首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

使用Unwind Segue,NotificationCenter.default.addObserver不断被调用多次

使用Unwind Segue是一种在iOS开发中进行视图控制器之间的页面跳转的技术。它允许我们在不使用传统的push或present方式的情况下,返回到之前的视图控制器。

Unwind Segue的使用步骤如下:

  1. 在目标视图控制器中创建一个带有@IBAction标记的方法,用于处理返回操作。
  2. 在源视图控制器中,Ctrl+拖拽一个按钮或其他触发返回操作的UI元素到Exit按钮上,并选择之前创建的方法。
  3. 在弹出的连接面板中,选择Unwind Segue。

通过使用Unwind Segue,我们可以实现页面的返回操作,而无需手动管理视图控制器的堆栈。

NotificationCenter.default.addObserver是一个用于观察和响应通知的方法。它允许我们在应用程序中的不同部分之间进行通信,以便在特定事件发生时执行相应的操作。

当我们调用NotificationCenter.default.addObserver时,我们需要传入一个观察者对象、一个选择器方法以及一个通知名称。观察者对象是负责接收通知的对象,选择器方法是在接收到通知时要执行的方法,通知名称是用于标识特定通知的字符串。

然而,如果NotificationCenter.default.addObserver被多次调用,可能会导致观察者对象多次注册,从而导致相同的通知被多次接收和处理。为了避免这种情况,我们可以在添加观察者之前先调用NotificationCenter.default.removeObserver方法,以确保之前的观察者被移除。

总结:

  • Unwind Segue是一种用于在iOS应用程序中进行页面返回操作的技术,可以替代传统的push或present方式。
  • NotificationCenter.default.addObserver是用于观察和响应通知的方法,可以在应用程序中的不同部分之间进行通信。
  • 注意在使用NotificationCenter.default.addObserver时,避免多次调用导致重复注册观察者的问题,可以在添加观察者之前先调用NotificationCenter.default.removeObserver方法。

腾讯云相关产品和产品介绍链接地址:

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

iOS 9 Storyboard 教程(二下)

当用户点击Cancel按钮的时候,这个控制器将会关闭并且不管你输了什么数据都不会保存.这个部分用unwind segue已经起作用了....每当segue将要创建的时候prepareForSegue(_:sender:)都会被调用.在退回(dismiss)这个视图的时候,你需要重写这个方法来存储你输入的玩家对象的数据. ---- Note:...你永远不会手动调用prepareForSegue(_:sender:)方法.它是一条从UIKit发出的信息,让你知道那个segue已经触发了. ---- 在PlayerDetailsViewController.swift...直到你segue他们,其他的viewController才实例化.当你关闭这些viewController的时候,他们就立即被释放了.所以只有使用的ViewController才存在内存中....的对象,在这种情况下就是被选中的游戏单元格.所以在games里,你可以使用单元格的indexPath来定位选中的游戏,然后设置selectedGame,这样的话,它在unwind segue就是可行的了

2.2K10

iOS对UIViewController生命周期和属性方法的解析

11:dealloc:controller释放时调用。...segue在StoryBoard中除了用来自动正向跳转外,我们还可以进行反向的跳转,类似pop和dismiss方法,这种segue被称为unwind sugue。...例如,我们有一个controller1和一个controllert2,要使用unwind segue从2返回1,我们需要在2中实现如下格式的方法: - (IBAction)unwindSegueToViewController...当然,在使用unwind segue方法时,也是会有一些回调帮助我们进行跳转前的设置和传值,UIViewController如下方法会在跳转前调用,返回NO,则不能进行跳转: -(BOOL)canPerformUnwindSegueAction...2、使用代码跳转Storyboard中的controller         我们除了在Storyboard中拉拉扯扯可以进行控制器的跳转外,我们也可以使用代码来跳转Storyboard中segue连接关系

3K20
  • iOS开发遇到的一些小问题记录

    tableView.footerView.height = 0 contentSize自动计算问题 tableView会有一个自动计算contentSize的功能 即我们改变dataSource里的数据刷新视图的时候,tableview的总高度是改变的...3. performSegue不响应问题 在测试segue的时候,直接使用代码调用,结果始终没有效果。...,如果在主线程中,这个函数就已经阻塞了,而后台线程不会,这时重复向UI发起调用,就可能导致指针冲突等意外问题。...解决:在iOS开发中,使用delegate方式可以用来解决后台线程调用问题。 实际上这个时候是 UI, 后台线程组件 分开运行在 主线程、后台线程中。 后台线程通过delegate向主线程发起调用。...将写在后台线程函数里的调用 转移到前台界面部分来实现。 6.

