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1
回答
使用
Numpy
在
坐标
网格
中
排列
和
子
采样
三维
点
、
、
、
、
我有一个3d
点
列表,例如这些
点
没有有意义的顺序。我想以一种更好地表示
坐标
网格
的方式对数组进行排序
和
整形(这样我就有了一个已知的宽度
和
高度,并且可以通过索引检索Z值)。我还想对这些
点
进行下
采样
,使之成为例如整个整数,以处理冲突。在下
采样
期间应用最小值、最大值或平均值。我知道我可以
使用
<code>D1</code><em
浏览 13
提问于2019-03-29
得票数 0
1
回答
Python:检查点是否
在
球体
中
、
、
我有一个
三维
坐标
数据集,每个
坐标
数据集都是一个单元/球体的中心。现在我要检查一个
三维
网格
中
的
点
,它的值都是零,是这个球的近邻,如果是的话,它们得到一个值+1。
三维
空间
网格
的最大维数x,y,z都来自
坐标
。我的第一个想法是
在
坐标
列表之外用vtk为python创建球形对象。此外,我还创建了一个
三维
的
numpy
零数组。现在我可以检查
网格
浏览 2
提问于2017-03-24
得票数 1
回答已采纳
2
回答
均匀
采样
的
三维
网格
、
、
、
点
的
三维
点阵。我想绘制一个相同
网格
的均匀间隔的
子
采样
,而不必生成新的
网格
。我的方法是
使用
np.linspace()从原始数组
中
获取一个由10000个均匀间距索引组成的数组,以绘制xx[subsample]、yy[subsample]
和
zz[subsample]。我的猜测是,这是因为我展平了数组,然后
使用
了np.linspace(),但我不知道如何在3维上对
网格
进行
采样
,并使其均匀分
浏览 19
提问于2021-04-17
得票数 0
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1
回答
用
三维
numpy
阵列
和
2D
numpy
数组绘制
三维
网格
、
、
、
我有一个
三维
numpy
阵列Lattice[]
和
一个2D
numpy
阵列轨迹。我希望点阵的指数i/j/k是
坐标
轴,张量元素
中
包含的值被绘制成一个彩色
点
,可能是一个
三维
网格
,我想要绘制轨迹,其中Trajectoryp/1/2包含
坐标
,而索引p是迭代数,所以我想把它画成一条3D线,希望是在
网格
内部我不知道从哪里开始,
在
matplotlib中有可能吗
浏览 10
提问于2022-01-27
得票数 0
1
回答
matlab错误:输入
网格
是无效的
网格
我想用matlab命令"interp3“插值一个不规则的
三维
网格
,我有X,Y,Z的
坐标
和
每个
点
的值。x,y,z的维数为76*36*16,存储
在
向量x,y,z
中
的
采样
位置
在
增加。我用来插值
网格
的命令如下:[x_out,y_out,z_out]=meshgrid(-310:5:310,-165:5:205,-70:5:5); vel_grid=interp3(x_3d,y_3d,z_3d,vel,x_out,y
浏览 0
提问于2018-09-20
得票数 2
回答已采纳
1
回答
如何
使用
硬件的
三维
纹理
采样
与翻盖簿风格的体积纹理?
