首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

使用SDL_Rect绘制透明矩形

SDL_Rect是Simple DirectMedia Layer(SDL)库中的一个结构体,用于表示矩形的位置和大小。它包含四个整型成员变量:x、y、w和h,分别表示矩形的左上角顶点的x坐标、y坐标,以及矩形的宽度和高度。

使用SDL_Rect绘制透明矩形的具体步骤如下:

  1. 引入SDL库:在代码中引入SDL库的头文件,例如#include <SDL.h>。
  2. 初始化SDL:在程序开始处初始化SDL库,调用SDL_Init()函数。
  3. 创建窗口和渲染器:使用SDL_CreateWindow()函数创建一个窗口,并使用SDL_CreateRenderer()函数创建一个渲染器。
  4. 设置渲染器的绘制颜色:使用SDL_SetRenderDrawColor()函数设置渲染器的绘制颜色,可以通过传入RGBA值来设置颜色的透明度。
  5. 清空渲染器:使用SDL_RenderClear()函数清空渲染器的内容。
  6. 创建SDL_Rect对象:使用SDL_Rect结构体创建一个SDL_Rect对象,并设置其x、y、w和h成员变量的值。
  7. 绘制矩形:使用SDL_RenderFillRect()函数绘制矩形,传入渲染器和SDL_Rect对象作为参数。
  8. 更新窗口:使用SDL_RenderPresent()函数更新窗口显示。

完整的代码示例如下:

代码语言:c
复制
#include <SDL.h>

int main(int argc, char* argv[]) {
    // 初始化SDL
    SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);

    // 创建窗口
    SDL_Window* window = SDL_CreateWindow("Transparent Rectangle", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, 800, 600, SDL_WINDOW_SHOWN);

    // 创建渲染器
    SDL_Renderer* renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED);

    // 设置渲染器的绘制颜色
    SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 255, 0, 0, 128); // 设置为半透明红色

    // 清空渲染器
    SDL_RenderClear(renderer);

    // 创建SDL_Rect对象
    SDL_Rect rect;
    rect.x = 100;
    rect.y = 100;
    rect.w = 200;
    rect.h = 150;

    // 绘制矩形
    SDL_RenderFillRect(renderer, &rect);

    // 更新窗口
    SDL_RenderPresent(renderer);

    // 延时2秒
    SDL_Delay(2000);

    // 释放资源
    SDL_DestroyRenderer(renderer);
    SDL_DestroyWindow(window);
    SDL_Quit();

    return 0;
}

这段代码使用SDL库绘制了一个半透明的红色矩形,矩形的位置和大小由SDL_Rect对象指定。在绘制矩形之前,需要先创建窗口和渲染器,并设置渲染器的绘制颜色。绘制完成后,使用SDL_RenderPresent()函数更新窗口显示,最后释放资源。

腾讯云相关产品和产品介绍链接地址:

以上是腾讯云提供的一些与云计算相关的产品,可以根据具体需求选择适合的产品进行开发和部署。

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

【FFmpeg】SDL 音视频开发 ② ( SDL 视频显示函数 | 设置渲染器目标纹理 | 设置渲染器颜色 | 清除渲染器 | 渲染器绘制矩形 | 纹理拷贝 | 窗口中显示渲染纹理 )

进行绘图时 , 要绘制的 颜色 , 设置了该颜色后 , 之后渲染器绘制 线条 / 矩形 / 多边形 / 文字 时 , 使用该颜色作为默认绘图的颜色 ; SDL_SetRenderDrawColor 函数原型...函数可获取报错信息 ; 代码示例 : 下面的代码中提前为渲染器设置了 不透明红色 颜色值 , 在清除渲染器时就会使用红色铺满 该渲染器 渲染的 目标纹理对象 ; // 为 渲染器 设置...渲染绘制 的 SDL_Texture 纹理画面 , 矩形就在该纹理上进行绘制 ; rect 参数 : 指向 SDL_Rect 结构的指针 , 该结构体中封装了 矩形的 左上角坐标位置 和 宽高 , 单位都是像素...; 返回值 : 如果 为 SDL_Renderer 渲染器 绘制矩形 成功 , 返回 0 ; 如果设置过程中发生错误 , 则返回 -1 , 使用 SDL_GetError 函数可获取报错信息 ; SDL_Rect...SDL_Rect 矩形 , 该矩形移动时 , 出现了

12210

Canvas 绘制矩形

矩形绘制 rect(x,y,w,h) 没有独立路径 strokeRect(x,y,w,h) 有独立路径,不影响别的绘制 fillRect(x,y,w,h) 有独立路径,不影响别的绘制 clearRect...可以从浏览器可以看到,已经绘制出了一个矩形,但是注意,这个方法是没有独立路径的。 什么是独立路径? 就是绘画的形状不会被其他形状覆盖。下面可以绘制多一个矩形,看看会不会覆盖,如下: <!...下面来绘制两个描边矩形,看看会不会被覆盖。 <!...; // 绘制第二个矩形,确认是否可以覆盖第一个矩形 x1 = 150; // 矩形起点的x y1 = 150; // 矩形起点的...fillRect(x,y,w,h) 有独立路径,不影响别的绘制 上面是绘制描边的矩形,fillRect() 是用来绘制填充的矩形的,并且也有独立路径。 <!

