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1
回答
使用
geomdl
/
nurbs
查找
B
样条
曲
线上
某一
点
的
半径
(
或
曲率
)
bspline
、
nurbs
我想找出三维
b
样条
上给定点
的
曲率
。我相信我想要用
样条
在那一
点
的
导数来计算那一
点
的
曲率
,但我不知道怎么计算。我已经在
geomdl
中定义了一个3D
b
样条
(取自SolidWorks (它
的
来源地并不相关))。我可以
使用
Curve.evaluate_single()计算
样条
线上
的
任
浏览 100
提问于2019-06-14
得票数 0
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2
回答
检查Bezier曲线偏移量
的
正确偏移方向
bezier-curve
我
的
方法很简单:沿着法线向量移动手柄。等。我想找到第三步
的
替代方案,我相信问题来自于我对向量数学
的
不小心处理(主要是涉及交叉积
的
计算)。除了我刚才描述
的
方法之外,还有其他方法来检查偏移方向吗?
浏览 0
提问于2016-08-12
得票数 3
2
回答
绘制
NURBS
曲线时节点
的
含义是什么?
opengl
、
graphics
、
3d
、
glu
、
nurbs
我正在
使用
gluNurbsCurve绘制一些带有控制
点
的
曲线。我已经得到了红皮书中描述
的
基本设置,并且我正在尝试扩展它。gluNewNurbsRenderer();gluNurbsCurve(n, 8, knots, 3, pnts, 4, GL_MAP1_VERTEX_3)我想知道
的
一件事是结点数据
的
含义由于某些原因,我找不到任何适当解释这一
点
的
教程。
浏览 0
提问于2011-06-04
得票数 4
回答已采纳
1
回答
非均匀有理
B
样条
(
NURBS
)基
nurbs
我正在试着理解
NURBS
曲线(待会儿曲面!)但我很难理解它内在运作
的
基本原理。有人能给我解释几件事吗?由于我来自Bezier曲线,比较这两条曲线将特别有用。“有理基函数”看起来有点像(rational) Bezier曲线
的
Bernstein多项式。参数u是否也从0到1? 如何在曲
线上
“添加细节”?我
的
意思是,如果我需要描述一个更复杂
的
形状,我会简单地“缝合”几个贝齐尔。或者更少地增加学位。我知道我也可以增加
NURBS
的
程度,并排放几个
NURBS
浏览 0
提问于2015-08-25
得票数 10
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3
回答
用Direct2D绘制
样条
c++
、
c
、
directx
、
spline
、
direct2d
我有
样条
曲线
的
数据 我需要用Direct2D绘制这条曲线。目前,我正在
使用
绘制几何图形,但它似乎没有实现一个可能
的
AddSpline方法。有没有一种用Direct2D绘制
样条
的
方法?即使是可以在DirectX应用程序中
使用
的
Direct2D实现也是可以
的
。
浏览 8
提问于2015-07-07
得票数 10
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4
回答
生成给定一组坐标所在
的
平面/曲面的函数
math
、
coordinates
、
surface
、
coordinate-systems
在展开问题时,如果空间是三维
的
,那么我们能否找到一个穿过给定空间坐标集
的
光滑曲面的方程? 是否有任何库(任何语言)\工具来执行此类计算?
浏览 3
提问于2009-05-28
得票数 1
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5
回答
在三维网格中生成圆形边缘和角
的
算法
algorithm
、
3d
、
rounded-corners
、
mesh
从三维网格开始,你将如何给这个网格
的
多边形之间
的
边缘和角落一个圆形
的
外观?在不想阻止其他方法
的
情况下,下面是我目前如何处理这个问题
的
方法: 以下是缩放多
浏览 6
提问于2010-08-14
得票数 4
4
回答
从
B
样条
提取圆弧/圆定义
python
、
geometry
、
cad
、
step
、
bspline
我必须解码STEP cad文件,在该文件中3d圆可以定义为
样条
。我希望能够解码出
样条
曲线是圆弧还是圆。 首先,我有一个步骤
B
_SPLINE_CURVE_WITH_KNOTS元素。#307 =
B
_SPLINE_CURVE_WITH_KNOTS ( 'NONE', 3,( #114, #212, #179, #317, #91, #191, #141, #97, #150, #630.01133212892752293700, 0.01172289199398923700, 0.0125044181269
浏览 12
提问于2016-02-10
得票数 1
1
回答
直线
的
三维插值
algorithm
、
interpolation
我有一个问题,我需要做
样条
-找到一个函数,它将顺利地插值通过一组三维
点
(y,x,z)。假设有一组20个
点
,每个
点
都在R3中,所以:P2(11, 12, 14)P4(13, 14, 20)我想画一条光滑
的
线,其中包含这些
点
,并找到新
的
点
,在它上有给定
的
y值(例如P21(10.5, x, z))。这个问题对我来说是非常明显
的</
浏览 5
提问于2021-07-24
得票数 0
回答已采纳
2
回答
单像素宽曲线
的
曲率
python
、
numpy
、
image-processing
、
computer-vision
、
curve-fitting
我有一个numpy阵列描绘了一个一个像素宽,离散
的
,连接
的
曲线.这条曲线是通过图像处理
的
骨架化操作得到
的
。我试图在任意
点
上找到上述曲线
的
曲率
,以检测弯曲/扭结(这将具有较高
的
曲率
值)。我尝试
使用
来实现上面的内容。但是,由于这是一个像素化
的
离散曲线,其生成函数未知,所以我尝试
使用
numpy gradient代替。我在上面看到
的
问题是,由于曲线是一个像素宽<
浏览 0
提问于2018-01-18
得票数 3
2
回答
如何在不知道bezier曲线控制
点
的
情况下绘制一个bezier曲线,但在曲
线上
画四个
点
?
