尽管官方提供了从WPF到Avalonia的快速入门文档,但由于第一次使用Avalonia,体验过程中并不是很顺利,主要是卡在线性渐变画刷LinearGradientBrush的使用上。...WPF中的LinearGradientBrush 首先回顾一下WPF中LinearGradientBrush的使用,LinearGradientBrush是沿着StartPoint和EndPoint定义的直线渐变...1/2处,右侧1/2使用最后一个GradientStop设置的颜色填充。...Avalonia中使用LinearGradientBrush走的弯路 查看Avalonia的API发现LinearGradientBrush也有StartPoint、EndPoint和GradientStops...我便怀疑是LinearGradientBrush写法上依旧有问题或者Polygon使用上有问题,于是写了一个矩形测试线性渐变色填充。
在 WPF 没有提供默认的判断 LinearGradientBrush 相等的方法,本文给大家一个可以直接在项目使用的方法 可以使用下面代码判断两个 LinearGradientBrush 是否相等...public static bool AreEquals(LinearGradientBrush linearGradientBrush1, LinearGradientBrush...linearGradientBrush2) { if (linearGradientBrush1.ColorInterpolationMode !...= linearGradientBrush2.ColorInterpolationMode || linearGradientBrush1...return false; } } return true; } 上面代码可以在项目使用
继续玩玩彩虹文字,这次用 LinearGradientBrush 并且制作成按钮,虽然没技术含量反而有些实用,这就是返璞归真吗。 首先来回忆下 LinearGradientBrush 的用法。...LinearGradientBrush 表示线性渐变的画刷,它的 StartPoint 和 EndPoint 代表渐变的方向。...LinearGradientBrush 还包含一个 GradientStops 集合,其中每个对象指定一种颜色和一个沿画笔渐变轴的偏移量。 概念很简单,实际使用起来也很简单。...利用这种手法,再加上我使用了等宽字体,所以可以制造出每个字颜色不一样的彩虹文字: LinearGradientBrush x:Name="RainbowBrush" StartPoint="0,0.5...在上面的 LinearGradientBrush 里,我偷偷藏了两个白色的 GradientStop (名为 G6 和 G7 那两个),它们的 Offset 都是 0.5,处于正中间的位置。
使用PointAnimation 使用PointAnimation可以让Shape变形,但实际上没看到多少人会这么用,毕竟WPF做的软件多数不需要这么花俏。...1.1 在XAML上使用PointAnimation <Storyboard x:Name="Storyboard2" RepeatBehavior="Forever"...1.2 在代码中使用PointAnimation 如果Point数量很多,例如图表,通常会在C#代码中使用PointAnimation: _storyboard = new Storyboard();...然后就是定义在XAML上的使用方式。...这样理解的话PointAnimation和ColorAnimation只不过是DoubleAnimation的延伸而已,进一步的说,通过DoubleAnimation应该可以延伸出所有类型属性的动画。
这里介绍两种渐变画刷,一种是LinearGradientBrush 线性渐变,一种是RadialGradientBrush 圆形渐变 LinearGradientBrush 线性渐变设置 Offset...为颜色的渐变位置范围0-1,渐变起点StartPoint,渐变终点EndPoint=”0,1” LinearGradientBrush StartPoint="0,0" EndPoint="0,1">...Offset="0.3"> LinearGradientBrush... LinearGradientBrush...uses a gradient" Height="23" Name="textBlock1"> LinearGradientBrush
ProgressBar控件与传统WinForm使用方法完全一样,我们只需关注: Minimum——最小值,默认为0; Maximum——最大值,默认为100. Value——当前值。...关键是它的控件模板,因为系统的默认主题不好看,很多时候我们是需要自定义样式和模板。...,我们在定义模板的时候用什么都可以,上面的定义指定是FrameworkElement,因此,只要是继承自FrameworkElement的都可以作为模板的一部分,重点是Name属性一定要和每个部分的名称对应...,也就是说你定义的模板部件必须为PART_Track和PART_Indicator....PART_Indicator是进度条增加指示的形状,即我们看到在滑动的部分; PART_Track就是后面的背景层,也就是不动的那部分。 ? 明白了这点就好办了。