    80710

    自定义转场详解(一)

    这里有两个注意点: 因为此处我使用segue,所以在ViewController按钮点击的时候,我们只需要这样调用就行。...在现在的SDK中,如果当前的VC是显示的话,这个消息会被直接转发到显示它的VC去。但是这并不是一个好的实现,违反了程序设计的哲学,也很容易掉到坑里。...transitionDuration:(nullable id )transitionContext; // 在进行切换的时候将调用该方法...手势驱动百分比切换 现在我们增加一个功能,就是用手势滑动来dismiss,通俗的说,就是让present出来的那个控制器使用手势dismiss。...既然传入了这个需要手势dismiss的VC,我们就需要保存一下,方便当前类在其他地方使用,所以我们新建一个属性来保存这个传入的VC。

    94720

    自定义转场详解(一)

    这里有两个注意点: 因为此处我使用segue,所以在ViewController按钮点击的时候,我们只需要这样调用就行。...在现在的SDK中,如果当前的VC是显示的话,这个消息会被直接转发到显示它的VC去。但是这并不是一个好的实现,违反了程序设计的哲学,也很容易掉到坑里。...transitionDuration:(nullable id )transitionContext; // 在进行切换的时候将调用该方法...创建一个类,继承自UIPercentDrivenInteractiveTransition 我们写一个方法提供给外部类调用。让外部类可以看到传入手势dismiss的VC的入口。...完善 此时,我们运行程序,会发现以上代码尽管可以手势驱动了,但是点击按钮dismiss的功能无法使用了。

    89060

    useMemo依赖没变,回调还会反复执行?

    经常使用React的同学都知道,有些hook设计为:「依赖项数组 + 回调」的形式,比如: useEffect useMemo 通常来说,当「依赖项数组」中某些值变化后,回调会重新执行。...}> ); }, []); 简单来说,useMemo会返回一个「Suspense包裹的懒加载组件」。...但还有两种情况,一次更新同一个组件可能render多次: 情况1 并发更新 在并发更新下,存在「低优先级更新进行到中途,高优先级更新打断」的情况,这种情况下,同一个组件可能经历2次更新: 低优先级更新...对于上述两种情况,React中存在一种「在同一个更新中的回溯,重试机制」,被称为unwind流程。 在Demo中,就是遭遇了上千次的unwind。 那unwind流程是如何进行的呢?...在某些会触发unwind的场景(比如Suspense、Error Boundary)下,一次更新会重复执行很多次。 在这种情况下,即使hook依赖没变,回调也会重新执行。

    36530

    设计模式 - 命令模式&中介者模式&组合模式~AppDelegate 解耦

    因为设计模式相关文章会结合我们开发中实际上会遇到的场景进行整理,所以发文可能不连续,希望大家理解,我会将大部分设计模式的代码示例全部整理到DesignPatternsDemo[1]仓库中,形式为Playground,所以代码示例中可能会有一些手动调用系统函数的情况出现...随着业务的迭代升级,不断增加新的功能和业务,AppDelegate中的代码量也不断增长,致使其 Massive。....build() .forEach { $0.execute() } return true } } // MARK: - 手动调用 AppDelegate...(onAppDidEnterBackground), name: UIApplication.didEnterBackgroundNotification, object: nil) NotificationCenter.default.addObserver...组合模式 组合模式 是一种 结构型设计模式,你可以使用它将对象组合成树状结构,并且能像使用独立对象一样使用它们。

    61220

    《iOS UI 开发捷径 利用 Interface Builder 高效、优雅地开发 UI》 读书笔记第1章 Interface Bundle 概要第2章 使用 Interface Builder第3