.net
、
graphics
、
bezier
我希望实现它类似于Paint.NET应用程序中
的
bezier控件,其中曲线
的
两个句柄(除了端点)放在曲线本身
的
上,用户可以通过它控制
曲率
。将这些手柄放置在曲
线上
,会给图形师更好
的
感觉和感觉,如下图所示: 但我
的
问题是,DrawBezier方法在.NET中得到两个控制
点
,这些控制
点
不一定总是放在曲
线上
。您知道如何
使用
这两个在曲
线上
的
句柄
的
坐标
浏览 0
提问于2018-12-28
得票数 1
2
回答
地块坡度场给定微分方程
code-golf
、
ascii-art
、
calculus
斜率场
或
方向场,是标量函数一阶微分方程解
的
图解表示。斜率场表示微分方程在笛卡尔平面上
的
某些垂直和水平间隔处
的
斜率,可用于确定曲
线上
某一
点
的
近似切线斜率,其中曲线是微分方程
的
一些解。您要为每个坐标对打印以下内容:\,如果在(x, y)
点
处求出
的
微分方程为负值。 -,如果微分方程在(x,
浏览 0
提问于2022-05-04
得票数 6
3
回答
绘制
NURBS
曲线?
c++
、
c
、
curve
、
nurbs
、
opennurbs
在过去
的
一周里,我一直面临着这个问题。对于我当前
的
项目,我需要绘制
NURBS
曲线,该项目已经
使用
了OpenNURBS,但我不知道如何
使用
它。我可以
使用
代码,但我不知道如何扩展/简化它来
使用
N个控制
点
。(另外,我
使用
C++,所以我将代码从页面转换为上述语言,针对C++
浏览 7
提问于2012-08-07
得票数 3
3
回答
用多段三次bezier曲线、距离和
曲率
对比逼近数据
python
、
c
、
algorithm
、
bezier
、
approximation
问题似乎是,算法从我
的
原始数据中选择数据点作为单个bezier曲线
的
端点(洋红箭头
点
表示一些嫌疑人)。由于bezier曲线
的
端点受到这样
的
限制,很明显,该算法有时会产生相当尖锐
的
曲率
。多段贝塞尔曲线绝不能产生太尖锐
的
曲率
。检查这个准则
的
一种方法是在多段bezier曲
线上
滚动一个
曲率
半径
最小
的
圆,并检查它是否触及沿着其路径
的
曲线<
浏览 22
提问于2014-03-21
得票数 12
回答已采纳
4
回答
如何计算交叉轨道误差(GPS/核心位置)
iphone
、
ios
、
xcode
对于那些不熟悉的人:你正沿着一条线从"A“点开到"
B
”
点
。在运输过程中,当你偏离这条线时,从你的当前位置到这条线
的
距离就是交叉轨道误差。我现在有一个简单
的
算法,
使用
三个
点
的
纬度和经度
的
基本几何-问题是它没有考虑“大圆”计算(即实际
的
每度经度米数根据你
的
纬度而不同,并不等于纬度)。换句话说-如果你知道一个“大圆”公式来确定这个问题,请让我知道-但这不是一个直接
的
笛卡尔几何问题。
浏览 3
提问于2010-10-22
得票数 5
回答已采纳
7
回答
如何计算两个三维圆上
的
一对最近
点
?
math
、
3d
、
geometry
我在三维空间中有两个2d圆(由中心,法线和
半径
定义),我试图找出一对
点
,这是最近
的
一对
点
之一。我知道有从1到无穷多
的
点
对,我只需要一个匹配对。在背景有帮助
的
情况下,我
的
整体算法在空间上采用
NURBS
曲线,沿曲线挤出一个2d多边形,产生一个变形
的
圆柱。我只是
浏览 0
提问于2009-08-24
得票数 13
回答已采纳
2
回答
平面分段圆轨迹
的
数据结构
data-structures
、
geometry
我试图设计一个数据结构,在欧几里得平面上保存/表示一个分段
的
圆形轨迹。该轨迹受约束为连续
的
,且具有有限
的
曲率
,因此圆弧与切向相交。存储所有圆中心、
半径
和接触点将允许检查O(1)中任何地方
的
几何,但由于数据冗余,需要明确执行连续性和
曲率
约束。在我看来,这会使代码变得混乱。只将圆接触点(沿曲
线上
的
路径
点
)与曲线
的
初始方向一起存储,原则上就足够了,避免了数据冗余,但需要进行O( n )计算来检查
浏览 2
提问于2018-09-11
得票数 0
回答已采纳
6
回答
拖动bezier曲线进行编辑
edit
、
bezier
、
curve
如果你
使用
Gimp
或
Photoshop这样
的
图形编辑软件,你就会明白我
的
意思。要在这些程序上编辑曲线(可能是Bezier曲线),我们可以单击曲线,拖动鼠标,曲线会相应地更改。我怀疑这个机制背后
的
所有事情都与向量有关,但我找不到任何提到如何做到这一
点
的
文档。有人能告诉我如何做到这一
点
吗?非常感谢。编辑我
的
意思是选择曲线本身来更改(编辑)它(单击曲线,然后拖动曲线来编辑它)。通常,我们选择控制点来更改曲线。我知道要更改曲线,我需要编辑控制
浏览 0
提问于2010-02-23
得票数 6
1
回答
如何从GAM中提取拟合
样条
(``mgcv::GAM‘)
r
、
gam
、
mgcv
我正在用GAM来模拟时间趋势
的
logistic回归。然而,我想从它中提取拟合
样条
,将它添加到另一种模型中,这在GAM
或
GAMM中是无法安装
的
。因此,我有两个问题: gam <- gam(mortality.under.2~ m
浏览 2
提问于2013-03-23
得票数 18
回答已采纳
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