、
、
、
和
.尽管如此,我还没有找到任何描述或示例代码来
采样
3D纹理。我可以
使用
什么HLSL或OpenGL函数来示例这种触发器类型
浏览 5
提问于2016-09-04
得票数 0
回答已采纳
2
回答
没有VTK的python中
三维
数据的插值/次
采样
、
、
、
我想做的事情相当简单,但到目前为止,我还没有找到一个简单的方法:谢谢您的任何建议
浏览 4
提问于2013-04-01
得票数 3
回答已采纳
1
回答
在
一组
点
(形状)上拟合图像
、
、
、
我有一张有标签的面部图像(以[x y]格式存储的矩阵)我已经为每个标记
点
生成了深度信息( 3d
网格
),并且有一个[x y z]格式的矩阵,其中
坐标
x
和
y与
点
的
坐标
相同。
网格
看起来如下: 如何在
三维
网格
上安装或扭曲原始图像(至少是
点
所包围的区域),
使用
x
和
y
坐标
进行映射?我知道我必须在
三维
网格
中
浏览 2
提问于2014-05-25
得票数 0
3
回答
x,y,z
坐标
点的
网格
生成
、
、
、
问题:从
三维
点
(具有x、y
和
z
坐标
)生成
网格
。 我拥有的是3D空间中的
点
( x,y
和
z
坐标
),你可以
在
图像1
中
看到它。 输出将是图像2或图像3,或图像4。简而言之,它将是
网格
。我见过很多人说过Delaunay三角剖分或约束Delaunay三角剖分会帮助我进行
网格
生成,但我发现的主要是它在2D
点
(只有x
和
Y
坐标
浏览 21
提问于2011-02-03
得票数 48
回答已采纳
1
回答
纹理物体的实时姿态估计
、
我正在开发一个AR应用程序,其中的标记是一个具有复杂形状的
三维
物体,因此我试图作为第一步,建立一个基于cad的识别系统。 据我所知,从一组图像构建3d模型的主要步骤是:1-遍历图像并提取它们的特征。2-执行配对匹配3-计算
三维
点
,以及它们对应的描述符
和
摄像机参数为每一幅图像。现在,我的第一个问题是,如何确定每个3d
点
的描述符,因为我们知道3d
点
是从一组相似的2d特性中提取出来的,这意味着有许多类似的描述符,每个描述符对应一个2d
点
,那么我们应该选择哪一个描述符呢?我的另
浏览 1
提问于2017-06-23
得票数 0
回答已采纳
1
回答
为
三维
网格
/表面/
点
指定特定的RGB颜色
、
、
、
、
图像以标准JPEG格式存储,地标以[x y]格式存储(x,y
点
对应于图像上的
坐标
,如下所示)我已经为每个标记
点
生成了深度信息( 3d
网格
),并且有一个[x y z]格式的矩阵,其中
坐标
x
和
y与
点
的
坐标
相同。稀疏
网格
如下所示: 然后,我
在
xrange、yrange
和
zrange上进行插值,以获得更好的
网格
。如果
浏览 1
提问于2014-05-27
得票数 2
回答已采纳
1
回答
我是否可以
使用
三维
单纯形噪声实现在球面上产生噪声?
、
、
、
、
我想要这样做,
在
程序上生成
三维
的“小波包”。然后
使用
这些小块来生成低聚树,有点像这样:我可以这样做吗?我之所以考虑这种方法,是因为它被广泛用于
在
二维平面上利用二维噪声生成地形
网格
,从而得到一个
三维
平面:看看例子,我理解了
使用
二维噪声生成地形的概念如下: 你定义了一个二维的
点
网格
,本质上是一个平面将
网格
中
每个
点
的X
和
Z
坐标</em
浏览 6
提问于2015-06-07
得票数 3
回答已采纳
1
回答
如何
使用
网格
从数据集中
采样
点
?
