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伪 3D 中的贴图纹理的透视矫正

如果在 OpenGL 中不开启透视投影,使用简单四边形面片来达到 3D 效果则需要对四边形面片进行旋转或者进行拉伸变形。但不经过透视投影矩阵的计算,得到的纹理渲染结果就会有缝隙裂痕的情况。...在 fragment shader 中,获取对应的像素时,使用经过线性插值的坐标点,并且除以 1/z,来获取正确的 uv 坐标,((u/z)/(1/z), (v/z)/(1/z))  通常来说,现代的渲染器都自动完成了这样的步骤...计算方法 以下开始使用 q 来代替 1/z 进行计算,避免混淆三维向量中的 z; 由两个三角形组成的不规则四边形 S': 最终 q 的值可以转化为对角线交点之间的比例关系; 由于计算对角线交点以及交点长度比较繁琐...代码实现中,直接忽略了四边形和三角形面积计算时 1/2 的系数,也忽略了面积与高 h 的转换关系; 结语 通过上文的推导和计算,使用简单的四边形面片渲染伪 3D 的透视景深效果时,只要有 z 轴信息或者计算...z 轴的比例关系就可以在不开启透视投影的情况下,正确地使用透视矫正的方法来解决贴图纹理的透视映射问题。

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纹理分析及其在医学成像中的应用

表一总结了其中一些统计方法的特性,并提供了这些方法的应用示例。 表一,纹理分析中的统计方法。 2)结构方法 结构方法根据规则或不规则组成规则考虑纹理是由几个元素组成。...它试图找到不同类型的物体和轮廓,或通过形态学算子定位具有相似强度的像素簇。数学形态学方法使用结构元素搜索现有形状的空间重复性。它已成功地应用于粒度分析中。...在这项研究中,基于学习的方法分为词汇学习法和深度学习法。 1)词汇学习法 当应用于纹理分析时,词汇学习方法适用于学习包含由局部描述符计算的纹理元素的字典。这些方法基于局部特征的无序聚合来表示纹理。...使用100个来自2019冠状病毒疾病患者和健康受试者的X射线图像建立模型。由于数据集的规模较小,因此采用了ImageNet数据库中的迁移学习技术。...对于中等规模的数据集,可以使用预先训练好的CNN作为网络初始化的微调方法。有文献研究了微调CNN在医学图像分析中的潜力。

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    卷积神经网络中PETCT图像的纹理特征提取

    简介 在使用传统分类器的时候,和深度学习不一样,我们需要人为地定义图像特征,其实CNN的卷积过程就是一个个的滤波器的作用,目的也是为了提取特征,而这种特征可视化之后往往就是纹理、边缘特征了。...在这次实验中,我们用数学的方法定义图像的纹理特征,分别计算出来后就可以放入四个经典的传统分类器(随机森林,支持向量机,AdaBoost,BP-人工神经网络)中分类啦。...工具 我使用的工具是MATLAB 2014b,建议版本高一点好,因为里面会更新很多的函数库。...如此这般,得到的GLCM矩阵描述的就是一组像素对儿在原始CT图像中,在固定偏移(del_x,del_y)中的共现概率分布。...矩阵中的位置(x,y)计数加一。

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    基于总变差模型的纹理图像中图像主结构的提取方法。

    一个很有意思的现象:在不去除纹理的前提下,人类的视觉感知系统完全有能力理解这些图像。从心里学角度分析,图像的整体结构特才是人类视觉感知的主要数据,而不是那些个体细节(纹理)。...因此从图像中提取那些有意义的结构数据是一项具有意义的工作,同时对于计算机来说也是非常有挑战性的。        ...换言之,该方法具有一般性和随意性,它适用于非统一的或各向异性的纹理。下面介绍一下该方法。    上式为总变差模型, I代表输入图像,p代表2D图像像素的索引,S代表输出结构图像。...空间尺度参数σ控制了公式(4)中窗口的大小,它的选取取决于纹理的尺度大小并且在结构纹理分离过程中至关重要,经验的选取σ为0到8之间,图2说明了增强σ可以很好地抑制纹理。...图9展示了一个例子,该幅图像中包含很明显的前景和背景的纹理,这往往导致边缘提取的失败。图9(b)和(c)使用不同参数的额Canny边缘检测提取的边缘。很明显这样的边缘是不令人满意的。

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    Python中如何获取列表中重复元素的索引?

