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沙龙
1
回答
使用
CV2
为
图像
添加
bloom
效果
、
我目前正在开发一个在后台
使用
CV2
的简单照片编辑器,我想知道是否可以
使用
CV2
添加
一个
bloom
effect到
图像
中。 感谢大家的帮助!
浏览 37
提问于2021-11-07
得票数 0
回答已采纳
1
回答
游戏中的霓虹灯效应?
、
、
我是工作与游戏项目,我需要我的游戏立方体将有霓虹灯效应。玩偶游戏有什么功能可以产生霓虹灯效应或类似的想法吗?
浏览 0
提问于2021-06-11
得票数 1
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2
回答
图像
有很大的页边距-未设置的左边距
、
、
、
、
我正在尝试创建一个带有
图像
的列表,并排显示,每个
图像
都有其链接和悬停
效果
。一切都很好,除了
图像
在某处创建了142px的左边距。边距
为
0(多次声明为margin: 0),并
使用
Firebug (Firefox调试工具)表示
图像
的左边距
为
142px。代码如下(当然是缩短的): <ul> <li><a href=""><
浏览 2
提问于2013-03-01
得票数 3
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1
回答
C#统一:如何通过脚本引用附在主摄像机上的
图像
效果
、
如何通过脚本引用附在主摄像机上的
图像
效果
浏览 2
提问于2016-11-23
得票数 0
回答已采纳
1
回答
在Three.js渲染中引起条带的
Bloom
和抗锯齿
、
我正在尝试
为
我的场景
添加
一个发光
效果
。据我所知,最好的方法是
使用
EffectComposer的布隆过滤器。不幸的是,
使用
EffectComposer会否定渲染器附带的漂亮的抗锯齿
效果
。我
添加
了一个SSAARenderPass,但即使将unbiased设置
为
true,并将sampleLevel设置
为
32,也会导致条带。请看下面的附图。https://discourse.threejs.org/t/
浏览 474
提问于2021-01-14
得票数 0
1
回答
box2dlights后处理
效果
在libgdx中的应用
、
、
我
使用
将
bloom
效果
添加
到
bloom
应用程序中的形状中。我的目标是渲染box2d世界并应用灯光和阴影,然后
使用
bloom
效果
再次渲染所有形状。但是当我运行下面的代码时,我只看到具有
bloom
效果
的形状。没有box2d灯或阴影正在投。 rayHandler.updateAndRender();
浏览 4
提问于2015-08-14
得票数 1
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2
回答
是否有一种方法将
bloom
应用于特定对象?
我目前已经注意到,如果我取消选中后处理卷的
Bloom
效果
上的"is Global“复选框,甚至认为我调整了自己的层以影响其中一个,则
Bloom
不适用于我在p层中设置的那个层。事实上,这根本不适用。
浏览 8
提问于2021-12-17
得票数 2
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3
回答
对多个着色
效果
使用
单个FrameBuffer会导致伪影
、
、
我正在
使用
libGDX,并创建了自己的Sprite类和呈现器(它在引擎盖下
使用
libGDX的SpriteBatch )。现在我正在尝试
添加
对FrameBuffers的支持,我有一个小问题。
bloom
.se
浏览 2
提问于2014-05-20
得票数 0
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1
回答
实时渲染后处理
效果
、
、
我有一个关于实时渲染后处理
效果
的问题。您是否将其渲染
为
纹理?如果是这样,你如何确保纹理适合你的屏幕尺寸? 谢谢!
浏览 0
提问于2011-04-03
得票数 3
回答已采纳
1
回答
无法在Three.js中同时
使用
Bloompass和EffectComposer
、
我无法
使用
EffectComposer和BloomPass进行后处理composer.render( 0.05 );renderer.render( scene, camera ); 预期的结果只是一个在场景中渲染的圆柱体(当我将
bloom
和copy pass
添加
到
效果
编辑器中时)无
浏览 5
提问于2019-08-29
得票数 1
1
回答
在没有指定的情况下将OpenGL 3.0帧缓冲区输出到附件?