    第4章 在 Interface Builder 中使用 Auto Layout ---- 在 IB 中使用 Auto Layout 的优缺点 设置约束十分简单 如果约束不恰当,IB 提供很好的实时反馈...第5章 storyboard 全面学习 ---- Extra View segue Embed Segue Unwind Segue Launch Screen https://github.com/iOSDevLog...} } } IB 文件的加载过程 Bundle 和 UINib 将 nib 加载到内存 解固化并实例化 nib 文件里对应的对象 建立 connections (outlet、action) 调用...prepareForInterfaceBuild() 只需要将实时渲染的代码放到 prepareForInterfaceBuild() 方法中就可以了,该方法并不会在程序运行时调用。...Guides -> Add Horizontal Line command + - Editor -> Guides -> Add Vertical Line command + ctrl + | 快速调整底层挡住的

    2.5K80

    arm上backtrace的分析与实现原理

    当函数main调用func1的时候其栈的过程如上图所示,每个函数都有自己的栈空间,这一部分我们称为栈帧,在函数调用的时候创建,在函数返回后销毁。...2.1 APCS ARM过程调用标准规范了arm寄存器的使用、过程调用时 出栈和入栈的约定。如下图示意。 ? 栈回溯中输出的寄存器的值是入栈时保存起来的寄存器值。...为了解决这个问题,提出了第二种方案: 使用unwind就能避免这些问题,生产指令的效率要有用的多。unwind是最新的编译器(>gcc-4.5)为arm支持的新特性。...一般来说,我们使用unwind优势比使用apcs更好,因为采用apcs时,会产生更多的代码指令,对性能有影响,但是使用unwind方式只会产生一个额外的段空间,并不会影响性能,所以大多数情况下,使用unwind...使用这个选项编译出的二进制程序中可以包含 C 语言函数名称的信息,以方便函数调用链回溯时记录信息的可读性。

    6.6K30

    介绍一种性能较好的 Android native unwind 技术

    有了 unwind tables 我们能找出来当前函数栈帧起始的位置以及可以计算出寄存器保存的返回地址是多少,经过多轮这样的迭代就可以回溯出整个调用栈。...穿过 JIT Android 的 JIT 稍微有点繁琐,当 Java 函数被执行足够多次(默认 1 万次)之后就会被 JIT 成机器码,存放在 jit-cache 的内存中。...通过 Benchmark 进行对比,QUT 回溯速度相较于 EH unwind(基于 libunwindstack 库),60 帧调用栈的回溯速度提升约 15 ~ 30 倍(性能越差的机器提升越明显)。...总结 设计实现 QUT 的初衷是希望在 32 位环境下通过 hook 监控某些资源使用调用栈,过程中察觉到 libunwindstack 的性能问题也发现基于异常处理的回溯有不少的改善空间。...但同时也有一些明显的局限性,得根据实际需要来使用,比如在缺少 fp 寄存器或从 Native 直接穿过 ART 虚拟机(可直接获取 Java 调用栈)等。

    6.4K41

    ReactiveCocoa 基础

    使用场景一:如果一个信号每订阅一次,就需要把之前的值重复发送一遍,使用重复提供信号类。 使用场景二:可以设置capacity数量来限制缓存的value的数量,即只缓充最新的几个值。...// 2.调用subscribeNext订阅信号,遍历保存的所有值,一个一个调用订阅者的nextBlock // 如果想当一个信号订阅,就重复播放之前所有值,需要先发送信号,在订阅信号。...} }]; // 5.执行命名 [self.command execute:@1]; RACMulticastConnection 用于当一个信号,多次订阅时...,为了保证创建信号时,避免多次调用创建信号中的block,造成副作用,可以使用这个类处理。...: 点击事件 // 使用segue跳转 - (void)prepareForSegue:(UIStoryboardSegue *)segue sender:(id)sender { - if

    74110

    听GPT 讲Rust源代码--librarypanic_unwind

    实现了begin_unwind函数,当panic发生时,会调用该函数来处理,它会封装panic的上下文信息,并根据平台和编译选项选择不同的处理方法。...这样,Rust编译器就可以在各种环境下使用相同的代码来处理panic和unwind,提高了代码的可移植性和可扩展性。...而unwind是指当异常发生时,程序会通过沿着调用栈回溯的方式,依次执行每个函数中的清理操作,直到找到匹配的异常处理器。...lang_start_internal函数:这个函数在程序启动时调用,它通过设置异常处理相关的回调函数和参数,为整个程序的异常处理机制做准备。...此外,还有其他相关的结构体,如ExceptionContext表示GCC异常上下文,在rust_eh_personality函数中使用