    一、前言 昨天分享了一个文章,Python中如何获取列表中重复元素的索引?,后来【瑜亮老师】看到文章之后,又提供了一个健壮性更强的代码出来,这里拿出来给大家分享下,一起学习交流。...= 1] 这个方法确实很不错的,比文中的那个方法要全面很多,文中的那个解法,只是针对问题,给了一个可行的方案,确实换个场景的话,健壮性确实没有那么好。 二、总结 大家好,我是皮皮。...这篇文章主要分享了Python中如何获取列表中重复元素的索引的问题,文中针对该问题给出了具体的解析和代码演示,帮助粉丝顺利解决了问题。...最后感谢粉丝【KKXL的螳螂】提问,感谢【瑜亮老师】给出的具体解析和代码演示。

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    Java中如何使用引用数据类型中的类呢?

    --------------------------------------- Java中数据类型的分类:   基本数据类型:4类8种。...注意:字符串、Lambda这两种引用数据类型后面会学习到。 --------------------------------------- Java中如何使用引用数据类型中的类呢?...在Java 9 或者更早版本中,除了8种基本数据类型,其他数据类型都属于引用数据类型。...如果希望使用引用类型中的“类”,那么典型用法的一般步骤为: 例如:使用Java中JDK已经写好的扫描器类 Scanner。 步骤1:导包。     指定需要使用的目标在什么位置。...引用数据类型一般需要创建对象才能使用,格式为: 数据类型 变量名称 = new 数据类型(); 例如:       Scanner sc = new Scanner(System.in);

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    WebGL简易教程(十五):加载gltf模型

    概述 一般来说,图形渲染总是需要从磁盘数据开始,最终保存到磁盘数据中,保存这种数据的就是3D模型文件。3D模型文件一般会把顶点、索引、纹理、材质等等信息都保存起来,方便下次直接读取。...buffer数据被保存为二进制文件,占用空间小,读取后即可使用,无需转换过程。 纹理数据可以使用jpg文件,方便压缩和传输。...从以上特性可以看出,glTF特别方便与互联网的使用场景,便于传输且预处理程度小。在这篇教程中,就通过一个带纹理的地形文件,具体解析以下glTF格式,顺便加深一下WebGL中初始化数据的理解。 2....数据 使用的地形glTF文件已经处理好并上传到文章末尾的地址中(具体的转换过程可以参看《DEM转换为gltf》)。...materials对象又指向了纹理对象textures,textures对象通过索引引用了一个sampler对象和一个image对象。image对象包含了一个uri,引用了一个外部图像文件。

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    二维纹理映射(2D textures)【转】

    纹素(texel)和纹理坐标 使用纹素这个术语,而不是像素来表示纹理对象中的显示元素,主要是为了强调纹理对象的应用方式。...纹理对象通常是通过纹理图片读取到的,这个数据保存到一个二维数组中,这个数组中的元素称为纹素(texel),纹素包含颜色值和alpha值。...使用纹理的完整过程 Step1首先要指定纹理坐标,这个坐标和顶点位置、顶点颜色一样处理,使用索引绘制,代码如下所示: // 指定顶点属性数据 顶点位置 颜色 纹理GLfloat vertices[] =...Step3着色器中使用纹理对象 在顶点着色器中我们传递了纹理坐标,有了纹理坐标,获取最终的纹素使用过在片元着色器中完成的。...着色器通过纹理单元的索引号索引纹理单元,每个纹理单元可以绑定多个纹理到不同的目标(1D,2D)。

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    查找某个元素在数组中对应的索引

    1 问题 已知一个数组内元素为 { 19, 28, 37, 46, 50 } 。用户输入一个数据,查找该数据在数组中的索引,并在控制台输出找到的索引值,如果没有查找到,则输出 -1。...2 方法 首先定义一个数组,在键盘录入要查找的数据,用一个变量接收。再定义一个变量,初始值为-1。遍历数组获取数组中的每一个元素。...然后将键盘输入的数据和数组中的每一个元素进行比较,如果值相同就把该值对应的索引赋值给索引变量,并结束循环。最后输8出索引变量。...; }else{ System.out.println("您输入的数字" + a + "在数组中的索引是:" + dataIndex); } }...(a == arr[i]){ return i; } } return -1; } } 3 结语 针对查找某个元素再数组中对应的索引这个问题

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    【Android 音视频开发打怪升级:OpenGL渲染视频画面篇】一、初步了解OpenGL ES

