我正在开发的宾果应用程序在powerpoint与一个声音(宾果画)连接到一个物体在ppt。宾果随机数生成器也连接到相同的对象,因此,随机数生成器必须暂停7秒,直到播放完声音。不幸的是,我的带有pause的代码不再显示新生成的数字,而没有pause,它就可以工作了。因此,如果我排除以下内容,它会起作用:发自:Dim X As Long
'Make the shape’s text a random numbe
使用DoEvents进行更新:我创建了一个新的excel文件,其中只有页面中的图片和按钮,以及以下代码(完整代码):
Public Declare PtrSafe Sub Sleep Lib "kernel32使用GetTickCount和braX的建议进行更新:我使用另一个WinAPI GetTickCount作为DoEvent循环的定时器。现在它似乎适用于更短的时间间隔?Public Declare PtrSafe Sub Sleep L
- Start));
for i := 1 to NumIterations do begin for j :=Low(x) to High(x) do S := S + x[j]; ShowMessage('Simple Sum: ' + IntToStr(GetTickCount - Start));当为Win32编译时,Math.Sum要比简单循环快得多,因为Math.Sum是用汇编程序编写的,并且
如果我的目标是通过重复加载来测试特定网页在IE中的渲染速度(仅使用javascript onload事件进行计时,查看页面并不能解决问题),那么有什么好方法可以做到呢?我还尝试使用事件本身,而不是使用readystate循环。For cnt = 1 To 100 Form1.WebBrowser1.Navigate2 "http://www.example.com"
While
尝试理解在游戏循环中设置恒定速度的概念。我的头好痛。我读了,但我看不出为什么/如何...当我得到it...it的时候。deWiTTERS示例(我使用60):const int SKIP_TICKS = 1000 / FRAMES_PER_SECOND;
// GetTickCount() returns the current numb