    14610

    Android Native Crash 收集

    ,比如访问一个4字节的整数, 但其地址不是4的倍数 #define SIGFPE 8 // 计算错误,比如除0、溢出 #define SIGKILL 9 // 强制结束程序,具有最高优先级,本信号不能阻塞...#define SIGCONT 18 // 让一个停止的进程继续执行 #define SIGSTOP 19 // 停止进程,本信号不能阻塞,处理或忽略 #define SIGTSTP 20 // 停止进程...常见的做法有四种: 第一种:直接使用系统的库,可以获取到出错文件与函数名。只不过需要自己解析函数符号,同时经常会捕获到系统错误,需要手动过滤。...下面以第一种为例讲一下实现: 核心方法是使用库提供的一个方法_Unwind_Backtrace()这个函数可以传入一个函数指针作为回调,指针指向的函数有一个重要的参数是_Unwind_Context...可以使用_Unwind_GetIP()函数将当前函数调用栈中每个函数的绝对内存地址(也就是上文中提到的 pc 值),写入到_Unwind_Context结构体中,最终返回的是当前调用栈的全部函数地址了,

    2.2K10

    (重磅原创)冬之焱: 谈谈Linux内核的栈回溯与妙用

    这种形式的栈回溯相对来说并不复杂,也容易理解,遵循APCS(ARM Procedure Call Standard)规范, APCS规范了arm寄存器的使用、函数调用过程出栈和入栈的约定。...unwind形式栈回溯是有缺点的,首先栈回溯的速度肯定比fp形式栈回溯慢,理解难度要比fp形式大很多,并且,站在开发者角度,使用前还得对每个入栈指令编码,这都是需要工作量的。...但是站在使用者角度,这些缺点影响并不大,所以现在有很多arm32系统用的是unwind形式的栈回溯。...这个函数调用流程在内核崩溃了,内核栈回溯是不会打印上边的b函数,有arm 64系统的读者可以验证一下,我多次验证得出的结论是,如果崩溃的函数没有执行其他函数,就会打乱栈回溯规则,为什么呢?...原理是,当一个内核线程卡死时,首先考虑在某个函数陷入死循环,系统定时钟中断是不断产生的,此时current线程很大概率就是卡死线程(要考虑内核抢占,内核支持抢占时,内核某处陷入死循环照样可以调度出去),

    4.9K31

    一次Rust重写基础软件的实践(三)

    std::panic::catch_unwind 主要是通过调用一个闭包来捕获在其中可能发生的 panic 错误。...首先 std::panic::catch_unwind 是一个闭包调用,所以对于变量的处理需要谨慎一些。...其次,如果该闭包调用需要返回信息给外部使用,那么可以将返回信息放入调用的返回值中,如上代码所示第一个闭包调用返回的 result_value 会被紧接的 match 代码所使用。...最后是一个建议,当使用该闭包的时候请包含尽量少的逻辑代码来实现 panic 错误的捕获,这样可以控制传入的数据类型(受闭包调用的数据类型的限制),同时也能使得 panic 错误的捕获更加精准。...如果用户已设置了自定义 panic hook,它将在捕获 panic 错误之前调用,即在展开之前,所以这时候使用 catch_unwind 去捕获 panic 错误可能没有用。

    17210

    SEH分析笔记(X64篇)

    没错,“叶函数”的含义跟“叶节点”很类似,叶函数不会有子函数,也就是说它不会再​调用任何函数。另外 x64 对这个概念额外加了一些要求:不修改栈指针(比如分配栈空间)、没有使用 SEH。...总结下来就是:既不调用函数、又没有修改栈指针,也没有使用 SEH 的函数就叫做“叶函数”。...ScopeIndex —— UNWIND_INFO::ExceptionData 中 SCOPE_TABLE::ScopeRecord 的索引,通常设置为0(注:请不要与 x86 中运行时不断改变的 EXCEPTION_REGISTRATION...OriginalContext —— 虽然声明为 IN,但是实际上 RtlUnwindEx 并没有使用它内部的数据, HistoryTable —— 用于加速查找 RUNTIME_FUNCTION。...如果包含,则调用 UNWIND_INFO::ExceptionHandler 进行局部展开。否则继续遍历下一个。

    1.5K10
    领券