首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

使用Babylon.JS在循环内停止/重新启动动画

Babylon.JS是一个基于WebGL的开源3D游戏引擎,它提供了丰富的功能和工具,用于创建高性能的互动3D应用程序。在循环内停止/重新启动动画可以通过以下步骤实现:

  1. 首先,你需要创建一个场景(Scene)对象,用于容纳你的3D模型和动画。
  2. 在场景中创建一个动画对象(Animation)并设置其相关属性,如目标对象、动画属性、动画帧等。
  3. 使用场景的动画管理器(AnimationManager)将动画对象添加到场景中。
  4. 在循环中,通过调用场景的render函数来渲染场景,并在每一帧中更新动画。
  5. 当需要停止动画时,可以调用动画对象的pause方法来暂停动画的播放。
  6. 当需要重新启动动画时,可以调用动画对象的play方法来恢复动画的播放。

下面是一个示例代码:

代码语言:txt
复制
// 创建场景
var canvas = document.getElementById("renderCanvas");
var engine = new BABYLON.Engine(canvas, true);
var scene = new BABYLON.Scene(engine);

// 创建动画对象
var animationBox = new BABYLON.Animation(
  "boxAnimation",
  "rotation.y",
  30,
  BABYLON.Animation.ANIMATIONTYPE_FLOAT,
  BABYLON.Animation.ANIMATIONLOOPMODE_CYCLE
);

// 设置动画属性
var keys = [];
keys.push({
  frame: 0,
  value: 0
});
keys.push({
  frame: 100,
  value: Math.PI * 2
});
animationBox.setKeys(keys);

// 将动画对象添加到场景中
scene.beginDirectAnimation(box, [animationBox], 0, 100, true);

// 循环渲染场景
engine.runRenderLoop(function () {
  scene.render();
});

// 停止动画
function stopAnimation() {
  animationBox.pause();
}

// 重新启动动画
function restartAnimation() {
  animationBox.play();
}

在上述示例中,我们创建了一个场景,并在场景中创建了一个旋转动画。通过调用stopAnimation函数可以停止动画的播放,而调用restartAnimation函数可以重新启动动画的播放。

推荐的腾讯云相关产品和产品介绍链接地址:

  • 腾讯云云服务器(CVM):提供灵活可扩展的云服务器实例,适用于各种应用场景。产品介绍链接
  • 腾讯云云数据库MySQL版:提供高性能、可扩展的MySQL数据库服务,适用于各种规模的应用。产品介绍链接
  • 腾讯云对象存储(COS):提供安全可靠的云端存储服务,适用于存储和管理各种类型的数据。产品介绍链接
  • 腾讯云人工智能(AI):提供丰富的人工智能服务,包括图像识别、语音识别、自然语言处理等。产品介绍链接
  • 腾讯云物联网(IoT):提供全面的物联网解决方案,帮助用户连接和管理物联网设备。产品介绍链接

请注意,以上链接仅供参考,具体产品选择应根据实际需求进行评估和决策。

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

常见问题之Golang——for循环使用go func进行使用参数时总是使用最后一个对象

常见问题之Golang——for循环使用go func进行使用参数时总是使用最后一个对象 背景 日常我们开发时,会遇到各种各样的奇奇怪怪的问题(踩坑o(╯□╰)o),这个常见问题系列就是我日常遇到的一些问题的记录文章系列...开发环境 系统:windows10 语言:Golang golang版本:1.17 内容 错误 for循环使用go func进行使用参数时总是使用最后一个对象 造成原因: 由于go func 创建协程时使用的...apiServerAddr采用引用方式造成for循环一定次数后造成内容被覆盖,因此会出现引用同一个存储值的问题 解决方案: 使用一个新的对象来进行存储go func中方法使用的参数,例如: for i,...demo := range demoList{ go func(de string) { test(de ) }(demo ) } 这里使用de作为一个新的变量来进行存储每次循环下的...demo值,这时就是产生了一个新的内存单元,在其堆栈中使用了新分配,当后续循环过程中demo引用的内存地址发生了变更也不会影响到go func中之前已经创建好的协程参数,这样就可以有效避免本次的问题。

