SDL_Rect是Simple DirectMedia Layer(SDL)库中的一个结构体,用于表示矩形的位置和大小。它包含四个整型成员变量:x、y、w和h,分别表示矩形的左上角顶点的x坐标、y坐标,以及矩形的宽度和高度。
使用SDL_Rect绘制透明矩形的具体步骤如下:
完整的代码示例如下:
#include <SDL.h>
int main(int argc, char* argv[]) {
// 初始化SDL
SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);
// 创建窗口
SDL_Window* window = SDL_CreateWindow("Transparent Rectangle", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, 800, 600, SDL_WINDOW_SHOWN);
// 创建渲染器
SDL_Renderer* renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED);
// 设置渲染器的绘制颜色
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 255, 0, 0, 128); // 设置为半透明红色
// 清空渲染器
SDL_RenderClear(renderer);
// 创建SDL_Rect对象
SDL_Rect rect;
rect.x = 100;
rect.y = 100;
rect.w = 200;
rect.h = 150;
// 绘制矩形
SDL_RenderFillRect(renderer, &rect);
// 更新窗口
SDL_RenderPresent(renderer);
// 延时2秒
SDL_Delay(2000);
// 释放资源
SDL_DestroyRenderer(renderer);
SDL_DestroyWindow(window);
SDL_Quit();
return 0;
}
这段代码使用SDL库绘制了一个半透明的红色矩形,矩形的位置和大小由SDL_Rect对象指定。在绘制矩形之前,需要先创建窗口和渲染器,并设置渲染器的绘制颜色。绘制完成后,使用SDL_RenderPresent()函数更新窗口显示,最后释放资源。
腾讯云相关产品和产品介绍链接地址:
以上是腾讯云提供的一些与云计算相关的产品,可以根据具体需求选择适合的产品进行开发和部署。
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云