    在着色器中,有几个内建的变量,可以直接使用(这里只列出音视频开发常用的,还有其他的一些3D开发会用到的): 顶点着色器的内建输入变量 gl_Position:顶点坐标 gl_PointSize:...注:顶点坐标是在Java代码中传入的,后面会讲到,另外w是齐次坐标,2D渲染没有作用 2)在片元着色器中,直接给gl_FragColor赋值,依然是一个vec4类型的数据,这里表示rgba颜色值,为红色...,两者区别在于glDrawArrays是直接使用定义好的顶点顺序进行绘制;而glDrawElements则是需要定义另外的索引数组,来确认顶点的组合和绘制顺序。...激活指定的纹理单元后,需要把它和纹理ID做绑定,并且在传递到着色器中的时候:GLES20.glUniform1i(mTextureHandler, 0),第二个参数索引需要和纹理单元索引保持一致。...中的attribute限定符变量等等 最后四行代码,用于配置纹理过滤模式和纹理环绕方式(对于这两个模式的介绍引用自【LearnOpenGL-CN】) 纹理过滤模式 纹理坐标不依赖于分辨率,它可以是任意浮点值

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    WebGL简易教程(十三):帧缓存对象(离屏渲染)

    这个纹理对象正是帧缓冲区中关联的纹理对象,它是在帧缓冲对象绘制之后传递过来的。...GetProgramLocation是功能将从着色器获取的数据地址保存起来,因为涉及到一些切换着色器再分配数据的操作,保存到变量中方便一些: //从着色器中获取地址,保存到对应的变量中 function...着色器切换 在示例中实际进行了两次绘制操作,分别在帧缓冲区和颜色缓冲区中绘制了一遍。因此,需要用到两组不同的着色器。但是同一时间内只能用一组着色器进行绘制工作,这里就涉及到一个着色器切换的问题。...()) 但是为了节省空间,两个不同的着色器是使用相同的顶点缓冲区数据,在需要的时候切换分配数据。...当然,这些数据不包含共用的顶点缓冲区数据: //获取光线:平行光 var lightDirection = getLight(); //预先给着色器传递一些不变的量 { //使用帧缓冲区着色器

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    Introduction to RenderMonkey

    RenderMokey是ATi发布的一个快速开发着色器程序和效果的工具.它解决了几个问题: 1. 着色器程序通常需要一个框架才能运行.这样的一个工具必须可以设置几何和纹理等信息而不用额外的代码 2....工具的框架应该要能够适应未来技术的发展 基于这些目标,ATi推出一个强大而且高效的开发工具:RenderMonkey,它大大降低了着色器程序开发的门槛,你只需要基本的图形学知识就可以使用它....主界面 Workspace窗口 这里面包含很多不同类型的元素,可以分成4组: 1.      ...组元素,用来把元素组织成一个层次结构,如effect,pass等 2.      ...着色器用到的资源,通常是网格和纹理   这些东西被保存到一个.RFX文件中,里面是XML格式的.这样可以用程序来方便地读取 效果预览窗口 从这里你可以看到着色器程序的最终效果

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    GPUImage详细解析

    OpenGL ES准备 回顾下我们之前的OpenGL ES教程,图像在OpenGL ES中的表示是纹理,会在片元着色器里面进行像素级别的处理。...假设我们自定义一个OpenGL ES程序来处理图片,那么会有以下几个步骤: 1、初始化OpenGL ES环境,编译、链接顶点着色器和片元着色器; 2、缓存顶点、纹理坐标数据,传送图像数据到GPU;...GPUImageFilter解析 GPUImageFilter和响应链的其他元素实现了GPUImageInput协议,他们都可以提供纹理参与响应链,或者从响应链的前面接收并处理纹理。...GPUImageFramebuffer使用引用计数来管理缓存,当引用计数小于0的时候会回收缓存。...iOS5.0以上会使用CVOpenGLESTextureCache 否则会使用glTexImage2D(),这个我们更熟悉的函数来传送CPU图像数据到GPU 指定渲染目标 glFramebufferTexture2D

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    20分钟让你了解OpenGL ——OpenGL全流程详细解读

    和顶点数据一样,索引数据也可以以索引数组的形式存储在内存当中,调用绘制函数时传入;或者提前分配一块显存,将索引数据存储在这块显存当中,这块显存就被称为索引缓冲区。...同样的,使用缓冲区的方式,性能一般会比直接使用索引数组的方式更加高效。 OpenGLES提供了2种主要的绘制方法:glDrawArrays和glDrawElements。...前者对应的就是没有索引数据的情况,后者对应的是有索引数据的情况。 7  着色器程序(Shader) 在固定渲染管线时代,这一步并不是必须的。...顶点着色器是逐顶点运算的程序,也就是说每个顶点数据都会执行一次顶点着色器,当然这是并行的,并且顶点着色器运算过程中无法访问其他顶点的数据。...顶点着色器输入变量在每个像素运算中则一般是不同的,它的值由组成图元的顶点的顶点着色器运算输出的值,根据像素位置进行插值的结果而决定。采样器则是用于从设定好的纹理中,获取纹理的像素颜色的。