1.2K20
  • 使用动画曲线编辑器打造炫酷的3D可视化ACE

    (如下图所示) 环境配置 要使用动画曲线编辑器,就得先使用 Babylon Inspector,Babylon Inspector是 Babylon.js 提供的一个强大的模型检查工具,不仅可以查看模型网格对象的各种属性...scene } 动画编辑器的操作指南 使用动画编辑器之前,小编向大家简单介绍一下Babylon.js中的动画。...正常情况下,指定了动画属性值和播放模式之后,就可以点击创建 关键 key 来设定关键动画值,一方面可以 inspector 中手动拖动网格对象,让新建key来获取指定 value, 另一方面也可以...动画播放面板反复查看修改动画属性,制作好动画之后,就可以使用保存按钮来将制作好的动画导入了。...举个例子:动画操作实战 下面小编将以一个绕场一周的动画为例,给大家详细介绍如何使用Babylon.js: (1)首先需要获取到总帧数,以及特定行为(转向移动)的对应帧数。

    20310

    Spot CEO:我们为什么选择Babylon.js而不是Three.js

    然而,直接使用这些技术可能相当复杂。 大多数情况下,使用 3D Web 框架来加快开发过程是有意义的。 今天,有两个主要的开源框架足以被认真考虑:Three.js 和 Babylon.js。...1、TypeScript我们是 TypeScript 的忠实信徒,并且我们的前端和后端都专门使用它。 Babylon.js 2014 年决定将他们的代码库完全切换到 TypeScript。...无渲染循环——与传统的 3D 体验不同,我们的主要目标之一是我们的应用程序的被动性能要求方面极小的占用空间。 我们特意将产品中的 3D 场景设计为不会频繁更改。...我们 Babylon.js 论坛上发布的少数错误中,几乎所有错误都在几天内得到修复,更新后的代码可在夜间构建中使用。 这可能是我参与过的最友好的开源社区之一。...实际上,上面的大部分都是相对挑剔的,但是对于重要的 3D Web 应用程序,Babylon.js 值得认真考虑。 这篇文章分享了我们决定使用 Babylon.js 进行 Spot 方面的一些推理。

    2.1K30

    webgl图库研究(包括BabylonJS、Threejs、LayaboxJS、SceneJS、ThingJS等框架的特性、适用范围、支持格式、优缺点、相关网址)

    WebGL的引入之前已经创建了three.js独特方便的模块化渲染接口,并在不用WebGL的情况下允许它使用SVG和HTML5画布元素。...功能齐全:同时支持2D,3D,VR、时间轴动画,缓动、UI系统、粒子动画、骨骼动画、物理系统等。提供可视化辅助开发及工具流。...而且这些层次的对象ThingJS的场景加载完成后,是以JS对象的方式直接暴露给用户使用,简单方便。...功能接口提供的粒度上,ThingJS和其他开发工具相比,站在了更高的封装层面, 用尽可能简洁的接口,直接提供了场景的加载与展示、物联网设备的创建与特效;还提供了信息点、线路、管线、区域、热图、粒子、动画等丰富功能...(二)Web端三维图形库 伴随HTML 5诞生,故目前可用库较少、浏览器运行也导致性能略差、功能与移动设备支持的三维标准OpenGL ES类似,都是从OpenGL剪裁而来。

    5.3K30

    2021年,大厂常问iOS面试题--Runloop篇

    实际上 RunLoop 就是这样一个函数,其内部是一个 do-while 循环。当你调用 CFRunLoopRun() 时,线程就会一直停留在这个循环里;直到超时或被手动停止,该函数才会返回。 !...* 如果 RunLoop 被手动唤醒但尚未超时,重新启动循环,跳到第 2 步 4.autoreleasePool 何时被释放?...主线程执行的代码,通常是写在诸如事件回调、Timer回调的。...CADisplayLink使用场合相对专一,适合做UI的不停重绘,比如自定义动画引擎或者视频播放的渲染。NSTimer的使用范围要广泛的多,各种需要单次或者循环定时处理的任务都可以使用。...UI相关的动画或者显示内容使用 CADisplayLink比起用NSTimer的好处就是我们不需要在格外关心屏幕的刷新频率了,因为它本身就是跟屏幕刷新同步的。