、
、
所以我有大约一百万个(r, phi)
坐标
的数据,以及它们的强度。我想以
网格
模式对这些数据进行
采样
,这样我就可以减少内存
使用
量,并更快地绘制。但是,我想对X,Y
中
的数据进行
采样
,因为我将把
坐标
转换为(X,Y)
坐标
来绘制它们。 我在想我可以
使用
网格
来想出一个我想要
采样
的模板,但我被困在了下一步。我
使用
numpy
,我的数据现在被存储为三个独立的数组。我计划
使用<
浏览 32
提问于2020-06-18
得票数 3
回答已采纳
1
回答
将线段投影到多边形
网格
上
、
、
、
、
我正在做一个3d应用程序,目前正在寻找一种方法,将由屏幕空间中两个点定义的线段投影到一个
三维
多边形
网格
(
在
我的例子
中
是三角形
网格
)上。目标是
在
与
网格
边缘的直线段的世界空间中找到交点。我只能想出两种方法来做到这一
点
,但这两种方法都不是理想的。第一种方法是以较小的间隔(
在
屏幕空间中)
采样
线段,并在这些间隔
中
寻找光线到达
网格
的世界空间
坐标
,但这并不容易给出直线段与<em
浏览 4
提问于2013-10-10
得票数 1
回答已采纳
5
回答
立方体上的等距
点
、
、
、
、
我需要初始化一些
三维
点
,我希望它们
在
整个立方体
中
均匀分布。有什么创造性的方法可以做到这一
点
吗?下面是一个二维示例。请注意,红色的
点
与其他
点
和
边的距离相等。
在<
浏览 2
提问于2009-07-03
得票数 4
回答已采纳
1
回答
使用
CUDA纹理存储二维表面
、
、
我目前正在开发一个
三维
热流模拟的
三维
三角
网格
(基本上任何形状)与数据自动化系统。 我正在考虑利用CUDA的纹理或表面来开发空间局部性。因为我有一个
三维
网格
,我认为
三维
纹理是合适的。我可以
使用
三维
纹理的多边形
网格
吗?说得通吗?如果没有,
在
CUDA
中
是否有其他用于我的案例的方法或数据结构?
浏览 3
提问于2014-01-17
得票数 2
2
回答
2个不规则
三维
物体相交的测量
、
、
、
或者,我可以
使用
一种基于样本的方法来估计体积,即在一个对象
中
采样
点
,并测试存在于另一个对象
中
的
点
的百分比。但是我不知道
在
一个复杂的
三维
形状
中
采样
点
,以及测试一个
点
是否被这样的形状所包围的计算费用有多高。 我真的很感激关于这个问题的任何建议、代码或方程式。另外,如果您可以建议任何接受.obj、.ply...etc文件
和
执行
三维
几何计算的库(最好是p
浏览 3
提问于2018-03-31
得票数 4
回答已采纳
1
回答
使用
matplotlib绘制一个简单的3Dnumpy数组
、
、
我想画出
三维
常微分方程组的数值方法的结果。我的输出是这样的(假设我们计算了三个步骤):v= np.array([[1,2,3], [4,5,6], [7,8,9]]) 其中,每个三元组
中
的第一个值是x
坐标
,第二个值是y
坐标
,第三个值是z
坐标
。我想用最简单有效的方式
在
3D
网格
上绘制这些
点
。问题似乎在于数据应该像np.array([[1,4,7], [2,5,8], [3,6,9]])一样格式化。
浏览 4
提问于2016-11-01
得票数 6
回答已采纳
1
回答
如何在四维平面上的一个
点
周围找到均匀分布的
点
?
、
、
、
、
当我想改变一组3种概率的参数时,我将每个参数视为
三维
空间中的一个轴,并用方程p0 + rcos(v) ( u1 ) u1 + rsin(v) ( dot ) u2将平面上的一个圆变参数为x+y+z=1,其中p0是表示原始概率的
点
,u1
和
u2是平行于平面的垂直向量,(
点
)表示一个
点
积,r
和
v是自由变量。通过改变r,并在2pi上为v选择几个
点
,我可以生成一组概率,这些概率接近原始的,但仍然有效,满足我们的约束。
浏览 4
提问于2021-07-21
得票数 1
回答已采纳
2
回答
4D图与with图
、
、
、
在这样的文件
中
,我有四列
排列
的大数据集0 0 0 02 0 0 04 0 0 06 0 0 0...其中,(x,y,z)是
三维
网格
中
每个
点
的
坐标
( [0,1]
在
每个方向
和
每个方向划分为256个区间),而f是每个
点
上的字段值。我想用这样的方式来绘制数据,
在
每一
点
上,一个彩色的圆圈,它的颜色是
浏览 1
提问于2020-06-07
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