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沙龙
1
回答
使用
类
创建
游戏
菜单
我应该
创建
一个带有
类
的文本
游戏
的
菜单
,但我真的不知道如何“连接”我将
创建
的不同类型的
类
。例如,我必须
创建
的两个
菜单
是“开始
菜单
”(您可以选择开始新的比赛、加载现有
游戏
或退出)和“
游戏
菜单
”(您可以选择播放、保存比赛和退出)。我已经有了
创建
每个
类
的想法,但是,正如我刚才所说的,我不知道如何“连接”这两个
菜单
,我不知道如何从开始<e
浏览 16
提问于2019-09-08
得票数 0
1
回答
Slick2D: StateBasedGame和
创建
菜单
、
、
我开始为一个
使用
Slick2D制作的简单
游戏
做一些
菜单
编程。我的
菜单
本质上是一个选项列表,当选择这些选项时,可以打开一个带有更多选项的子
菜单
。例如:---------OptionsOptionsVideoBack 我的问题是,应该为每个子
菜单
初始化不同的
浏览 1
提问于2014-02-19
得票数 0
回答已采纳
2
回答
当改变状态时,我可以重新初始化我的代码吗?
、
、
、
所以基本上我得到了一个有4个
游戏
状态的
游戏
。一个用于主
菜单
,三个用于我的迷你
游戏
。在这些小
游戏
中,每个小
游戏
都有较小的状态来处理
游戏
的各个部分。 现在我的问题来了。当玩家在
游戏
中死亡时,我想在
游戏
开始时用他们重新开始
游戏
。所以我
使用
我的一个迷你
游戏
结构将它们发送到.beginning,但是我的许多bools和计数器都被搞乱了,因为它们与initialize设置的值不同。有没有什么方
浏览 2
提问于2013-05-14
得票数 0
4
回答
跨多个
类
使用
单个JFrame
、
、
、
我正在用Java开发一个视频
游戏
,到目前为止,它有一个主
菜单
类
和一个
游戏
类
。正如我现在设置的那样,每个
类
都
使用
自己的JFrame,这意味着当用户单击“开始
游戏
”时,主
菜单
JFrame关闭,
游戏
JFrame打开。显然这并不理想,我希望这两个
类
都
使用
相同的JFrame,但是我真的不知道如何去做,而且互联网搜索也没有帮助。我的主
菜单
的
类
是: publi
浏览 0
提问于2013-02-09
得票数 0
1
回答
iOS
游戏
的设计模式
、
、
我正在尝试
创建
一个基于iOS的迷宫
游戏
,
使用
目标C。至少有30种不同的拼图/
游戏
,包括迷宫、抽签
游戏
、小填字
游戏
等等,所有这些都在一个iOS
游戏
中。如何继续
创建
视图、视图控制器等,是将每个拼图托管在单独的UIView中,并在必要时作为子视图加载它,还是对每个谜题
使用
单独的UIViewControllers并在它们之间导航?在应用程序过程中,我将一次又一次地重复
使用
这个难题--即,首先显示一个Tic Tac脚
浏览 4
提问于2012-05-09
得票数 1
2
回答
如何实现
游戏
状态之间对象的持久化?
、
游戏
状态之间共享不同对象的可能方法是什么? 假设一个
游戏
有两种状态(例如
菜单
状态和
游戏
状态),首先引擎调用
菜单
状态的加载函数来加载
菜单
纹理、音乐等等。此时,
菜单
状态将TCP连接到IP (加入1v1的大厅?)它只是
创建
一个连接
类
的对象,然后信号引擎切换到
游戏
状态,
菜单
状态然后卸载它加载的所有内容。现在引擎调用
游戏
状态的加载函数,
游戏
状态加载模型、纹理等,然后进入更新
浏览 0
提问于2013-01-08
得票数 1
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1
回答
实现iPhone
游戏
的主
菜单
-如何返回主
菜单
?
、
、
、
我编写了一个iPhone
游戏
(在Quartz 2d中),它
使用
了以下结构:一切都很好。我现在正试图为
游戏
整合一个主
浏览 0
提问于2010-10-05
得票数 0
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3
回答
XNA屏幕管理
、
我正在
使用
AppHub 中的这个示例 我正在
使用
这个例子为我的
游戏
创建
一个
菜单
系统。
游戏
已经
创建
好了,并且在没有任何
菜单
的情况下工作,因此我希望
使用
游戏
状态管理。我一直在看这个例子,它只说明了将
游戏
代码实现到GameplayScreen
类
中。然而,我对此有问题,因为我不能在这个位置加载某些
游戏
元素,原因有几个(其中一个原因是这个
类
不继承Micro
浏览 0
提问于2012-04-05
得票数 0
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3
回答
在Android中的现有活动之间切换
、
、
所以我正在开发这个小
游戏
,它目前
使用
两个活动:
菜单
活动和实际的
游戏
活动;
游戏
活动是由
菜单
活动启动的(没有问题)public void onBackPressed() {} 现在我又回到了
菜单
活动中。我
创建
的
游戏
活动已经停止(我猜);我如何在离开时返回到
游戏</em
浏览 1
提问于2013-01-02
得票数 2
回答已采纳
2
回答
Java2D
游戏
菜单
、
、
我正在制作一个swing Java棋盘
游戏
,但是除了一个用于聊天的JTextPane之外,一切都是
使用
java2D完成的。所以,我想知道实现“开始
游戏
”
菜单
的最佳方法,包括一些选项(加入
游戏
,
创建
游戏
,选项,退出)。我应该
使用
java2D绘制选项,还是
创建
一个
类
menuOption来扩展类似于JLabel的东西?我是否应该为每个
菜单
级别
创建
一个JPanel,如果是的话,从一个JPa
浏览 5
提问于2011-01-07
得票数 1
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3
回答
AndEngine有管理场景的方法吗?