例如,使用 SetSourceParameter 方法可以将其他 CompositionBrush 设为 CompositionEffectBrush 的输入。...这是CompositionBrush最好玩的地方之一。下面的例子介绍了怎么使用BlendEffect创建CompositionBrush。...创建动画 和上一篇文章一样,我也把这篇文章用到的技术用在了一个番茄钟应用里,,简单地使用ColorKeyFrameAnimation和ScalarKeyFrameAnimation制作动画: private...colorAnimation.Direction = Windows.UI.Composition.AnimationDirection.Alternate; colorAnimation.InsertKeyFrame...使用XAML画笔难以做到这种多向渐变的效果,这都多亏了UWP提供了BlendEffect这个好玩的东西。BlendEffect还有很多其它好玩的模式,大家有空可以多多尝试。
在使用别的APP时,TabLayout、Toolbar和StatusBar颜色会随着动画更改,就像下面这样: 实现方式也很简单,为了使当前颜色改变,并使用动画,我们需要在TabLayout.OnTabSelectedListener...的监听中实现onTabSelected(TabLayout.Tab tab)方法。...为了使颜色改变有动画效果,这里我使用了ValueAnimator,设置动画时间和ArgbEvaluator来处理两个ARGB颜色之间的动画步骤。...@Override public void onTabSelected(TabLayout.Tab tab) { //获取每次颜色的初始值...void onTabReselected(TabLayout.Tab tab) { } }); } /** * 每个tab所对应的颜色值
不同画笔具有不同类型的输出( 如:某些画笔使用纯色绘制区域,其他画笔使用渐变、图案、图像或绘图)。...) LinearGradientBrush使用线性渐变色彩绘制图形,线性渐变在一根线条(渐变轴)中混合了两种或更多颜色。...可以使用 GradientStop 对象指定渐变的颜色及其位置。...; 说明:LinearGradientBrush的GradientStops属性是一个GradientStopCollection类型的对象,用来接收GradientStop对象,表示渐变的颜色列表。...与 LinearGradientBrush 类一样,可以使用 GradientStop 对象指定渐变的颜色及其位置。
Flutter中组合动画使用Interval,Interval继承自Curve,用法如下: Animation _sizeAnimation = Tween(begin: 100.0, end: 300.0...Interval中begin 和end参数值的范围是0.0到1.0。...with SingleTickerProviderStateMixin { AnimationController _animationController; Animation _colorAnimation...duration: Duration(seconds: 5), vsync: this) ..addListener((){setState(() { });}); _colorAnimation...想象下面的场景,一个红色的盒子,动画时长为6秒,前40%的时间大小从100->200,然后保持200不变20%的时间,最后40%的时间大小从200->300,这种效果通过TweenSequence实现,
使用自定义 Effect 实现文字任意形状的镂空 之前用自定义 Effect 玩 InnerShadow 时实现了一个 ClipEffect,它就实现了镂空(正确来说是裁剪)的功能,这次正好用得上。...resultColor.rgb = inputColor.rgb * opacity; resultColor.a = opacity; return resultColor; } 使用的时候...,在一个不透明的元素上应用 ClipEffect,将它的 Blend 属性设置为要裁剪的形状的 VisualBrush,例如下面的代码里使用了文字作为 VisualBrush,最终在 Grid 上裁剪出一段文字的镂空...> 上面的 XML 定义了一个渐变的 LinearGradientBrush,这个 LinearGradientBrush 需要旋转 -3 度。...有两种方式可以实现 LinearGradientBrush 的旋转,其中一种是 改变 StartPoint 和 EndPoint,但这种方式计算上比较麻烦,这里采用了另一种方式,即直接改变 LinearGradientBrush.RelativeTransform
您可以指定颜色作为构造函数的参数,然后使用该Brush对象来填充所需的区域。...LinearGradientBrush(线性渐变刷子): LinearGradientBrush用于创建渐变效果,它可以在两个或多个颜色之间创建平滑的过渡。...2.LinearGradientBrush LinearGradientBrush是WinForms中的一个Brush类型,用于创建线性渐变效果。它可以在两个或多个颜色之间创建平滑的过渡。...以下是LinearGradientBrush的简要介绍和一个示例: LinearGradientBrush的主要属性和构造函数: Rectangle:指定渐变的矩形区域。...这意味着您可以在绘制图形时使用图像作为填充模式,从而创建有趣的视觉效果。