    1.9K10

    第四章3:while 循环

    For 虽然,我之前已经多次解释了我们使用每个循环类型的原因,但是,再次重申这些概念仍然是有必要的。当需要计数或迭代时,通常使用for循环执行基于条件的操作时,通常使用while循环。...---- 无限循环 之前的章节中,我曾提到无限循环是不好的。无限循环将使代码持续运行直到程序中断,或计算机关机或时间停止为止。知道了这些后,我们创建项目时,请一定要避免创建无限循环的代码块。...) 如果你要在一个代码块中运行此程序,最终结果便是,你将不得不关闭Jupyter Notebook并重新启动它(或至少重新启动内核)。...嵌套循环 一个循环内包含另一个循环的概念就是我们所说的嵌套循环。同时,循环概念仍然适用。使用嵌套循环时,只有循环代码完成运行后,外部的循环代码才会运行。...while循环只有条件变量game_over为True时,才会停止循环,而输出结果只有0,1,2。 ---- 小提示:使用break语句,防止程序陷入无限循环

    1.5K20

    lottie系列文章(二):lottie最佳实践

    如果项目的webpack配置项目,需要自行进行配置或者联系payton。 第二步 需要使用lottie的页面中,在其index.html中引入bodymovin.js。...animation.play(); // 播放该动画,从目前停止的帧开始播放 animation.stop(); // 停止播放该动画,回到第0帧 animation.pause(); // 暂停该动画...unmount的时候,需要调用该方法 lottie-web常用的事件 我们lottie-web中可能也需要监听一些事件,比如加载完动画json文件时的data_ready事件。...) * loopComplete: 当前循环下播放(循环播放/非循环播放)结束时触发 * enterFrame: 每进入一帧就会触发,播放时每一帧都会触发一次,stop方法也会触发 * segmentStart...制作AE动画时,将图层命名为#svgId格式,前端加载该动画后,相应的图层的id会被设置为svgId,可以通过dom方法获取该元素并做相应的操作; 制作AE动画时,将图层命名为.svgClass格式

    5.4K31

    Win系统好软推荐

    计算所有填充 动画-调整大小以及默认的Windows动画 性能-未调整为0%CPU使用率的情况下休眠 多显示器支持 垂直方向支撑 多种DPI支持 用法 运行该程序,并使其在后台运行。...当不进行任何更改时,程序将进入睡眠状态并等待UIAutomation触发的事件以重新启动重新定位线程,从而使该线程的CPU使用率降至0%。...特征 42种不同的动画,包括“ none” 出色的性能(非常优化和轻量级的循环) 更改动画速度 根据中心更改自定义偏移位置 开始按钮,搜索,任务视图等...和左托盘图标,时钟等之间居中 支持所有任务栏设置...-as = backeaseout会将动画样式设置为BackEaseOut。“没有”是即时的。 -asp = 500将设置动画的速度。 -lr = 400将设置循环程序/任务栏检查器的刷新率。...使用电池模式时, -obas = backeaseout会将动画样式设置为BackEaseOut。 -oblr = 400将设置电池模式下循环程序/任务栏检查器的刷新率。

    1.5K40

    Processing之完美循环的艺术

    前言 我们经常在社交网站上会看到一些生成艺术使用的视频或者 GIF 展示,不过不知道读者有没有仔细观察过有些视频和 GIF,他们的开头和结尾是无缝衔接的,或者说某个时间点又开始重复循环。...loop 动画帧总数,那么便停止止录制,设定bRecording = false。...小菜推荐两个 GIF 制作网站,只需要把序列图上传上去,设定好动画帧速度,还可以设置循环次数(默认0为无限次),即可导出。当然,一些朋友可能习惯使用 Photoshop 来处理下,都是可以的。...如果我们setup中使用frameRate(value)函数设定了帧数,即一秒钟绘制的帧数,那么从时间角度来说就是我希望这个循环动画 nFramesInLoop / value 秒内完成。...60 帧,位置 x 坐标从 0 运动到 width 大小,因为帧率是 30帧/秒,也就是方块 2 秒内从左到右完成一次动画循环

