Babylon.JS是一个基于WebGL的开源3D游戏引擎,它提供了丰富的功能和工具,用于创建高性能的互动3D应用程序。在循环内停止/重新启动动画可以通过以下步骤实现:
下面是一个示例代码:
// 创建场景
var canvas = document.getElementById("renderCanvas");
var engine = new BABYLON.Engine(canvas, true);
var scene = new BABYLON.Scene(engine);
// 创建动画对象
var animationBox = new BABYLON.Animation(
"boxAnimation",
"rotation.y",
30,
BABYLON.Animation.ANIMATIONTYPE_FLOAT,
BABYLON.Animation.ANIMATIONLOOPMODE_CYCLE
);
// 设置动画属性
var keys = [];
keys.push({
frame: 0,
value: 0
});
keys.push({
frame: 100,
value: Math.PI * 2
});
animationBox.setKeys(keys);
// 将动画对象添加到场景中
scene.beginDirectAnimation(box, [animationBox], 0, 100, true);
// 循环渲染场景
engine.runRenderLoop(function () {
scene.render();
});
// 停止动画
function stopAnimation() {
animationBox.pause();
}
// 重新启动动画
function restartAnimation() {
animationBox.play();
}
在上述示例中,我们创建了一个场景,并在场景中创建了一个旋转动画。通过调用stopAnimation
函数可以停止动画的播放,而调用restartAnimation
函数可以重新启动动画的播放。
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