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构建实时音频增强系统入门:基于 WebRTC 的 Python 实战

应用场景:在嘈杂的办公室或咖啡馆中,让对方只听到你的声音。语音活动检测 (VAD - Voice Activity Detection)作用:判断一段音频中是否包含有效的人声。...列出设备:运行脚本后,它会首先扫描并列出你所有的音频输入(麦克风)和输出(扬声器)设备。选择设备:根据列表提示,输入你想要的麦克风和扬声器的设备索引号。...它可以实时处理麦克风输入的音频,应用多种增强算法, 并将处理后的音频输出到扬声器或其他处理模块。...停止音频输入流:停止麦克风数据采集 2. 关闭音频输入流:释放输入流资源 3. 停止音频输出流:停止扬声器播放 4....PyAudio的设备枚举API - 能力判断:通过maxInputChannels和maxOutputChannels判断设备类型 - 资源管理:临时创建PyAudio实例,使用后立即释放

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Linux平台x86_64|aarch64架构RTMP推送|轻量级RTSP服务模块集成说明

\n");}return true;}创建|关闭实例RTMP直播推送模块,每次调用Open()会返回个推送实例,与之对应的是Close()接口,关闭实例。...0;"rc_mode": 码率控制模式, 可以设置0和1, 0是质量模式, 1是码率模式, sdk默认是1;"enable_frame_skip": 通过跳帧的方式来控制码率, 设置0是关闭跳帧, 1是打开跳帧...(NT_API* SetAuidoInputDeviceId)(NT_HANDLE handle, NT_INT32 device_id);/*检查是否能采集扬声器音频, 当前SDK只使用PulseAudio...采集audio_input_layer: 2:使用PulseAudio采集扬声器声音, 这个值目前必须是2, 其他返回错误out_flag: 1表示可以采集扬声器,0:表示不可以采集扬声器*/NT_UINT32...*成功返回 NT_ERC_OK*/NT_UINT32(NT_API* SetVAD)(NT_HANDLE handle, NT_INT32 isVAD);/**设置输入音量, 这个接口一般不建议调用,

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    Android平台实现系统内录(捕获播放的音频)并推送RTMP服务技术方案探究

    方案2:REMOTE_SUBMIXAndroid中可以通过使用MediaRecorder.AudioSource.REMOTE_SUBMIX来实现系统声音的录制,这个属性只有系统应用能够使用,而且这个属性会截掉耳机和扬声器的声音...一般来说,做无纸化会议或教育同屏的公司,如果硬件是厂商定制的,可以跟厂商提出来,修改ROM,得到内录audio权限和数据。为此,我们专门设计了个接口,便于有这个权限的厂商使用。...应用可以借助此 API 复制其他应用正在播放的音频。此功能类似于屏幕采集,但采集对象是音频。主要用例是视频在线播放应用,这些应用希望捕获游戏正在播放的音频。...,当然也可以实时调节二者的音量),具体在初始化的时候,可以做下设置://audio mix模式下, 如果需要切换麦克风和扬声器数据源,针对麦克风或扬声器实时静音即可//混音模式下,也可以针对麦克风或扬声器...,做实时音量调节boolean is_audio_mix = true; //是否混音libPublisher.SmartPublisherSetAudioMix(publisherHandle,

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    深入理解 AudioUnit(一) ~ IO Unit 结构和运行机制

    AVAudioUnit 的 OC/Swift 的 API, 但 AudioUnit 依然有很广泛的使用, 而且了解这套 C API 也对理解 AVAudioUnit 内部的实现和使用有很大的帮助....可能是这样的: 输入硬件 (麦克风) -> 采集到的原始音频数据 -> 自定义处理音频数据 -> 处理后的音频数据 -> 输出设备 (扬声器 / 听筒) 我们可以将此分为两部分: 输入硬件 (麦克风)...前面提到 Element 0 和 Element 1 是相互独立的, 也就是说可以只使用其中的一个, 或者两个都使用....VPIO (通话音量) 下有回声消除和降噪, 很适合不带耳机通话的场景, 避免中间产生回声和啸叫, 但代价是对音质有损伤, 适合通话的场景....Ps: 上面说的调节音量条, 都是调节的 播放音量, 采集音量无法通过硬件调节, 可以通过 AudioUnit 的 volume 属性调节.

