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视频
沙龙
1
回答
使用
OpenGL
ES
进行
缩放
和
滑动
、
、
、
我正在为iOS制作一个2D拼图,目前我正在尝试用UIPinchGestureRecognizer实现
缩放
和
滚动。glScalef(scale, scale, 0);
使用
手势识别器以这种方式选择目标最初这款游戏是为iPAD设计的,但我希望它也能在iPhone
和
iPOD上运行。但
浏览 1
提问于2012-04-19
得票数 10
2
回答
当特定图像被触摸时放大更近的图片
、
、
、
、
提前感谢。我正在做一个类似Coverflow示例的应用程序。它看起来像这样。单击后,该图像应放大到更近的位置并全屏查看。请给我指引
浏览 1
提问于2012-06-27
得票数 1
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1
回答
对视频解码器优化的建议
、
、
、
、
因此,我必须将其转换为RGB8888,以便
使用
本机代码中的ANativeWindow API来显示它。虽然移植是成功的,但对于416x240的输入,我能够呈现的输出约为8.5fps,这在
使用
了-O2(LOCAL_C_FLAG)优化级别之后也是如此。有没有一种方法可以使视频呈现得更快,而不需要到c
和
程序集级别的优化? 如有任何有帮助的建议,将不胜感激。
浏览 2
提问于2013-02-26
得票数 0
1
回答
用
OpenGL
ES
(iOS)绘制二维位图
、
、
、
我一直在为hours而挣扎,试图在
OpenGL
ES
(iOS)中呈现一个简单的2D位图。在
OpenGL
中,我可以简单地
使用
glDrawPixels,但在
OpenGL
ES
中不存在,glBegin也不存在。现在看来,glVertexPointer似乎也遭到了反对。(注意:我渲染的位图在60 FPS时不断变化,所以glDrawPixels是一个比
使用
纹理更好的解决方案) 我找不到任何
使用
当前API绘制位图的文档样例代码。因此,简单地说:给定一个像素数组(
浏览 1
提问于2016-04-16
得票数 0
2
回答
如何在iPhone上的OpenGLES中创建
缩放
效果?
、
、
我有一个
OpenGL
ES
游戏,我正在一起破解。它的一部分涉及到查看一个大的“地图状”区域,然后双击其中的一个部分来“放大”它。你将如何
使用
OpenGL
ES
来提供这种效果(假设它可能需要放大地图的不同部分)。我听说过glScale
和
glOrtho,但我不清楚它们实际上是如何工作的,因为整个
openGL
世界对我来说都是非常新的。
浏览 1
提问于2008-09-19
得票数 1
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1
回答
在一种基本的基本方法中寻求帮助,创建一个2D
OpenGL
-
ES
2.0游戏
、
、
、
我制作了许多
使用
Java代码
和
XML布局的Android应用程序,但是我对
OpenGL
ES
非常陌生。我用Swing Java编程了游戏,包括pong,
和
中级2d平台(还有地图编辑器!)。
使用
在线指南,我在
OpenGL
ES
中做了一些简单的事情,包括手动映射坐标的立方体(这是一种非常有趣的体验),以及在屏幕上画一个三角形。 我的问题是,如何与
OpenGL
ES
进行
2d游戏?现在,我尝试过的并不是很好
浏览 1
提问于2012-01-20
得票数 0
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2
回答
Android Studio的3D模型环境最好的工具是什么
、
、
、
我最初考虑
使用
OpenGL
ES
,但我现在被来自的以下评论吓坏了。谢谢你的帮助!
