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3
回答
Html5 Canvas:我能在像iPad2这样的非视网膜设备上画得很清晰吗?
、
、
、
我目前正在开发一个大量
使用
HTML5 <canvas>的移动web应用程序。我
在
画布上画了很多圆圈和文字。我正在执行以下操作,以检测当前是否
在
HD /
Retina
显示器
上
绘图: //
Retina
Display ?
显示屏
上
,这将
绘制
两倍的大小,并缩小它,这给了我真正尖锐的圆圈和文本。但以iPad2为例,文本
看起来
有点像像素和模糊,角并不是
很
锐利,等等。但
浏览 0
提问于2012-09-27
得票数 2
2
回答
为什么
在
使用
视网膜屏幕查看的网站上,低分辨率的图像
看起来
很
模糊?
、
、
当我有一个500x500像素的图像时,图像在正常的显示器
上
看起来
很
清晰(即CSS像素1:1映射到设备像素)。但当
使用
Retina
显示屏
查看此图像时,它必须将图像的每个像素映射到4个视网膜像素(分辨率高出一倍)。
在
视网膜
显示屏
上
,图像也以500 x 500 CSS像素显示,但缩放到1000 x 1000。我不太明白为什么图像在
Retina
屏幕
上
看起来
模糊,因为物理尺寸保持不变,因为两
浏览 4
提问于2013-12-04
得票数 5
2
回答
iOS:如何
使用
CGLayer支持视网膜显示?
、
、
我
在
委托方法drawLayer:inContext:中的CALayer
上
绘制
了一个图。我想
浏览 2
提问于2011-07-18
得票数 19
回答已采纳
1
回答
在
Retina
显示屏
上
使用
Core Graphics绘图
看起来
很
笨重
、
、
、
、
在
阅读了
Retina
显示屏
上
的Apple dev信息后,似乎
使用
Core Graphics意味着绘图将自动利用更高的分辨率。然而,与徽章图标中类似的圆圈相比,这个简单的圆圈
看起来
相当笨重。显然,我将其与具有光泽和阴影的东西进行比较,但我认为很明显,我的画没有被
绘制
出来。我试着为苹果的图标徽章和我的圈子截图,它们
在
我的mac
上
看起来
几乎一样,但在手机上
看起来
差别是显而易见的。这是我
在
浏览 0
提问于2011-03-14
得票数 4
3
回答
为什么iPad视网膜
上
的
图形
是像素化的?
、
、
、
、
我目前正在
使用
AIR 3.2为iOS开发Flash。我已经将舞台大小设置为2048x1536px。发布设置中的分辨率也设置为“高”。为什么
图形
、精灵、图像等都是像素化的?!
在
iPod Touch (视网膜)或iPhone
上
测试时,它们
看起来
不像像素。我完全被这个问题难住了.它没有理由被像素化!请帮帮我!我甚至调整了图像和
图形
的大小以适应这一点,但这不是问题所在。它们
在
iPad
上
看起来
像素化了! 我有一个错误的设置或什么吗?或者有没有我
浏览 1
提问于2013-04-11
得票数 0
回答已采纳
2
回答
iPhone display:图像资源是否比自定义绘图更清晰?
、
、
、
书名基本上说明了一切; 我已经看到了一些模型,当我尝试实现它们时,似乎自定义绘图,即使线宽为0.5,也没有我
在
设备
上
预览时显示的模型那么清晰。资源是否可以更清晰,那么
使用
quartz手动
绘制
有什么可能?
浏览 1
提问于2013-04-07
得票数 0
1
回答
特定屏幕
上
的iOS滞后UI
、
、
我有一个iPad应用程序,它有一个时髦的路径风格的菜单,它出现在每个屏幕
上
。当菜单打开时,当菜单项出现时,会显示一些漂亮的动画。菜单的相同实例总是
在
整个应用程序中
使用
,它只
在
应用程序启动时分配和初始化一次。 我体验到我的菜单在应用程序的不同屏幕
上
的动画表现有很大的不同。我似乎找不出是什么导致了性能差异,因为它似乎自相矛盾。我能看到的唯一关联是,
在
使用
DrawRect
绘制
核心
图形
的屏幕
上
,菜单似乎表现
浏览 2
提问于2012-06-22
得票数 0
回答已采纳
1
回答
NSRectFill
在
视网膜
上
吸引了两倍的眼球
、
、
、
、
我试图
绘制
并保存一个简单的图像,但它最终
在
MBP RD设备
上
保存了两倍的大小:[imagewriteToFile:fileName atomically:NO]; 我希望有一个一致的大小,所以100x100在所有的设备
上
浏览 0
提问于2013-06-15
得票数 0
回答已采纳
1
回答
iPhone iOS
在
显示
图形
时如何处理
核心
数据中的时间差?
