首先,我想说的是,我已经对这个问题进行了研究,但没有任何相关的.
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我的问题是.
clang错误:
/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Toolchains/XcodeDefault.xctoolchain/usr/bin/../include/c++/v1/thread:347:5: error: attempt to use a deleted function
__invoke(_VSTD::move(_VSTD::get<0>(__t)), _VSTD::move(_VSTD::get<_Indices
比方说,出于我自己的原因,我希望类有一个非静态引用成员。我认为这种类型应该很容易地从大多数使用它的代码中优化。因此,我在单元测试中断言它的琐碎性。
Clang和GCC同意这门课是微不足道的,但MSVC不同意。根据标准,谁是对的,为什么?
#include <type_traits>
struct example {
int& r;
};
// Clang and GCC let this pass
// MSVC fires this assertion
static_assert(
std::is_trivial<example>::va
请考虑使用具有U类型字段的聚合U的示例。该字段的析构函数是私有的,但由于friend声明而对聚合可用,并且无法从main函数调用:
class U {
~U() {}
friend struct B;
};
struct B { U v{}; };
int main()
{
B b; //ok everywhere
auto pb = new B; //ok everywhere
delete pb;
pb = new B{}; //ok in GCC, error in Clang
delete pb;
}
如果使用聚合初始化B{
下面的代码用GCC 8.2编译,但没有用Clang 6.0.1编译:
// A struct named Foo.
struct Foo
{
// Data member of type 'int'.
int val;
// Default constructor (constexpr).
constexpr Foo() noexcept : val(0) {}
};
// A struct named Bar.
struct Bar : Foo
{
// Make use of the constructors declared in Foo.
u
问题
我正在将C++库移植到macOS (使用Clang编译器)。它似乎在某个时刻陷入停滞,将编译时间推迟到60+ min。在隔离这个问题之后,我发现它是由这个怪物模板定义(替换类名)引起的。
auto table = std::make_shared<ClassE<ClassD<ClassC<ClassB<ClassA>>>>(loader);
所有类都是模板,包含类似于此的构造函数(ClassA除外):
template<typename T> class ClassB: public T {
public:
tem
我在C++和学习设计模式方面有一个项目(我对C++非常陌生)。我遇到了一种情况,我认为单身人士是解决问题的办法。(现在,在你们走之前等着吧:单身人士是baaaaaad。)让我们全体投票,烧掉那个异端用户!)
我运行了下面的示例:
...but在使用C++ 11版本时出错。
我的问题不是使用Singleton还是不使用Singleton。它已经被覆盖得够多了。
我的问题是:为什么要删除公共构造函数而不是简单地保留私有构造函数?如果它停留在那里,则会发生对已删除构造函数的错误调用。我不明白,这让我很沮丧。有人能为C++新手提供点线索吗?
下面是避免进入另一篇文章的代码:
class S {
p
简而言之,下面的代码为什么表现得像注释中所描述的那样?
struct A
{
A() = delete;
//A(const A&) {} // uncommenting this...
};
int main()
{
A a{}; // ... breaks this
//A(); // this fails in either case because of `A() = delete;` only
}
我应该看一下标准的哪一部分(或者至少有一页关于cp偏好的页面)才能理解这一点?
然而,编写A(const A&) = default;而不
密码
using namespace std;
class A
{
private:
vector<int> a;
public:
A(vector<int> x):a(x){}
string toString()
{
string s;
for (auto& element : a)
{
s += to_string(element) + " ";
}
return s;
}
};
int main()
{
A a1({1,2,3}
我从Bjarn提供的幻灯片()中找到了一页。
问题是,这段代码没有编译,但确实编译了:
using namespace std;
template<typename T> class Vector : vector<T> {
using vector<T>::vector; // inherit all constructors
// ...
};
这是错误消息:
generality.cpp:8:11: error: 'vector' is not a class, namespace, or scoped e
我有一个像这样的联盟:
union {
int intValue;
double doubleValue;
std::string stringValue;
void *pointerValue;
} values;
当我编译它时,我得到了这个错误消息(是的,我做了#include <string>):
./Value.hh:19:19: error: union member 'stringValue' has a non-trivial copy constructor
std::string str