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    Android 6.0以后的音频延迟改进

    但是,Android多媒体服务看起来在Android 6.0上并没有显著的改变。Audio Flinger依然使用“Push”的方式工作。...要及时了解最新的 Android 音频延迟改进,您应该了解以下几点: 音频链路例子音频从内建的麦克风输入,内建扬声器输出你手上的手机音频从内建麦克风输入,耳机输出连上耳机的手机,可能你在玩K歌APP音频从耳麦输入...音频链路HTC Nexus 9最佳环路音频延迟 (Android 6.0)音频从内建的麦克风输入,内建扬声器输出26毫秒音频从内建麦克风输入,耳机输出14毫秒音频从耳麦输入,耳机输出14毫秒USB和MIDI...检测耳机是否接入 对于Android 5.0及以上的系统,提供了一个耳机接入监测的API,但是我们仍然无法知道用户接入的是什么设备,所以我们无法利用这个API针对不同的场景进行不同的音频延迟处理...关闭内置麦克风效果处理 目前无法知道有哪些设备支持关闭这些效果,我们在使用OpenSL ES的时候可以尝试设置以下标记,这样就能跳过音频效果处理,从而获得低延迟。

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    蓝牙核心规范(V5.4)11.2-LE Audio 笔记之LE Auido架构

    你可以使用这三个规范中的三个来制造一个蓝牙低功耗音频产品:BAP、ASCS和PACS用于单播,BAP单独用于广播(但如果你想使用电话或遥控器来帮助查找广播,你需要添加PACS和BASS)。...如果两个蓝牙低功耗音频设备具有不同的顶级配置文件,它们仍然应该能够使用BAP设置音频流。...音量是一个非常困难的主题,因为音量可以在多个地方进行调整 - 在源设备上,在助听器、耳塞或扬声器上,或者在另一个“遥控器”设备上,这可能是智能手表或单独的控制器。...音量可以表示为绝对或相对值,也可以静音。 在有多个音频流的情况下,就像耳塞和助听器一样,需要第二个服务。VOCS - 音量偏移控制服务,有效地充当平衡控制器,允许调整多个设备的相对音量。...AICS提供了控制多个不同的输入的能力,这些输入可以混合在一起并在您的耳塞或扬声器中呈现。下图说明了这三个服务如何在具有蓝牙、HDMI和麦克风输入的音响中使用。

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    基于 React Flow 与 Web Audio API 的音频应用开发

    hello 大家好,我是 superZidan,这篇文章想跟大家聊聊 `基于 React Flow 与 Web Audio API 今天我们来学习通过 React Flow 和 Web Audio API...Web Audio API=============让我们来看一些 Web Audio API 。...onClick={toggleAudio} /> );};这就是我们开始使用 Web Audio API 制作声音所需的一切内容,让我们再整理一下代码,让它的可读性更高一点src/App.jsximport...搭建 React Flow 项目================稍后,我们将利用所了解的有关 Web Audio API、oscillators(振荡器)和gain(增益)节点的知识,并使用 React...因为我们的努力,有了一个有趣的小型交互式音频游乐场,一路上学习了一些关于 Web Audio API 的知识,并且对「运行」 React Flow 图有了更好的认识。有很多方法可以继续扩展这个项目。

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    「SDL第七篇」PCM音频播放器的实现

    播放音频的基本原则 如果我们要播放一段声音,想当然的认为直接将播放的声音发送给声卡,这样扬声器就会将声音播放出来。只要我们不断的送数据,声音就会不停的输出。 事实上真的是这样吗?当 然 不 是!!!...那么有人会问,为什么声卡可以精准的计算出播放时间来呢?这是因为在播放之前我们给它设置了采样率、通道数、采样大小等参数,通过这些参数它就可以计算出时间来。...打开音频设备 设置音频参数 播放音频 向声卡喂数据 关闭音频设置 详细API介绍 打开音频设备 int SDL_OpenAudio(SDL_AudioSpec* desired,...SDL_MIX_MAXVOLUME代表最大音量。 例子 这个例子主要为大家展示了一下如何使用 SDL 的音频 API 来播放声音。其基本流程是,从 pcm 文件一块一块的读数据。...通过个例子大家可以了解到,SDL的使用是如此简单。 当然这个播放器还是有点 Low,不过不要紧,随着后面文章的推出,你会逐渐看到一个完整的播放器是如何被打造出来的。 希望本文能对你有所帮助,谢谢!