我们知道,文字的修饰包括:空心字、立体字、划线字、阴影字、加粗、倾斜等。这里只说划线字的修饰方式,按划线的位置,我们可将之分为:上划线、中划线、基线与下划线。...(2)使用C#代码: private void SetDefaultStrikethrough() { textBlock1.TextDecorations = TextDecorations.Strikethrough...textBlock1 为 TextBlock 的名称,在 XAML 中使用 x:Name="textBlock1"形式标记) 如果要更复杂点的效果,比如需要设置划线的颜色、线粗等: 如何制作类似效果呢...方法是:设置 TextBlock 的 TextDecorations 属性,再对 TextDecoration 的 Pen 属性进行设置。...比如:可不可以画如下图所示的文武线呢? 答案是:可以!留给有兴趣的朋友去思考吧。
本文告诉大家一个好用的网站,里面提供很多好看的图标。 本文介绍的网站是 Xamalot 里面有很多好看的图标。 例如我找到了一个好看的图标 ? 我只需要点击下面的下载就可以了 ?...推荐使用 Brush 的方式,或者直接 Canvas 的方式。...有大神说,显示图片的性能会比显示 Brush Path 好,但是显示图片需要关注dpi等,而且作为静态的资源,实际上 Brush 占用内存和图片是不能直接相比的。...这里尝试使用 http://www.xamalot.com/asset/3577c503-c4a3-477a-8204-e33f6739c196 这个图标 点击了 Brush 然后点击 Download...XAML Brush as text 可以看到有很多代码,把他复制放在 Grid 的资源,然后写另一个 Grid 引用他
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Border CornerRadius="4" BorderThickness="3"> LinearGradientBrush...> LinearGradientBrush...1.模板绑定 我们希望能够添加一些参数到模板中,或者利用来自模板控件中的属性更进一步地自定义控件, 所以我们可以在模板控件上绑定属性,让控件使用者能够调整控件上的属性并自定义模板,代码如: 的属性上。...这样做以后,只需简单 的设置Button上的属性,就可以了创建下图的按钮:
通用 画笔命名空间 Windows.UI.Xaml.Media 颜色 画笔使用Windows.UI.Color类作为颜色属性,而不是System.Drawing.Color 这是一个8位ARGB模式的颜色...0, G = 0, B = 255 }; Color color2 = Colors.White; 使用自定义画笔 通常控件都会有Background,Foreground等属性,这就是控件的画笔 TextBox...介绍 渐变画笔用于绘制渐变图案,渐变方向用渐变向量描述,每个渐变点称为梯度点 代码 使用LinearGradientBrush来初始化一个画笔实例,并为它设置起始点和终点 LinearGradientBrush...下图是上面代码的效果 通过添加多个梯度点可以实现多种颜色的渐变效果 public Brush 线性渐变画笔() { //定义线性渐变画笔 LinearGradientBrush brush...; // 从窗口后面采样 brush.BackgroundSource = AcrylicBackgroundSource.Backdrop; // 从控件中采样 如果以控件作为采样源,那么你可以透过使用了亚克力画笔的控件
老规矩,先上图 这里我使用了背景渐变,平移,旋转动画。把它们组合起来就能实现上图的效果了。 这里我使用了3个页面,一个Activity和2个Fragment。...objectAnimator.start(); } //背景色渐变 private void animColor(int colorTo) { ValueAnimator colorAnimation...= ValueAnimator.ofObject(new ArgbEvaluator(), R.color.white, colorTo); colorAnimation.setDuration...integer/anim_short" android:fromDegrees="0" android:toDegrees="180"/> 2个fragment的布局就不贴了...,比较简单,动画逻辑和动效都给出了,小伙伴可以根据自己的需求去添加不同的动画,实现更酷炫的效果。
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。...DataGirdView背景色 /// 选定行的背景色...LinearGradientBrush = null; if (_IsDrawing2D) { LinearGradientBrush...); } else { LinearGradientBrush = new System.Drawing.Drawing2D.LinearGradientBrush...如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。
Silverlight中进行图形标绘的方法太多了,这里的标绘和Arcgis中的标绘不同,这里大多是静态的标绘。...Stroke表示轮廓线的颜色。StrokeThickness是指线段的宽度。...Line,可以在画布中画一条直线,需要制定起点(X1,Y1),终点(X2,Y2),线的颜色和线的宽度等。 PolyLine,是多段线,需要指定它的Points,Points是点的集合。...在这里需要讲讲颜色的渐变。silverlight中包含两种渐变方式:LinearGradientBrush和RadialGradientBrush。...LinearGradientBrush是指线性渐变,它可以演化为多种渐变方式,比如水平渐变、垂直渐变、斜线渐变。