Three.js是一个基于WebGL的JavaScript库,用于创建和展示3D图形。它提供了丰富的功能和工具,使开发人员能够轻松地在浏览器中创建交互式的3D场景。
要使用Three.js创建相对于视口大小的BoxGeometry 16x16栅格,可以按照以下步骤进行:
<div id="canvas-container"></div>
const container = document.getElementById('canvas-container');
const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
container.appendChild(renderer.domElement);
const geometry = new THREE.BoxGeometry(window.innerWidth / 16, window.innerHeight / 16, 0);
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xff0000 });
const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(cube);
camera.position.z = 5;
camera.lookAt(scene.position);
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
// 在这里可以添加对场景中对象的任何操作和更新
cube.rotation.x += 0.01;
cube.rotation.y += 0.01;
renderer.render(scene, camera);
}
animate();
通过以上步骤,你就可以使用Three.js创建一个相对于视口大小的BoxGeometry 16x16栅格。你可以根据需要调整栅格的大小、颜色和其他属性,以满足你的需求。
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