假设我有一个zoom事件,它更新了我在地图上缩放的当前值:
var map_zoom = 8
//Some more code to set up the map
map.on('zoom', function() {
map_zoom = map.getZoom();
}
现在,如果我有一个像这样画圆的层:
map.addLayer({
'id': 'population',
'type': 'circle',
'source': &
我使用下面的代码在整个屏幕上绘制一个不可见的窗口:
Window w=new Window(null)
{
private int x = 200; private int y=200;
private int dx = 2; private int dy = 2;
private final int CIRCLE_DIAMETER = 400;
@Override
public void paint(Graphics g)
{
g.setColor(Color.ORANGE);
我不确定我的问题会足够清楚,请告诉我任何改变,以澄清!
我有一个小组:
class Point(Group):
def __init__(self, **d):
super(Point, self).__init__()
[...]
for i in (...) :
self.add('con%d' % i,
ExecComp('c{0} = x[{1}]*x[{1}] + x[{2}]*x[{2}]'.format(i, n, n+1)))
编辑:为了澄清,我的要求之一是使用单个数组。
我在将多个变量存储到数组中的单个元素时遇到困难。我们正在创建一个非常简单的程序来模仿微软的画图。其中一项要求是将我绘制的每个元素存储到一个数组中,这样每次窗口最小化并重新显示时,“画图”方法都会重新绘制绘图。以下是要求
我们假设数组的最大大小为20。每个元素应该包括5个变量:
字符形状(l表示直线,r表示矩形,c表示圆圈)
起始x值
起始y值
宽度(矩形),或结束x(线),或半径(圆)
高度(矩形),或结束y(线),或半径(圆)
下面是数组类的代码:
class storeDraws {
final int MA
我无法将刚体和碰撞器添加到单位5中的环形或环形对象中。谁能告诉我怎么做?我想让我的物体跟随重力,并有一个对撞机,它是一个圆和一个洞之间的。
我得到以下错误:Non-convex MeshCollider with Non-kinematic Rigidbody is no longer supported in unity 5.
查看我的画图应用程序生成的奇怪路径:
中间的红线是一个调试特性,它代表输入鼠标的移动和它们之间的距离,宽度为1 px,黑色为输出,宽度为30 px。
我绘制的方式很简单,只是合并的鼠标事件之间的点对点:
//This is called in mouseDragged: and [theEvent locationInWindow] is passed to point
-(void)addPointToCurrentStroke:(CGPoint)point
if (self.newStroke == TRUE) //If the currentStroke doesn'