、
AndEngine是否有一种管理场景的方法(例如,主飞溅、
菜单
、选项、主
游戏
),我应该在每个活动中
使用
不同的场景吗?
浏览 0
提问于2011-05-08
得票数 4
2
回答
如何制作“
游戏
中的GUI”?
、
、
、
我的
游戏
非常基于GUI,它的工作方式是我有一个GUI
类
,它包含基本的GUI元素、父GUI对象和主
游戏
类
对象的副本。
游戏
从主GUI开始,这是主
菜单
,然后当它想要
使用
类似于in
游戏
GUI的东西时,用主
菜单
复制
游戏
创建
一个对象,然后主
菜单
对象本身
使用
它作为父GUI。因此,当
游戏
中的GUI想要的时候,它可以再次调用父GUI。 这是问题所在,
游戏<
浏览 0
提问于2013-05-22
得票数 1
1
回答
使用
本机代码的
游戏
菜单
与Libgdx scene2d选项
、
、
我试着用Libgdx写一个新
游戏
。在我开始
创建
主屏幕(
菜单
)之前,我想问一个有经验的开发人员的快速问题。 在android本机代码中编写
菜单
、启动屏幕(
使用
活动等)的利弊是什么?vs
使用
Libgdx AbstractScreen scene2d编写一个scene2d?
浏览 1
提问于2014-05-03
得票数 1
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1
回答
ActionScript 3绑定事件的最佳位置
、
我正在写一个小Flash
游戏
使用
空气的android和遇到了一个小问题。
游戏
有3个屏幕(不包括
游戏
屏幕),这是主
菜单
,加载
游戏
和
创建
新
游戏
。在加载
游戏
和
创建
新的
游戏
屏幕上,我想添加一个按钮,将用户带回主
菜单
。我知道如何将事件侦听器添加到按钮,但我想知道在哪里绑定返回主
菜单
的事件侦听器,绑定在主
类
的构造函数中会在运行时产生错误,并且在转到框架后绑定
浏览 0
提问于2012-04-19
得票数 0
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1
回答
在libgdx中
创建
一个渐变淡出
、
如何在libgdx中
创建
淡出?我有一个
类
的“
菜单
”和一个淡出,我想改变类别为“
游戏
”。这就是我如何改变
类
,从“
菜单
”到“
游戏
”: this.dispose(); game.setScreen
浏览 0
提问于2022-05-12
得票数 1
1
回答
如何从另一个活动中禁用按钮?
、
所以,我有一个
菜单
活动,在那里,用户可以选择一个
游戏
来玩。当他这样做,在
游戏
中,他可以选择回到
菜单
(无论是在backPress或在我的退出按钮在
游戏
中)。当这种情况发生时,我需要禁用那个
游戏
按钮,这样用户就不能再玩了。我怎么能这么做?在
菜单
类
中: public
浏览 2
提问于2013-04-23
得票数 0
1
回答
在libgdx中,“
游戏
”、“屏幕”和"ApplicationAdapter“有什么区别?
、
、
在教程中,有时人们
使用
“扩展
游戏
”,有时
使用
“实现屏幕”,我有自动生成的“扩展ApplicationAdapter”。他们之间有什么区别?
浏览 2
提问于2015-07-04
得票数 10
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1
回答
安卓
菜单
启动
游戏
、
所以我创造了大部分我正在做的
游戏
,但是我还没有完成
菜单
。我想我会看最后一个。对于
菜单
,我的想法是有一个:setContentView(R.layout.activity_main); 都在Oncreate方法中,但这有可能吗
菜单
是否意味着成为它自己的.xml文件,您可以从一个布局转到另一个布局,还是一个坏主意?我想我很困惑事情是如何从
菜单
过渡到
游戏
的。这个想法是在
菜单
中有“退出”和“新
游戏
浏览 2
提问于2014-08-02
得票数 0
回答已采纳
1
回答
构造不同的
游戏
状态和独特的级别
、
、
、
、
(例如,您可能有一个"MenuState“
类
,它既用于
游戏
的主开始
菜单
,也用于
游戏
的”
游戏
超过
菜单
“.)以下是我目前(有限的)对我认为应该如何构建它的理解。多个非常相似的状态: 在我们的
游戏</em
浏览 0
提问于2012-08-06
得票数 1
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1
回答
如何在SpriteKit / Objective中添加"Mute声音“按钮?
、
、
、
我正在编写一个小的SpriteKit
游戏
,我想添加一个静音按钮,这样你就可以在玩我的
游戏
时听到你自己的音乐。目前,我只是停止现场的音频播放,静音按钮在(主
菜单
)。然而,我的
游戏
仍然自动停止用户的音乐,即使音频播放停止。我怎么才能防止这种情况? 此外,我想传递的信息,静音按钮按下(位于主
菜单
)到我的
游戏
现场,这样我也可以静音那里的音乐,我怎么做呢?
浏览 0
提问于2014-09-04
得票数 3
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