浏览 0
提问于2017-06-14
得票数 0
1
回答
如何加速quartz 2d
、
我正在
使用
CGContextMoveToPoint、CGContextAddLineToPoint、CGContextSetFillColorWithColor
和
CGContextFillPath函数绘制此场景
浏览 0
提问于2010-11-04
得票数 1
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1
回答
OpenGL
ES
中圆角矩形的最佳实践
、
、
、
、
使用
OpenGL
ES
,对于圆角矩形似乎有两个可行的选项: 第二个选项(9片或9-Patch)似乎是UI圆角区域元素的go
浏览 2
提问于2013-04-04
得票数 5
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1
回答
由OpengGL
ES
创建的形状比屏幕大
、
、
嗨,你好 我在安卓上
使用
OpenGL
ES
2.0。我创造了一个形状,但它比屏幕更大。我如何设置
缩放
大小,使我的所有形状可以在屏幕上的
OpenGL
ES
版本2
浏览 1
提问于2017-12-22
得票数 0
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1
回答
大几何
OpenGL
GL_REPEAT上的
ES
2.0纹理失真
、
、
、
、
OpenGL
es
2.0在纹理采样方面存在严重的精度问题--我已经看到了
使用
的主题,但是我还没有看到真正的解决这个“扭曲的
OpenGL
es
2.0纹理”问题的方法。我不知道具体是什么导致了精度的下降--它似乎并不仅仅是几何的大小导致了这种扭曲,因为简单地
缩放
传递给顶点着色器的顶点位置并不能解决这个问题。下面是纹理失真的一些例子: 纹理通常是什么样子(也是在
OpenGL
e
浏览 6
提问于2012-07-06
得票数 7
1
回答
android上的Lwjgl
、
如何用
openGL
和
glfw编译用java编写的lwjgl程序以在android上运行。我应该将
openGL
es
用于android..But,如何为gles创建上下文并为触摸屏提供输入。更新: 通常,我如何将用java编写的
openGL
游戏移植到android。
浏览 0
提问于2016-11-21
得票数 0
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1
回答
大几何上的
OpenGL
ES
2.0纹理失真
、
、
、
、
OpenGL
ES
2.0在纹理采样方面存在严重的精度问题--我已经看到了
使用
相似问题的主题,但是我还没有看到真正的解决这个“扭曲的
OpenGL
ES
2.0纹理”问题的解决方案。下面是纹理失真的一些例子:📷📷 在XYZ(0,0,0)的
OpenGL
上,纹理问题仅限于小尺度几何这些纹理问题不会出现在桌面<em
浏览 0
提问于2012-07-06
得票数 5
1
回答
OpenGL
ES
2.0纹理映射,但显示为黑色
、
、
我试图让我的纹理显示在一个基本的
OpenGL
视图(UIView的子类)中,但是无论我
使用
哪种纹理,它都是黑色的。[EAGLContext setCurrentContext:_context]) { NSLog(@"Failed to set current
OpenGL
context");
浏览 1
提问于2012-07-19
得票数 3
1
回答
最好的方法,以减少别名伪影在开放的gl
es
?(图像调整大小)
、
、
、
、
我知道打开的gl会自动
缩放
它。然而,我应该怎么做才能使图像看起来很好呢?我真的很想看看这个标准是什么。谢谢!
浏览 4
提问于2013-10-03
得票数 0
回答已采纳
1
回答
将LWJGL移植到LibGDX glTranslate替换中
、
、
、
、
游戏采用2D自上而下的方式,
使用
在Box2d世界中移动的网格(网格是块的映射),在LWJGL中,我可以简单地将矩阵转换到网格的位置,旋转,然后简单地按偏移位置(避免重触发)绘制所有块。我一直在
使用
LibGDX,但找不到替代glTranslatef或glRotate的方法。 我只是想知道(或者被指向)一个替换函数或类,我可以用它来用纹理来渲染方块。
浏览 2
提问于2014-05-07
得票数 1
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2
回答
关于
OpenGL
_2D_编程的书?
、
、
、
它将
使用
一些3d的相机,变换,旋转的场景,但主要关注的是2d性能。有关于这个主题的书吗?2)着色器
和
花哨效果 3)优化二维渲染操作。
浏览 6
提问于2011-10-21
得票数 3
回答已采纳
3
回答
IOS 12中弃用
OpenGL
,如何在ios 12+设备上安全地继续
使用
openGL
?
、
、
苹果公司表示,
使用
OpenGL
ES
构建的应用程序将继续在iOS 12中运行,但iOS 12中不推荐
使用
Open GL
ES
。以前
使用
OpenGL
ES
的游戏
和
图形密集型应用程序现在应该采用金属。但我不想将我的应用程序从
OpenGL
迁移到
OpenGL
,因为它在安卓上是相同的代码,而且我不想创建两个单独的分支,所以我应该做些什么才能在未来的iOS版本中继续
使用
Metal?
浏览 2
提问于2018-09-19
得票数 6
3
回答
哪个版本的
OpenGL
最接近
OpenGL
ES
2?
、
我尝试在安卓中
使用
OpenGL
ES
2已经有一段时间了,但我发现缺乏
使用
OpenGL
本身的经验是一个问题,因为我几乎不知道所有的GLES20方法实际上是做什么的。我已经决定尝试学习实际的
OpenGL
,但稍微阅读一下就会发现,
OpenGL
的每个版本都与它的前身有很大的不同。所以,我的问题是,为了更好地理解
OpenGL
ES
2,我应该学习哪个版本的
OpenGL
?
浏览 0
提问于2012-10-27
得票数 1
回答已采纳
1
回答
Android加速的位图
缩放
、
、
、
、
我有一些大的JPG文件,需要在android服务中
进行
下采样。BitmapFactory (即skia libray)可以处理这个问题,但可能得不到任何图形处理器的支持。有没有什么便携的方法来获得硬件加速以
进行
扩展? 服务是否可以创建隐藏视图,然后
使用
OpenGL
ES
进行
缩放
部分,或者这只在活动中是可行的?
浏览 2
提问于2010-11-04
得票数 4
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