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使用Google Mobile Ads v6.0.2的Unity奖励Interstitialv6.0.2-教程中的代码不起作用

在使用 Google Mobile Ads v6.0.2 的 Unity 奖励Interstitial广告时,如果教程中的代码不起作用,可能是由于以下几个原因:

基础概念

  • Interstitial广告:这是一种全屏广告,通常在游戏或应用的自然过渡点显示,如关卡完成或购买前。
  • 奖励Interstitial广告:用户观看广告后可以获得某种奖励,如游戏内货币或道具。

可能的原因及解决方法

  1. 初始化问题
    • 原因:广告可能未正确初始化。
    • 解决方法:确保在调用广告请求之前已经正确初始化了广告管理器。
    • 解决方法:确保在调用广告请求之前已经正确初始化了广告管理器。
  • 广告单元ID错误
    • 原因:使用的广告单元ID可能不正确或未设置。
    • 解决方法:检查并确保使用的是正确的广告单元ID。
    • 解决方法:检查并确保使用的是正确的广告单元ID。
  • 广告请求时机
    • 原因:可能在广告还未准备好时就尝试显示广告。
    • 解决方法:确保在调用Show()方法之前,广告已经加载完成。
    • 解决方法:确保在调用Show()方法之前,广告已经加载完成。
  • 权限和配置问题
    • 原因:可能缺少必要的权限或配置文件未正确设置。
    • 解决方法:确保在AndroidManifest.xmlInfo.plist中正确配置了广告所需的权限和设置。
  • 网络问题
    • 原因:设备可能没有网络连接,或者网络不稳定。
    • 解决方法:检查设备的网络连接,并确保广告服务器可以访问。

示例代码

以下是一个完整的示例代码,展示了如何初始化、加载和显示奖励Interstitial广告:

代码语言:txt
复制
using Google.MobileAds;
using UnityEngine;

public class AdManager : MonoBehaviour
{
    private InterstitialAd interstitial;

    void Start()
    {
        MobileAds.Initialize(initStatus => { });
        RequestInterstitial();
    }

    void RequestInterstitial()
    {
        string adUnitId = "YOUR_AD_UNIT_ID";
        interstitial = new InterstitialAd(adUnitId);
        AdRequest request = AdRequest.Build();
        interstitial.LoadAd(request);

        interstitial.OnAdLoaded += OnInterstitialLoaded;
        interstitial.OnAdFailedToLoad += OnInterstitialFailedToLoad;
    }

    void OnInterstitialLoaded()
    {
        if (interstitial.IsReady)
        {
            interstitial.Show();
        }
    }

    void OnInterstitialFailedToLoad(AdError adError)
    {
        Debug.LogError($"Interstitial ad failed to load: {adError.Message}");
    }
}

参考链接

通过以上步骤和代码示例,您应该能够解决使用 Google Mobile Ads v6.0.2 的 Unity 奖励Interstitial广告时遇到的问题。如果问题仍然存在,请检查日志中的错误信息,并根据具体错误信息进行进一步的调试。

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