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    Android 音量系统分析

    我们知道在使用手机扬声器播放音乐时调整音量后,如果插入耳机,从耳机听到的音量并没有变化。在Android系统中,定义了一系统输入和输出设备,针对每个输入与输出设备的音量也是不一样的。..., //手机自带MIC AUDIO_DEVICE_IN_VOICE_CALL = AUDIO_DEVICE_BIT_IN| 0x40,//电话MIC 可以说每个音频流对应到每种设备都有一个音量。...比如,对于同一个STREAM_MUSIC流,对扬声器和耳机的音量是分开存储的。不考虑相同的情况,音量个数=音频流*音频设备。...如果Android系统没有使用过音量,音量的初始值是什么呢?...类型、音量index以及stream类型,告知音频系统,“使用这种device播放这种stream类型的音频播放操作,都将使用这个音量index”。

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    Android音频底层调试-基于tinyalsa「建议收藏」

    Android系统在上层Audio千变万化的时候,能够能这些个工具实时查看到,比方音频通道的切换等等. 1.编译tinyalsa配套工具 $ mmm external/tinyalsa/ 编译完后会产生...和上层音量值无关 Headphone Playback Volume 耳机音量 同上 Modem Input Enable 暂不知何用 经測试不能控制音频输入输出 Playback Path有...: 英文 中文 备注 OFF 关闭 RCV - SPK 扬声器 经常使用 HP 耳机带麦 HP_NO_MIC 耳机无麦 经常使用 BT 蓝牙 SPK_HP - RING_SPK - RING_HP...Android系统的声音音量的调节并没有直接使用tinyalsa,而基于上层软件实现,由于不管上层音量怎么改变。...tinymix把通道设置好,上文中已经给出了设置到扬声器中的样例;因为播放时使用的最大音量进行播放的,所以注意防止被吓到。

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    10. 100ASK_V853-PRO开发板支持录音和播放音频

    如下图所示: 如果您想要使用喇叭接口播放声音,需要外接一个喇叭 2.音频驱动框架使用 在 Tina Linux 中使用的是标准的 ALSA API,所以使用音频的功能可以使用标准的 alsa-utils...2.1 驱动调控:amixer amixer是命令行的 ALSA 声卡驱动调节工具,用于启用、关闭各声卡,设置各声卡的音量。使用 amixer 命令列出当前注册的音频设备。...可以使用 arecord -l 命令查看开发板提供的录音设备。...使用 aplay -l 查看播放设备 aplay -l 扬声器播放音频 在播放之前,首先需要打开音频通路,配置扬声器播放音频,具体可以参照 amixer 配置。...aplay 通过外接扬声器播放刚才录制的音频。

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    《声音的变形记:Web Audio API的实时特效法则》

    Web Audio API 是浏览器中用于处理音频的强大工具,它构建了一个完整的音频处理体系。不同于传统的HTML5音频标签,Web Audio API 提供了更精细、更灵活的音频控制能力。...在使用Web Audio API实现实时音频特效之前,需要先搭建好音频处理的基本框架。首先,要获取音频源。音频源可以是用户本地的音频文件,也可以是从网络上获取的音频流,甚至是通过麦克风采集的实时声音。...变声效果是Web Audio API创造的另一个神奇魔法,它可以彻底改变声音的音色和特征,让普通的人声或乐器声变得陌生而有趣。实现变声效果的核心是对声音的频率成分进行调整。...在Web Audio API中,有多种方式可以实现频率调整。一种常见的方法是使用均衡器(Equalizer)节点。均衡器就像一个声音的调色板,开发者可以通过调整不同频段的增益,来改变声音的频率分布。...同时,要对音频数据进行适当的压缩和缓存,降低数据传输和处理的压力。创新同样重要。除了回声和变声,Web Audio API还可以实现许多其他令人惊叹的音频特效,如混响、失真、合唱等。

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    WPF桌面端开发-音视频录制(使用ffmpeg.exe实现)

    前言本文只考虑在Windows下使用FFmpeg进行桌面、麦克风、扬声器同时录制的实现方式,Mac下会有些许差异。之前的FFmpeg有很多问题,现在随着版本的更新基本上都可以解决了,可以使用在项目中。...="virtual-audio-capturer"使用新版本最后两个问题使用FFmpeg新版本即可,我这里使用的是6.0版本。...:{defaultLoopbackCaptureDevice.FriendlyName}");获取扬声器的声音大小 /// /// 获取扬声器音量大小 从0-1 /// 的扬声器音量。...判断麦克风是否可用要想准确判断麦克风是否可用要满足一下三个条件有激活的麦克风设备录制麦克风生成了音频文件音频文件大小要大于0这三个条件缺一不可使用FFmpeg判断(推荐)本来是推荐下面的方式的,但是下面的方式有个问题在

