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使用pygame.time.get_ticks()显示剩余时间

使用pygame.time.get_ticks()函数可以获取当前程序运行的毫秒数。结合该函数,我们可以实现一个倒计时的功能,从而显示剩余时间。

首先,需要导入pygame模块和sys模块:

代码语言:txt
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import pygame
import sys

然后,进行pygame的初始化和创建一个窗口:

代码语言:txt
复制
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((800, 600))

接下来,我们可以定义一些常量来控制倒计时的时间和字体的样式:

代码语言:txt
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COUNTDOWN_SECONDS = 60
FONT_SIZE = 50
FONT_COLOR = (255, 255, 255)

然后,我们需要创建一个字体对象,并设置字体的大小和颜色:

代码语言:txt
复制
font = pygame.font.Font(None, FONT_SIZE)

在游戏主循环中,我们可以使用pygame.time.get_ticks()来计算剩余时间:

代码语言:txt
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remaining_time = COUNTDOWN_SECONDS * 1000 - pygame.time.get_ticks()
if remaining_time <= 0:
    remaining_time = 0

然后,将剩余时间转换成秒数并格式化为字符串:

代码语言:txt
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remaining_seconds = remaining_time // 1000
time_text = f"Remaining Time: {remaining_seconds // 60:02d}:{remaining_seconds % 60:02d}"

接下来,我们可以使用font.render()函数来创建一个渲染文本的Surface对象:

代码语言:txt
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text_surface = font.render(time_text, True, FONT_COLOR)

然后,可以通过screen.blit()函数将文本Surface对象绘制到窗口上:

代码语言:txt
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screen.blit(text_surface, (10, 10))

最后,需要通过pygame.display.flip()来更新窗口:

代码语言:txt
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pygame.display.flip()

完整的代码示例如下:

代码语言:txt
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import pygame
import sys

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((800, 600))

COUNTDOWN_SECONDS = 60
FONT_SIZE = 50
FONT_COLOR = (255, 255, 255)

font = pygame.font.Font(None, FONT_SIZE)

while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            pygame.quit()
            sys.exit()

    remaining_time = COUNTDOWN_SECONDS * 1000 - pygame.time.get_ticks()
    if remaining_time <= 0:
        remaining_time = 0

    remaining_seconds = remaining_time // 1000
    time_text = f"Remaining Time: {remaining_seconds // 60:02d}:{remaining_seconds % 60:02d}"

    screen.fill((0, 0, 0))

    text_surface = font.render(time_text, True, FONT_COLOR)
    screen.blit(text_surface, (10, 10))

    pygame.display.flip()

在这个例子中,我们使用pygame.time.get_ticks()函数实现了一个简单的倒计时,并且在窗口中显示剩余时间。这个例子可以用于一些需要倒计时功能的游戏、应用程序等场景。

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