1.2K10
  • OpenGLES-03 使用索引绘制矩形

    这篇文章我们同样借助上篇文章《OpenGLES-02 绘制基本图元(点、线、三角形)》的代码,使用另外一种画法来绘制一个矩形。...运行结果.png 如上代码所示,我们绘制矩形是由2个三角形组成的,一个三角形3个顶点,共使用了6个顶点,其中第2个顶点与第4个顶点相同(0.5,-0.5,0.0),第3个顶点与第6个顶点相同(-0.5,0.5,0.0...其实对于矩形来说,它只有4个而不是6个顶点,绘制这个矩形,我们指定了右下角和左上角两次,这样就产生了50%的额外开销。...还好我们这会儿只要画一个矩形,当我们要画成千上万个矩形或者别的多边形的时候,这样的绘制方法产生的额外消耗会更多从而产生一大堆浪费。 更好的解决方案是只储存不同的顶点,并设定绘制这些顶点的顺序。...这样子我们只要储存4个顶点就能绘制矩形了,之后只要指定绘制的顺序就行了。

    1.2K100

    (译)SDL编程入门(8)几何图形渲染

    这个对SDL_SetRenderDrawColor的调用将绘图颜色设置为不透明的红色。 设置好矩形和颜色后,调用SDL_RenderFillRect[2]来绘制矩形。...你也可以使用SDL_RenderDrawRect[3]绘制一个空心的矩形轮廓。正如你所看到的那样,它的工作原理和一个实心填充的矩形差不多,因为这段代码和上面的代码几乎一样。...所以当我们渲染实体矩形时,坐标系的功能是这样的: ? 还有一点要知道的是,SDL从左上角渲染矩形、表面和纹理。 下面是使用SDL_RenderDrawLine[4]绘制一条像素细线的代码。...我们渲染的最后一点几何体是使用 SDL_RenderDrawPoint[5] 渲染的一系列点。我们只是取一组点,从上到下绘制它们。再次注意y坐标和倒置的y轴。...当我们完成所有几何体的绘制后,我们更新屏幕。 请注意对 SDL_SetRenderDrawColor[6] 的调用。我们使用了255个红色和255个绿色,它们组合在一起就变成了黄色。

    1.4K30

    canvas画布实现矩形绘制

    简单实现两种矩形绘制: 第一种矩形背景填充简单说就是背景填充的实心矩形 代码实现: 绘制一个实心矩形cv.fillRect(x,y,width,height)绘制之前声明绘制的实心矩形颜色使用fillStyle...document.getElementById('canvas'); //获取绘画环境 var cv=c.getContext('2d'); //指定填充颜色  cv.fillStyle='red';  //绘制一个矩形...,矩形内部没有填充可以设置矩形线条的颜色,线条宽度也叫空心矩形 代码实现: 绘制一个空心矩形cv.strokeRect(x,y,width,height)绘制之前声明绘制的实心矩形颜色使用strokeStyle...strokerect(x,y,width,height) cv.strokeRect(50,80,220,220); } 注意:填充使用fillRect,绘制空心使用...strokeRect,样式等属性使用在构造矩形之前进行使用,填充相关使用fill,空心相关的使用stroke ---- get一下:         在矩形内进行清除已经绘制矩形的某个区域可以使用清除实现

    2.6K30

    如何使用CSS绘制一个响应式的矩形

    如何使用CSS绘制一个响应式的矩形 背景: 最近因为需要用到绘制类似九宫格的需求,所以研究了一下响应式矩形的实现方案。...有如下几种方案: 使用js来设置元素的高度 使用vw单位 div {width: 50vw; height: 50vw;} 使用伪元素设置padding的方式来实现正方形(也就是本次使用的方式) 实现一个正方形...content: ''; display: block; padding-top: 100%; } } 我们的做法就是使用伪元素的...padding-top: (3 / 4 * 100%); } // 1: 2 .square::before { padding-top: 200%; } 当然,上边的实现都只是一个简单的矩形...,如果你的矩形里边还要有一些内容的话,需要给元素添加以下几个属性: .content { position: absolute; top: 0; right: 0; bottom: 0;

    2.2K100

    C#中使用OpenCvSharp4绘制直线、矩形、圆、文本

    C#中使用OpenCvSharp4绘制直线、矩形、圆、文本 继之前的Python中使用Opencv-python库绘制直线、矩形、圆、文本和VC++中使用OpenCV绘制直线、矩形、圆和文字,将之前的Python...OpenCvSharp4绘制直线、矩形、圆、文本 1、使用VS2022创建一个C# .Net控制台程序,项目命名为OpenCVExample 2、安装OpenCvSharp4库 安装OpenCvSharp4...和OpenCvSharp4.runtime.win两个NuGet包,或者直接安装OpenCvSharp4.Windows 3、使用OpenCvSharp4绘制直线、矩形、圆、文本 对应的C#代码如下...0, 0), new Point(height, width), new Scalar(0, 255, 0), 3); // 在左上角顶点(0,0)和右下角(250,350)处绘制一个红色矩形...Opencv-python库绘制直线、矩形、圆、文字

    62900

    Python中使用Opencv-python库绘制直线、矩形、圆、文本

    Python中使用Opencv-python库绘制直线、矩形、圆、文字 在Python中使用Opencv-python绘制直线、矩形、圆、文本非常简单,分别使用到line、rectangle、circle...shift = 0 ) cv.line( img, pt1, pt2, color[, thickness[, lineType[, shift]]] ) -> img rectangle 绘制矩形...text, org, fontFace, fontScale, color[, thickness[, lineType[, bottomLeftOrigin]]] ) -> img python中使用...Opencv-python库绘制直线、矩形、圆、文本的示例代码 python示例代码如下: import cv2 import numpy as np img = np.zeros((512, 512...到右下角画一条绿色的直线,线条厚度为3 cv2.rectangle(img, (0, 0), (250, 350), (0, 0, 255), 2) # 在左上角顶点(0,0)和右下角(250,350)处绘制一个红色矩形

    32700
    领券