如何导入网格与动画混合器3D动画到JSON和加载从Three.js 90?也许有人知道该怎么做?我不能这么做。
loader.load( 'models/fox/fox_run.json', function ( geometry, materials ) {
// adjust color a bit
var material = materials[ 0 ];
material.morphTargets = true;
当使用THREE.SkeletonUtils.clone(对象)时,im看到THREE.SkeletonUtils是未定义的。我指的是这个,它建议用它来克隆一个有皮肤动画的3d模型。
我是这样进口three.js的:
import * as THREE from 'https://unpkg.com/three@0.118.3/build/three.module.js';
我需要单独引用这个SkeletonUtils吗?我的理解是,这是Three.js的一部分。
创建3d视频游戏需要哪些关键步骤和工具。
例如,据我所知,3d艺术家将在3d Studio Max或Maya中创建3d模型,但这些模型将从那里走向何方?3d模型首先是由3d动画制作人在3d Studio Max/Maya中制作动画的吗?那么这些模型和动画循环会被发送给C++/Lua程序员吗?
当程序员编写游戏程序时,他们如何看到他们正在编写的代码的效果?他们在编码时是否打开了Maya/ 3d Studio Max?或者他们有一个打开的3d游戏引擎来查看代码调整的结果?
另外,目前被认为是视频游戏开发行业标准的语言是什么?C++,Lua?MS Visual Studio?