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使用抽象类\接口

抽象类和接口是面向对象编程中的两个重要概念,用于实现代码的抽象和封装。它们在软件开发中起到了关键作用,下面是对这两个概念的详细解释:

  1. 抽象类(Abstract Class):
    • 概念:抽象类是一种不能被实例化的类,它只能被继承。抽象类可以包含抽象方法和非抽象方法,其中抽象方法没有具体的实现,需要在子类中被重写。
    • 分类:抽象类是一种更加具体的类,它可以包含属性和方法的定义,并且可以提供一些默认的实现。抽象类可以被继承,但一个类只能继承一个抽象类。
    • 优势:抽象类提供了一种代码复用和扩展的机制,它可以定义一些通用的属性和方法,并且可以强制子类实现特定的行为。
    • 应用场景:抽象类常用于定义一些通用的类或者基类,它可以作为其他具体类的父类,提供一些通用的属性和方法。例如,在一个图形绘制应用中,可以定义一个抽象类Shape作为所有图形的基类,其中包含一个抽象方法draw用于绘制图形。
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  • 接口(Interface):
    • 概念:接口是一种定义了一组方法和常量的规范,它没有具体的实现。类可以实现一个或多个接口,并且需要实现接口中定义的所有方法。
    • 分类:接口是一种更加抽象的概念,它只定义了方法和常量的签名,没有具体的实现。一个类可以实现多个接口。
    • 优势:接口提供了一种多态的机制,它可以让不同的类实现相同的接口,并且可以通过接口引用来调用不同类的方法。接口还可以用于实现代码的解耦和模块化。
    • 应用场景:接口常用于定义一些通用的行为和功能,它可以作为不同类之间的约束和规范。例如,在一个电商平台中,可以定义一个支付接口PaymentInterface,其中包含支付方法pay和查询订单方法queryOrder,不同的支付方式(如支付宝、微信支付)可以实现该接口来提供具体的支付功能。
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总结:抽象类和接口是面向对象编程中的重要概念,它们都用于实现代码的抽象和封装。抽象类是一种更加具体的类,可以包含属性和方法的定义,并且可以提供一些默认的实现;接口是一种更加抽象的概念,只定义了方法和常量的签名,没有具体的实现。在实际开发中,可以根据具体的需求选择使用抽象类或接口来实现代码的设计和组织。

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抽象类 接口

抽象类 接口 http://www.cnblogs.com/chenssy/p/3376708.html 在使用接口过程中需要注意如下几个问题: 一个Interface的所有方法访问权限只能为public...image.png 接口中可以定义“成员变量”,或者说是不可变的常量,因为接口中的“成员变量”会自动变为为public static final。...image.png 接口中不存在实现的方法。 实现接口的非抽象类必须要实现该接口的所有方法。抽象类可以不用实现。...不能使用new操作符实例化一个接口,但可以声明一个接口变量,该变量必须引用(refer to)一个实现该接口的类的对象。可以使用 instanceof 检查一个对象是否实现了某个特定的接口。...在实现多接口的时候一定要避免方法名的重复。

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前言 笔者相信,每个使用面向对象语言的开发者自编码以来,肯定便琢磨过抽象类(Abstract)和接口(Interface)的区别。...本篇文章便是笔者从自身体会出发,提出一些关于抽象类和接口使用的优解。假如能对大家有所帮助,那写作的初衷便已经满足了大半。...所谓习惯认知 当我们一谈起如何区别使用抽象类和接口时,在大多时候,我们总从别人的口中得到类似于以下的答案: 抽象类中的方法可以有自己的默认实现,而接口中是没有的(JAVA8中是有接口的默认方法实现的,但是我觉得并不理想...“一个对象是什么”的时候,我们需要使用抽象类;当我们关注“一个对象可以做什么”的时候,我们需要使用接口类。...第4条:版本迭代中优先考虑使用抽象类而不是接口 不知道这条原则是不是和大多数人心中对于抽象类和接口设计的原则产生了冲突——明明该优先考虑定义接口的吧,毕竟多重继承怎么都不会出错!

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