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使用Babylon.JS在循环内停止/重新启动动画

Babylon.JS是一个基于WebGL的开源3D游戏引擎,它提供了丰富的功能和工具,用于创建高性能的互动3D应用程序。在循环内停止/重新启动动画可以通过以下步骤实现:

  1. 首先,你需要创建一个场景(Scene)对象,用于容纳你的3D模型和动画。
  2. 在场景中创建一个动画对象(Animation)并设置其相关属性,如目标对象、动画属性、动画帧等。
  3. 使用场景的动画管理器(AnimationManager)将动画对象添加到场景中。
  4. 在循环中,通过调用场景的render函数来渲染场景,并在每一帧中更新动画。
  5. 当需要停止动画时,可以调用动画对象的pause方法来暂停动画的播放。
  6. 当需要重新启动动画时,可以调用动画对象的play方法来恢复动画的播放。

下面是一个示例代码:

代码语言:txt
复制
// 创建场景
var canvas = document.getElementById("renderCanvas");
var engine = new BABYLON.Engine(canvas, true);
var scene = new BABYLON.Scene(engine);

// 创建动画对象
var animationBox = new BABYLON.Animation(
  "boxAnimation",
  "rotation.y",
  30,
  BABYLON.Animation.ANIMATIONTYPE_FLOAT,
  BABYLON.Animation.ANIMATIONLOOPMODE_CYCLE
);

// 设置动画属性
var keys = [];
keys.push({
  frame: 0,
  value: 0
});
keys.push({
  frame: 100,
  value: Math.PI * 2
});
animationBox.setKeys(keys);

// 将动画对象添加到场景中
scene.beginDirectAnimation(box, [animationBox], 0, 100, true);

// 循环渲染场景
engine.runRenderLoop(function () {
  scene.render();
});

// 停止动画
function stopAnimation() {
  animationBox.pause();
}

// 重新启动动画
function restartAnimation() {
  animationBox.play();
}

在上述示例中,我们创建了一个场景,并在场景中创建了一个旋转动画。通过调用stopAnimation函数可以停止动画的播放,而调用restartAnimation函数可以重新启动动画的播放。

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