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(652)
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沙龙
1
回答
使用
XR
Interaction
Toolkit
在
Unity
中
检测
Oculus
Quest
1
和
2
耳机
、
、
、
、
我正在寻找一种方法来
检测
我的VR应用程序中
使用
的
耳机
的名称。为了实现不同的控制器网格/皮肤,我需要区分任务
1
和
任务
2
。我在这里搜索过,这是类似的,但
使用
的OVRPlugin
在
安装
XR
交互工具包时不可用(是吗?)任何帮助都将不胜感激。 编辑:或者可能是这个?:
浏览 54
提问于2021-03-12
得票数 1
1
回答
如何建立
Oculus
Quest
2
的快速开发工作流(即插即用)
、
、
、
我如何建立统一
和
Oculus
,以便我可以点击
在
团结
和
看到结果立即,而不是建立
和
运行游戏的
Oculus
?
浏览 8
提问于2022-04-10
得票数 2
2
回答
在
Unity
中
启动游戏时出现"Unable to start
Oculus
XR
Plugin“错误
、
、
、
我目前正在为
Unity
上的
Oculus
Quest
耳机
开发一款3d VR游戏(2019.3.6f
1
版) 每当我
在
Unity
编辑器
中
启动游戏(通过按下"Play“按钮)时,我得到以下错误: Unableto start
Oculus
XR
Plugin.
XR
插件已安装并更新到最新版本(1.2.0): ? ? 这些错误的原因可能是什么?提前感谢你的回答。
浏览 446
提问于2020-03-23
得票数 3
回答已采纳
1
回答
统一
Oculus
:当HMD被卸载,然后安装在Windows构建中时,控制器就会消失
、
、
我开发了一个游戏的虚拟现实(
Oculus
Quest
2
)
在
团结。详细情况如下。当我穿上HMD并开始游戏时,一开始我没有任何问题;
在
我移除HMD之前,它玩得很好。如果在游戏中删除HMD,请稍等片刻,然后再把它重新打开,控制器
和
手跟踪将无法工作。删除了HMD后,PC上鼠标的轻微移动将恢复控制器
和
手跟踪。此时,摄像机
在
PC屏幕上的位置变
浏览 18
提问于2022-04-10
得票数 0
2
回答
“无法启动
Oculus
XR
插件”
、
、
、
、
我最近把我的项目转移到了一个协作模式,当我尝试测试它时,它说“无法启动
Oculus
插件”。我确保了
Oculus
运行时被安装,我确保插件是最新的,我不知道还会有什么问题!这是我
在
控制台中遇到的唯一错误。
浏览 5
提问于2022-04-11
得票数 -1
1
回答
统一OpenXR 2021
在
构建中跟踪手动控制器,但不在项目场景
中
、
、
这是我第一次
在
虚拟现实
中
开发,我的目标平台是
Oculus
Quest
。我有一个基本的场景与一个基于动作的在其中,所以我可以测试
在
项目中的功能,因为我开发他们。当我点击播放按钮,头部跟踪工作,但团结不跟踪
Oculus
触摸控制器。但是,当我进行构建和运行时,控制器跟踪得很好。看起来,
Quest
耳机
可以
检测
到控制器,但是
Unity
桌面没有。作为记录,我
使用
的是UnifieVersion2021.3.4f<
浏览 7
提问于2022-06-28
得票数 1
1
回答
统一
XR
无法通过脚本识别控制器设备
、
我试图
使用
我的
oculus
探索开发一些手控制与
oculus
触摸控制器。但是,由于某些原因,我
使用
的脚本无法
检测
到我的触摸设备,因为它从
XR
交互调试器看上去功能非常好,甚至
在
使用
XR
interaction
Toolkit
提供的
XR
直接交互器组件时也是可用的。用于测试控件的脚本如下所示:using System.Collectio
浏览 2
提问于2022-06-17
得票数 0
2
回答
如何在
Unity
中
启用触摸键盘?
