在使用Swift和SpriteKit开发游戏时,可以通过以下步骤在场景变为活动或移动到前台后停止游戏的运行:
NotificationCenter.default.addObserver(self, selector: #selector(pauseGame), name: UIApplication.willResignActiveNotification, object: nil)
pauseGame
的方法,用于暂停游戏的运行。在该方法中,可以调用SpriteKit提供的暂停方法来停止场景中的动画和更新:@objc func pauseGame() {
self.isPaused = true
}
NotificationCenter.default.addObserver(self, selector: #selector(resumeGame), name: UIApplication.didBecomeActiveNotification, object: nil)
resumeGame
的方法,用于恢复游戏的运行。在该方法中,可以调用SpriteKit提供的恢复方法来继续场景中的动画和更新:@objc func resumeGame() {
self.isPaused = false
}
通过以上步骤,当场景变为非活动状态时,游戏将被暂停,动画和更新将停止。而当场景变为活动状态时,游戏将被恢复,动画和更新将继续进行。
这是使用Swift和SpriteKit实现在场景变为活动/移动到前台后停止游戏运行的方法。请注意,这只是其中一种实现方式,具体的实现可能因项目需求而有所不同。
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