Bevy是一个基于Rust语言的游戏引擎,用于开发2D和3D游戏。在使用Bevy创建游戏时,可以通过以下方式获取和设置窗口信息:
use bevy::prelude::*;
fn main() {
App::build()
.add_plugins(DefaultPlugins)
.add_startup_system(setup.system())
.run();
}
fn setup(commands: &mut Commands, windows: Res<Windows>) {
let window = windows.get_primary().unwrap();
let width = window.width();
let height = window.height();
println!("Window width: {}, height: {}", width, height);
}
use bevy::prelude::*;
fn main() {
App::build()
.add_plugins(DefaultPlugins)
.add_startup_system(setup.system())
.run();
}
fn setup(commands: &mut Commands, mut windows: ResMut<Windows>) {
let window = windows.get_primary_mut().unwrap();
window.set_resolution(800, 600);
}
以上代码示例中,我们使用了Bevy的App和Window插件来创建和管理窗口。在setup函数中,我们通过Res和ResMut获取了窗口的引用,并使用相应的方法获取和设置窗口的宽度和高度。
请注意,以上示例中的代码仅涉及获取和设置窗口的宽度和高度,如果需要更多窗口信息或进行其他窗口操作,可以查阅Bevy的官方文档以获取更详细的信息。
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