    2K20

    什么是WebGL和为什么用Three.js | 《Three.js零基础直通02》

    当然,WebGL实质就是绘图库,它并不区分你使用来绘制3D还是2D图形,本课程里,我们当然是专注于构建3D的。 GPU可以用并行的方式进行计算。...直接使用WebGL的API是非常困难的,画布上绘制一个三角形就至少需要100行代码。如果你想添加透视图,灯光,模型并在这种情况下为所有内容设置动画,只会难上加难。...这个库由Ricardo Cabello(Mr.doob)创造,现在有一个庞大的社区组织来维护更新,几乎每个月都会更新,使用的时候,我们应该注意教程和Three.js库当前的发行版本号。...这个库最大的目标是简化处理我们使用WebGL的难点,我们只需几行代码就可以绘制带有动画的3D场景,而不必去了解着色器、矩阵算法等晦涩的知识点。 不过,在这个课程的后期,我们也会学习一些着色器的API。...当然有,比如微软的Babylon.js,Mozilla的A-Frame,还有Snapchat旗下的PlayCanvas等等,这些库都是为了让我们更加轻松的使用WebGL来创建绚丽的Web3D体验。

    2.4K30

    如何在 Linux 中使用 Bash For 循环

    在编程语言中,循环是必不可少的组件,当您想要一遍又一遍地重复代码直到满足指定条件时使用 Bash 脚本中,循环扮演着几乎相同的角色,并用于自动执行重复性任务,就像在编程语言中一样。...数组循环 您还可以使用 for 循环轻松地遍历数组中定义的值。以下示例中,for 循环遍历 fruits 数组中的所有值并将它们打印到标准输出。 #!...您可以循环使用变量来迭代一系列元素。...continue 语句满足特定条件时停止循环的当前迭代,然后恢复迭代。 考虑如下所示的 for 循环。 #!...使用“break”语句 顾名思义,“break”语句会在满足条件时停止或结束迭代。 考虑下面的 For 循环。 #!

    39240

    大型 3D 互动项目开发和优化实践

    并自带了性能测量工具,提供了方便的debug方法和优化策略 经过团队对各个开发套件/渲染库的试用,最后选择了 babylon.js 作为项目的渲染层库,在其提供的组件上二次开发业务逻辑。...这种方法的优点是可以使用内置的碰撞检测方法,不需要额外的开发量。但是缺点也很明显,用户对镜头和模型的碰撞导致停止没有预期,总会觉得镜头不自然的不受控制。...而引入的额外开发量也可控的范围。...除此之外,.gltf 是对近二十年来各种 3D 格式的总结,使用最优的数据结构,从而保证最大的兼容性以及可伸缩性,拥有大容量的同时,支持更多的拓展,比如支持多贴图、多动画等。...参考团队其他同学的优化经验(说一说 glTF 文件压缩),使用 gltf-transform 工具对模型进行自动化减面。

    38220

    Docker入门

    最后,我们告诉 Docker 新容器要运行什么命令,我们容器中运用 /bin/bash 创建了一个 Bash Shell。 使用容器 现在,我们已经切换到了新的容器中 ?...重新启动已经停止的容器 例如,我使用docker ps命令没有发现容器正在启动 ? 但是你可以使用 docker start cxuan_container 启动指定的container。...我们还在容器要运行的命令行里使用了一个 while 循环,该循环会一致打印 hello world 直到容器或者进程停止运行。...其实可以看到,日志一直循环输出,没有显示之前的日志信息。 为了让调试更加简单,我们可以使用 -t 来为每条日志加上时间戳,如下 ?...执行命令后,我们看到容器的所有进程,运行进程的用户,时间,执行指令 容器内部运行进程 Docker 1.3 之后,我们可以通过 docker exec 命令容器内部额外启动新进程。

    87330

    unity3d之动画Animation使用

    image.png 动画系统(Animation) 动画组件用于播放动画。 首先要有一个模型,然后自己录制,这里就要用到Animation了。 这里使用一个房子的模型,然后让房子旋转起来。...Animation的变量 变量 含义 animatePhysics 打开时,动画将在物理循环中执行。这仅在与运动刚体配合时才有用。 clip 默认动画。...CrossFade 在后续 time 秒的时间段,使名称为 animation 的动画淡入,使其他动画淡出。 CrossFadeQueued 使动画在上一个动画播放完成后交叉淡入淡出。...Stop 停止所有使用动画启动的正在播放的动画。 运行实战 添加Animation组件 ?...image.png 制作动画 Hierarchy视图选中该模型 点菜单栏Window里的Animation ? image.png ?

    1.5K20
    领券