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(1957)
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沙龙
1
回答
使用
平铺
Open
图层
保存
画布
地图
、
、
我正在
使用
OpenLayer在网站上显示
地图
。在
地图
上,我放了一个带有一些信息的瓦片info。div id="map" class="map"> </div> </div> 我可以选择下载
地图
视图
地图
的源代码如下所示: <div id="map"
浏览 14
提问于2019-02-26
得票数 1
回答已采纳
1
回答
在
使用
ionic 4和openlayers的ios上,canvas内存总
使用
量超过了最大限制(224 MB
、
、
、
我们正在构建一个离子应用程序,
使用
openlayer在
地图
上显示
图层
。一切都在android上运行得很好,但是在ios上,当我们加载第二个项目时,我们会看到下面的警告。警告: canvas内存
使用
总量超过最大限制(224 MB) 我谷歌了一下,我认为ios上的问题是缓存
地图
的
画布
,当超过224MB时,应用程序不会崩溃,但所有
图层
都隐藏在
地图
上,并给出上述警告。那么,有没有办法不在ios上
使用
ionic缓存canvas呢?或者在open
浏览 81
提问于2020-06-02
得票数 0
1
回答
保存
gmap图,不包括google tiles (
地图
)
、
将gmap绘图导出为png (从Bokeh SaveTool)不包括
地图
平铺
。只有一个灰色的背景与经纬度和长轴和情节标题。bokeh工具也丢失了。我在Brave,Chrome和Safari上也尝试过
使用
export_png添加一个服务器端
保存
,虽然它的高度和宽度很奇怪(即使它们被传递了)。我已经将这个图简化为一张没有覆盖的
地图
,仍然没有任何乐趣。Plot"show(plot) 预期输出是屏幕上显示的内容,实
浏览 22
提问于2019-10-31
得票数 0
1
回答
google
地图
中的
画布
层排序
、
、
、
、
Google实用程序库附带了一个完整的
地图
画布
overlay1,它对于创建基于
画布
的可视化或自定义层(而不是基于
平铺
的
图层
)非常有用。我的问题是: 是否有更好的方法来实现一个完整的映射
画布
层,它可以以其他层相同的方式管理?(
使用
overlayMapTypes)。
浏览 0
提问于2013-10-07
得票数 0
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1
回答
如何在任意大小的
画布
上
使用
方格16/32像素瓷砖
、
、
我的问题是关于相位和
平铺
,但我不太确定如何问它,所以请容忍我。 是否需要将
画布
的大小或要在其上显示的区域的大小设置为以像素为单位的分块大小的倍数?因为我只
使用
免费的游戏艺术(比如在opengameart.org上找到的),所以大多数的分片都有大小为16x16或32x32像素的瓷砖。我想要显示的游戏区域是否必须分别为16或32的倍数?或者换句话说,如果我想要一个32x32块的网格,在一个900×900维的
画布
里面,我必须要画/设计我的瓷砖大小为28×28像素吗?如果我想
使用
尺寸为32x32的瓷砖,
浏览 0
提问于2015-11-10
得票数 3
2
回答
Phaser -如何选择
平铺
地图
图层
并将其设置为碰撞
图层
、
、
我对
使用
Phaser和
平铺
地图
编辑器非常陌生,我目前正在
使用
我制作的
平铺
地图
制作一个platformer游戏。我还没有在拼贴或Phaser文档中找到任何关于如何在我的拼贴
地图
中选择一个
图层
作为碰撞层的教程或论坛。在一些教程中,我看到人们将
平铺
层属性设置为collision:true,但我认为他们
使用
的是不同的
平铺
版本,我在
平铺
文档中看不到任何有关这方面的信息。 我有3层加一层对象。
浏览 4
提问于2015-11-09
得票数 0
1
回答
链接基准层
使用
Opacityslider更改
我正在构建一个显示历史
地图
的网站,
使用
baselayer在OSM/Google/Bing
地图
上显示单个
平铺
层。该
平铺
层是
使用
Control.Layers从单选按钮列表中选择的。我想
使用
Control.Opacity插件来调整基线
图层
的透明度,但我正在努力将不透明度控件链接到不断变化的基线
图层
,并且还需要过滤掉对背景贴图的任何更改。 有什么建议吗?
浏览 0
提问于2016-01-15
得票数 1
1
回答
OpenLayers 4能改变贴图的显示位置吗?
