使用Time.timeScale暂停会导致播放器在取消暂停时出现"破折号"的问题,这是因为Time.timeScale的值为0时,游戏中的所有时间相关操作都会停止,包括动画播放器的更新。当取消暂停时,动画播放器会突然跳过一段时间,导致出现"破折号"的效果。
要解决这个问题,可以考虑以下几种方法:
需要注意的是,以上方法都是基于Unity引擎的动画系统进行的解决方案。如果使用其他引擎或框架,可能需要根据具体情况进行相应的调整。
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