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    用纹理增加细节

    一.理解纹理   OpenGL中的纹理可以用来表示照片,图像。每个二维的纹理都由许多小的纹理元素组成,他们是小块的数据,类似于我们前面讨论的片段和像素。要使用纹理,最直接的方式是从图像文件加载数据。...二.把纹理加载进OpenGL中   我们的第一个任务是将一副图像文件的数据加载到一个OpenGL的纹理中,我们将创建一个新的类TextureHelper,并在其中完成加载纹理的工作。...这些新的着色器和我们之前使用的着色器非常类似,只是为了支持纹理做了轻微的改动。   ...片段着色器也通过u_TextureUnit变量接收实际的纹理数据,u_TextureUnit被定义为一个sampler2D类型,它指定是一个二维纹理数据的数组。...被插值的纹理坐标和纹理数据被传递给着色器函数texture(),它会读入纹理中那个特定坐标处的颜色值,然后把结果赋值给fragColor,以便设置片段的颜色。

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    OpenGL ES 传输一个大数组给着色器有哪些方式?

    如何传输一个超大数组给着色器程序? 在 OpenGL ES 图形图像处理中,会经常遇到一种情况:如何将一个超大的数组传给着色器程序?...目前常用的有三种方式: 使用将数组加载到 2D 纹理的方式,然后使用 texelFetch 取数据; 使用 uniform 缓冲区对象,即 UBO ; 使用纹理缓冲区对象,即 TBO 。...这个时候就需要使用纹素获取函数 texlFetch ,texlFetch 是 OpenGL ES 3.0 引入的 API ,它将纹理视为图像,可以精确访问像素的内容,我们可以类比通过索引来获取数组某个元素的值...texelFetch 使用起来比较方便,在片段着色器中,下面 2 行代码可以互换,但是最终的渲染结果会有细微差异,至于为什么会有细微差异?你品,你细品!...TBO 需要配合缓冲区纹理(Buffer Texture)一起使用,Buffer Texture 是一种一维纹理,其存储数据来自纹理缓冲区对象(TBO),用于允许着色器访问由缓冲区对象管理的大型内存表。

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    OpenGL ES 如何传输一个大数组到着色器程序?

    如何传输一个超大数组给着色器程序? 在 OpenGL ES 图形图像处理中,会经常遇到一种情况:如何将一个超大的数组传给着色器程序?...目前常用的有三种方式: 使用将数组加载到 2D 纹理的方式,然后使用 texelFetch 取数据; 使用 uniform 缓冲区对象,即 UBO ; 使用纹理缓冲区对象,即 TBO 。...这个时候就需要使用纹素获取函数 texlFetch ,texlFetch 是 OpenGL ES 3.0 引入的 API ,它将纹理视为图像,可以精确访问像素的内容,我们可以类比通过索引来获取数组某个元素的值...texelFetch 使用起来比较方便,在片段着色器中,下面 2 行代码可以互换,但是最终的渲染结果会有细微差异,至于为什么会有细微差异?你品,你细品!...TBO 需要配合缓冲区纹理(Buffer Texture)一起使用,Buffer Texture 是一种一维纹理,其存储数据来自纹理缓冲区对象(TBO),用于允许着色器访问由缓冲区对象管理的大型内存表。

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    OpenGL ES for Android 世界

    上篇文章 《使用 MediaExtractor 及 MediaCodec 解码音视频》介绍过对音视频进行解码,但是我们并没有将解码后的数据在屏幕上展示,如果需要渲染到屏幕上我们就需要了解下 OpenGL...而这些状态信息都保存在 Context 上下中,因此渲染的时候,必须创建当前环境的 Context 。在 Android 中 Context 使用 EGLContext 对象表示。...GLSL 限定符 限定符是对变量的解释说明,并限定变量在 GLSL 中的使用场景,在 GLSL 中支持如下限定符: attribute : 只能用在顶点着色器中,一般用于表示顶点数据。...varying :可用于顶点和片段着色器,一般用于在着色器之间做数据传递。通常, varying 在顶点着色器中进行计算,片段着色器使用 varying 计算后的值。...如下图所示: 一张纹理图片 在 GLSL 中纹理类型使用 sampler2D (2D世界)表示,在片元着色器中我们已经看到纹理变量的声明方式为: uniform sampler2D sTexture

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