、
它在
XR
交互工具包
中
吗?我没有任何线索,或任何东西,让触摸键盘出来,并
使用
它在一个输入字段
在
统一。
浏览 3
提问于2021-07-27
得票数 0
回答已采纳
1
回答
Oculus
Quest
显示错误的控制器
、
、
、
当将演示项目(sphere + ovr控制器和头像)导出到
oculus
quest
,而不是
oculus
quest
控制器时,场景坚持向我显示
oculus
go控制器。我
使用
unity
2018.3.14
和
2019.1.9
oculus
集成v1.35
和
1.38。windows 10。
在
oculus
rift
中
,整个场景工作得很完美 在这些问题中,
1
浏览 2
提问于2019-08-19
得票数 0
1
回答
统一
检测
Oculus
Quest
1
&
2
耳机
、
、
、
、
我正在寻找一种方法来
检测
在
我的虚拟现实应用程序中
使用
的
耳机
的名称。为了实现不同的控制器映射,我需要区分
Quest
1
和
2
。像XRDevice.model或OVRPlugin.productName这样的方法不会在文档中提供任何名称列表,而且由于
quest
2
是一个新模型,所以我在任何地方都没有找到它的信息。
浏览 5
提问于2020-11-29
得票数 2
回答已采纳
1
回答
Oculus
OVRCamera
和
图形用户界面纹理不可见的统一问题
、
、
我正在尝试
使用
Oculus
Unity
Tools附带的OVRCamera Rig来做一个简单的褪色到黑色。 但是,无论将GUI纹理指定给装备的哪个部分(或所有部分),它都不会显示
在
耳机
中
。如果我
使用
相同的场景,但
使用
Unity
的标准摄像头并分配GUI组件,它可以正常工作(即使是
在
耳机
中
)。你知道该怎么做吗?(来自
Oculus
的最新
Unity
S
浏览 1
提问于2015-11-07
得票数 1
4
回答
在
Unity
中导入
Oculus
集成是不是做错了什么?
、
当我转到
Unity
中
的Asset Store并导入
Oculus
Integration时,我得到了63条错误消息。 我试着重新安装
Unity
,它不起作用。我找不到其他有类似问题的人。错误消息: Assets\
Oculus
\VR\Scripts\Util\OVRCursor.cs(22,19):错误CS0234:类型或命名空间名称'UI‘
在
命名空间'UnityEngine’
中
不存在(Assets\
Oculus
\VR\Scripts\U
浏览 64
提问于2019-05-30
得票数 2
1
回答
用光子
在
统一GameObject上设置标签
、
、
我试图用"Player
1
“
和
"Player
2
”标记两个双关实例化游戏对象,方法是通过RPC调用查看它们的PhotonView视图I。我能够成功地用player
1
标记来标记player
1
游戏对象,但是,无论我尝试什么,我都无法将player
2
标记设置为player
2
对象。代码是联网的,运行在两个
Oculus
Quest
耳机
上。我可以
在
一个
Quest
上启动应用程
浏览 14
提问于2022-10-05
得票数 0
2
回答
MRTK手跟踪不适合
Oculus
Link
、
、
、
、
我正在创造一个虚拟现实游戏
在
团结。我有一个问题的手跟踪不能正常工作的PCVR (.exe构建)只。详细情况如下 I已经开发了一个
使用
统一、MRTK
和
Oculus
集成的游戏,运行在
Oculus
Quest
2
.上,当通过
Oculus
与PCVR(.exe)构建玩游戏时,会出现以下情况。手跟踪
在
启动后立即在场景中正确工作。当在场景转换后执行手跟踪时,手网格可能会出现在(0,0,0)处,不会移动。附着在手上的动态骨碰撞器( completely
浏览 5
提问于2022-04-02
得票数 1
5
回答
从代码
中
启用/禁用VR
、
、
我想要一个用户界面菜单,用户可以切换之间的"VR模式“
和
正常模式。我不希望
在
默认情况下VR模式,因为它应该是一个选项在运行时.我知道
在
构建设置中有"Virtual“的设置,但我也不希望默认启用这个设置。
浏览 16
提问于2016-04-18
得票数 9
回答已采纳
1
回答
InvalidOperationException:主动输入处理冲突
、
我正在开发一个
使用
Oculus
Quest
2
进行沉浸式可视化的医学应用程序。我试图将
XR
交互管理器(
XR
rig)集成到我的3D模型
和
键盘控件
中
,因为
在
我的公司
中
,有些客户更喜欢
使用
键盘导航。但是我不知道如何实现键盘控件
和
Oculus
手动控件,以便用户可以根据自己的喜好进行选择。谢谢你的意见。
浏览 7
提问于2022-08-17
得票数 0
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