、
、
、
、
附件
为
Color、
Bloom
、Velocity和Depth。float depth[1] = { 1.0 };然后,我继续
使用
我的主着色器渲染场景例如,如果我将
bloom
缓冲区清除
为
绿色 // Clear
Bloom
浏览 0
提问于2016-09-17
得票数 2
1
回答
google poly
使用
什么样的天空和照明?
对poly和aframe感到非常兴奋,如果这是一个愚蠢的问题,我很抱歉,但我正在尝试
使用
aframe重现这个问题: 但它看起来是混合的。我猜我错过了闪电是为了让它看起来更流畅?
浏览 17
提问于2018-08-17
得票数 0
1
回答
如何在统一中建立“花”
、
、
、
上一次我在团结中
使用
图像
效果
时,它是在3.0发布的时候出现的,对于布鲁姆,您
使用
对象的alpha来指示它是否应该发光。现在在4.2中,我无法掌握如何正确地应用
图像
效果
。没有来自Unity的帮助,这些文档几乎只是用于
效果
的规范表,并且没有适当的教程。这就引出了两个问题: 如何在文档中创建类似于在
Bloom
页面上的截图的内容?
浏览 0
提问于2013-10-02
得票数 4
1
回答
在
图像
亮点周围放置对象- coco2d /opengl /核心图形?
、
、
我想提取
图像
的白色区域/明亮区域,并在这些区域放置自定义对象。我需要知道
使用
哪个框架。如果有人做过类似的事情,我将不胜感激。我知道如何获得像素值,然而困难的部分是在那些突出显示的区域创建
Bloom
/star
效果
。
浏览 3
提问于2011-05-24
得票数 0
1
回答
无法将
Bloom
添加
到特定对象
、
、
我正在
使用
Three.js创建图形
效果
,并解决这个问题。我正在
使用
EffectComposer并
添加
UnrealBloom或标准的布隆
效果
,但输出并不像预期的那样。我知道它正在做它应该做的事情,但我只是想知道如何在特定对象上获取
Bloom
。我试着用它自己的
效果
合成器渲染一个不同的场景,并
使用
加性混合器叠加生成的
图像
,但正如你可以想象的那样,发光是退化的,并且对象显示了它不应该显示的对象。我想过
使用
某种深度缓冲区操作,
浏览 4
提问于2018-03-25
得票数 1
1
回答
如何在带有
图像
的范围滑块上设置默认
图像
、
、
、
我有一个范围滑块,通过
图像
并给出一个数字。如何设置默认
图像
,以便在刷新页面时加载
图像
。imageUrl = new Array(); imageUrl[0] = 'https://static.pexels.com/photos/39517/rose-flower-blossom-
bloom
marguerite-daisy-beautiful-beauty.jpg'
浏览 2
提问于2022-07-27
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何从一幅
图像
中自动检测特定特征并将其映射到另一幅掩码
图像
?那么,怎样才能使
图像
的角平滑呢?
、
、
、
使用
dlib库,我能够从一个
图像
(蒙面)掩盖嘴功能。 同样的,我有另一张切下来的没有口罩的嘴像(彩色唇)。彩唇我已经缩放并替换了
图像
(替换),并
使用
了np.where,如下面的代码所示。target)cv2.imshow('replaced', update) 但“彩唇”中的特征形状(唇)与“蒙面”
图像
不匹配因此,有一个失调和面具的边缘看起来尖
浏览 2
提问于2021-11-01
得票数 3
回答已采纳
1
回答
VsCode matplotlib不显示图形窗口
、
、
import
cv2
import numpy as np img = cv2.imread("Desktop\sudoku.jpg",
浏览 77
提问于2022-05-20
得票数 0
1
回答
three.js发光材料的特性是什么?
、
下面是在Unity中
使用
材质的发射选项的可能示例。 ?
浏览 27
提问于2021-04-21
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如何将灰色素描
图像
转换成彩色素描?
、
、
我把一幅
图像
转换成素描。我正试图将黑白素描转换成红白相间的
图像
。这能用opencv吗?我拥有的
图像
: 如你所见,这幅画是用黑色画的。我试图用红色或绿色或任何其他颜色而不是黑色来描绘它。
浏览 4
提问于2022-02-27
得票数 0
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