、
、
、
、
我遇到了一个问题,如果序列之间存在时间差,那么如何在单个图上显示
核心
数据实体的序列。我得到了一个固定长度的条形图(由UITableView支持),每个条形图都由一个
核心
数据实体表示,所有实体都有时间戳,并且相互跟踪,所以将这样的数据排序成如下所示的图表。这种图表的好处是,可以
使用
NSFetchedResultsController动态更新表视图,以响应添加的新事件。结果是,在用户看来,随着时间的推移,左边添加了新的条形图。 然后,我可以
使用
NSFetchRequest和谓词来查询每个栏的数据。如果有一个具有时间戳的事件
浏览 3
提问于2012-10-07
得票数 1
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1
回答
在
iOS中如何在没有UIImageView的情况下在视图上
绘制
/
绘制
UIIMage
、
我在这个应用程序中开发绘画应用程序,我
使用
ACEDrawing工具
在
视图上
绘制
。但我必须剪切这幅画的特定部分,并将其粘贴到视图中的任何位置。我可以将风景的绘画复制为图像。我的代码在这里。
在
.h文件中@property (非原子,强)UIScrollView *myScrollView;[image drawInRect:CGRectMake(2
浏览 1
提问于2016-06-16
得票数 2
1
回答
核心
图形
按钮。请
使用
最佳实践
、
、
、
我现在已经学会了将
核心
图形
添加为子视图。
看起来
很
华丽,2倍独立。我还没有找到一个关于
核心
图形
按钮的Swift操作的教程。首先想到的是,我只是简单地
绘制
图形
,然后在上面制作透明的按钮,但我确信这不是正确的方式,我想根据事件更改一些按钮设计属性,比如ifpressed ifloggedin等。
在
Swift中
使用
自定义
核心
图形
作为按钮的标准或最佳实践是什么?欢迎任何代码示例。谢谢!
浏览 2
提问于2014-12-19
得票数 0
2
回答
使用
Retina
显示屏
在
画布
上
绘制
图像
、
、
、
、
这是一个
在
phonegap中的web应用程序,我
使用
了一个320 * 480的图像来
绘制
,但它是模糊的。document.getElementById('canvas');ctx.drawImage(images[index],0,0,320,480); 如何在视网膜
显示屏
上清晰地
绘制
浏览 0
提问于2013-07-11
得票数 0
回答已采纳
1
回答
为移动网站设计?
、
我需要为手机和平板电脑设计一个移动站点,我应该为视网膜和缩小或相反的方向设计吗?或者我应该为视网膜设计吗? 谢谢
浏览 0
提问于2013-04-08
得票数 1
1
回答
在
Retina
iPad
上
使用
CoreGraphics
绘制
图像速度很慢
、
、
、
在
我的iPad应用程序中,我正在渲染一个屏幕外的位图,然后将该位图
绘制
到屏幕
上
。(这是因为我想重用现有的位图渲染代码。)
在
iPad 2
上
,这就像一个护身符,但在带有视网膜
显示屏
的新iPad
上
,
绘制
位图真的很慢,即使它的分辨率仍然是一样的。
在
显示位图的UIView中,
在
drawRect:中,我们
使用
CGContextDrawImage将其
绘制
到UIGraphicsGetCurrent
浏览 2
提问于2012-05-02
得票数 10
回答已采纳
1
回答
为什么谷歌地图
在
视网膜
上
呈现自定义符号的效果很差?
、
但当我
在
Macbook Pro
Retina
上
打开它时,我看到了人工制品,它
看起来
像jpg。
浏览 1
提问于2015-01-23
得票数 3
1
回答
核心
图形
(PaintCode应用程序)与图像文件(Png)
、
、
、
、
我正在开发一个iOS应用程序,它
使用
了相当多的图片。我有点困惑如何在应用程序中加载图像。大约5年前,一个被问到。但从那时起,情况发生了很大变化。所以我想,开始一条新的线索会更有意义。我认为主要有两种选择: 所以,我在这里,征求更多有知识的人的意见。提前谢谢。
浏览 2
提问于2016-02-12
得票数 13
回答已采纳
1
回答
处理: saveFrame()和视网膜显示器
、
、
我正在尝试
使用
saveFrame()函数从处理草图导出框架,但是它们非常
粗糙
,特别是字体。我
在
一台带有视网膜显示器的Mac电脑
上
,即使当我运行这个草图时,一切
看起来
都很好和尖锐,当我保存帧时,它们
看起来
很糟糕。我已经包含了以下行(
在
安装函数中),但它们并没有改善saveFrame()函数的结果:hint(ENABLE_
RETINA</
浏览 1
提问于2014-11-06
得票数 0
回答已采纳
2
回答
如何
使用
threejs
在
iPhone
上
启用视网膜分辨率render.setSize
、
使用
threejs,画布可以放大两倍,但如何
使用
css缩小画布,使其以正确的分辨率显示为iPhone。更不用说
在
配备
Retina
显示屏
的笔记本电脑
上
做这件事了。这是因为它
使用
WebGL来
绘制
屏幕吗? 如何适应这些不同的像素密度在三个?
浏览 0
提问于2020-03-03
得票数 1
2
回答
视网膜iPhone
显示屏
上
UIBarButtonItem的后退按钮图像有奇怪的缺陷
、
、
、
我
使用
带有UIBarButtonItem的appearance方法来定制我的后退按钮的背景图像,但是
在
iPhone视网膜
显示屏
上
,我
在
使用
图像时看到了一个奇怪的问题。 其他人以前见过这个吗?你是怎么修复它的?下面是我
在
appDelegate中用来定制UIBarButtonItem的后退按钮的代码: UIImage
浏览 1
提问于2012-03-19
得票数 1
1
回答
如何调整Quartz 2D上下文以适应
Retina
显示?
、
、
我有一个Quartz 2D游戏,可以直接
绘制
到上下文中。出于这个原因,我必须调整代码,以便在适合
Retina
显示的情况下进行缩放。我
使用
以下代码来完成此操作:{ if ([[UIScreen mainScreen] respondsToSelector:@selector(scale
浏览 1
提问于2010-10-10
得票数 4
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