我试图在我的SwiftUI应用程序中实现SpriteKit,但是场景( SwiftUISpriteView)的大小和/或缩放不正确,我不知道如何解决这个问题。正如您所期望的那样,场景应该包含在屏幕大小中。我的ContentView var scene: SKScene {
let scene = GameSce
在SpriteKit中创建SwiftUI场景时,我遇到了一个问题。我最初创建这个项目是作为一个SwiftUI项目。下面是我到目前为止掌握的代码:/// Where the UI content from SwiftUI originates from.
struct ContentViewThis conforms to UIViewRepresentable, and so can be used within SwiftUI
我希望能够使用一个UIViewAnimationCurve用于旋转,另一个用于位置改变。这个是可能的吗?changes to position
编辑:(下面建议的CAAnimationGroup方法)-我创建了2个单独的CABasicAnimations和一个CAAnimationGroup,但是动画没有开始。postion