    1.2K20

    Android声音和亮度设置

    声音设置 调整手机的各种音量可以通过AudioManager这个类来操作 注:安卓手机各种音量的最大数值不一样,请通过下面具体的方法获取最大音量值。...也就是 多种类型调节的是同一种 flags参数:(下面是常用的几个) FLAG_PLAY_SOUND 调整音量时播放声音 FLAG_SHOW_UI 调整时显示系统的音量进度条 0 表示什么都不做...mAudioManager.setMode(AudioManager.MODE_IN_COMMUNICATION); mAudioManager.setSpeakerphoneOn(false);// 关闭扬声器...增加音量 ADJUST_SAME 保持不变,这个主要用于向用户展示当前的音量 亮度设置 从Android6.0后 应用是不能修改系统屏幕亮度的 所以下面的工具类 一般也用不上 我们只能修改应用的亮度...因为 如果系统的亮度设置的是自动 那么lp.screenBrightness或取的值就会是-1 所以我们要判断系统是否为自动调节亮度 如果是的话 就要获取系统亮度 public int getScreenBrightness

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    Linux音频驱动-OSS和ALSA声音系统简介及其比较

    到现在还没办法完全复原,现在只能通过alsamixer来设置音量了,系统的音量设置根本无法用,而且声音设置中的输入设备和输出设备都是空的。...mixer(混频器):用来控制多个输入、输出的音量,也控制输入(microphone,line-in,CD)之间的切换。...API库使用逻辑设备名而不是设备文件。设备名字可以是真实的硬件名字也可以是插件名字。硬件名字使用hw:i,j这样的格式。其中i是卡号,j是这块声卡上的设备号。...这样多个程序就可以同时使用声音设备而且没有任何问题。 这个混音器可以让你单独调节各个程序的音量。 对某些老声卡有着更好的支持比如创新(Creative)的X-Fi。...OSS的jack检测目前在某些HDAudio-powered主板上不能正常工作。也就是说在某些型号的主板上,你可能需要在插入耳机的时候手动关闭外置扬声器。而ALSA没这个问题。

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    Audio Unit: iOS中最底层最强大音频控制API

    Multichannel Mixer unit: 为一个或多个声道的声音提供混音功能,以立体声输出.你可以单独打开或关闭其中一个声道的声音,调节音量,快进快退等....同时使用两个Audio Unit APIs iOS有一个用于直接处理audio units的API,另一个用于处理audio processing graphs,可以同时使用这两种API....尽管这两个elements是audio unit的一部分,但你的app应该把它们当做两个独立的实体.例如,你可以根据需求使用kAudioOutputUnitProperty_EnableIO属性独立启用或禁用每个...,Element 0的输出端直接与音频硬件(扬声器)连接,开发者可以将音频数据交给Element 0的输入端,输出端是不透明的....,在这中模式下,仍然没有用到回调函数.它简化了模式,但限制了其实用性。

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    笔记61 | Android兼容音频输出设备的学习

    兼容音频输出设备 编写:kesenhoo 当用户想要通过Android设备欣赏音乐的时候,他可以有多种选择,大多数设备拥有内置的扬声器,有线耳机,也有其它很多设备支持蓝牙连接,有些甚至还支持A2DP蓝牙音频传输模型协定...还有消费者看到技术参数提到蓝牙V1.0 V1.1 V1.2 V2.0 - 这些是指蓝牙的技术版本,是指通过蓝牙传输的速度,他们是否支持A2DP具体要看蓝牙产品制造商是否使用这个技术。...可以使用AudioManager来查询当前音频是输出到扬声器,有线耳机还是蓝牙上,如下所示: if (isBluetoothA2dpOn()) { // Adjust output for Bluetooth...} 处理音频输出设备的改变(Handle Changes in the Audio Output Hardware) 当有线耳机被拔出或者蓝牙设备断开连接的时候,音频流会自动输出到内置的扬声器上。...在使用音乐播放器时,用户通常会希望此时能够暂停当前歌曲的播放。而在游戏当中,用户通常会希望可以减低音量。

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