、
现在我正在
使用
OpenLayers 4在basemap上覆盖一些
平铺
图像
地图
,但是有些
图层
数据不准确,所以
图层
的特征位置与基
地图
的特征位置相差不大。为了避免这一点,我想要显示
图层
从原来的瓷砖位置的小位移.在OpenLayers 4中有可能吗?
浏览 4
提问于2017-12-17
得票数 0
回答已采纳
1
回答
LibGDX:
平铺
地图
:如何单击对象
、
、
、
、
我在我的libGDX项目上有一个
平铺
地图
,我可以
使用
键盘上的键来移动它。我已经设置了边界,所以它不会超出
平铺
地图
的范围。在我的
平铺
地图
中,我有三个
图层
,一个是背景
图层
,另外两个
图层
是我的商店的图片。
浏览 0
提问于2015-04-11
得票数 0
3
回答
无法将切片集和
地图
加载到Phaser3游戏中
、
、
我下载了一款软件并对其进行了拼贴,然后用从OpenGameArt.org得到的拼贴集制作了一张简单的
地图
。不幸的是,浏览器屏幕上什么也没有加载,我只看到一个黑色的矩形,而不是
地图
。我在Windows10中
使用
XAMPP运行此程序。 我会在这里粘贴我所有的代码,如果你发现任何错误,请让我知道。
浏览 41
提问于2020-02-23
得票数 1
回答已采纳
1
回答
使用
街机物理在相位器中不起作用的坡度
、
、
、
、
当我尝试
使用
phaser-arcade-slopes.min.js插件让一个精灵在phaser内的坡度上爬的时候,我就遇到了这个问题。我
使用
的也是32x32大小的.csv tilemap。我不确定是我的名字不正确,还是我为tilemap本身
使用
了错误的文件类型。snow_tiles_32.png“是我创建的磁贴集的名称,我
使用
"tiles.csv”在磁贴内部创建磁贴。
浏览 0
提问于2016-10-06
得票数 1
1
回答
样式未完成加载: Mapbox GL JS
我的目标是创建一个之前和之后的
地图
,在之后的
地图
上显示一系列坐标标记。执行代码时,我在控制台中看到以下错误消息:Style is not done loading "text-field": "{title}", "text-font": [&qu
浏览 3
提问于2016-11-12
得票数 25
2
回答
Mapbox:如何连续包装要素
图层
Mapbox可以连续地包裹
平铺
层,以便您可以在重复的世界
地图
上向左和向右无限滚动。在添加要素
图层
时,我尝试
使用
noWrap: false选项属性来控制瓦片层上的此特性,但似乎没有任何效果。 有没有办法做到这一点?
浏览 3
提问于2014-04-03
得票数 2
1
回答
平铺
对象位置与MonoGame位置不匹配
、
、
、
、
在将带有对象
图层
的
地图
导入到MonoGame项目中时,我遇到了一个问题。一切都很顺利;我可以将
平铺
地图
导入到项目中,并
使用
MonoGame.Extended渲染
地图
。当我尝试
使用
平铺
地图
中对象
图层
中的对象时,我的问题就开始了。我可以访问对象,并且可以很好地访问它的属性(位置等)。事实上,当访问对象的属性时,它们完全按照应该的方式输出。解释:我能够获得对象的位置,并将其分配给我的“玩家”对象,然后我的球员就会处于正确的
浏览 0
提问于2019-10-09
得票数 3
1
回答
无限
地图
/滚动问题
、
、
、
我
使用
iPhone的cocos2d来创建一个无限滚动的水平
平铺
地图
。为了实现这一点,我生成了一个“段”库,它基本上是水平的级别块,我从其中随机选择并附加到特定级别的
平铺
地图
的末尾。当磁贴滚动离开屏幕左侧时,它们将从
图层
中移除并释放。这一切都运行得很好。 我的问题围绕着我所选择的滚动方法的合法性。在的指导下,我一直在滚动
地图
,定期更新
图层
位置(从x轴减去,将
图层
向左移动)。过了一段时间(当
图层
的x轴位置相当大时),我会
浏览 0
提问于2010-09-04
得票数 1
回答已采纳
1
回答
相位器特定的瓷砖“碰撞”
、
player.body.velocity.y += playerSpeed; } (在phaser论坛中有人写道,Boot.js等东西后来更容易“处理”,所以我开始
使用
它
浏览 2
提问于2016-12-31
得票数 2
1
回答
v3上的单一瓦片WMS层
、
、
、
我试图
使用
向google
地图
地图
添加一个WMS层。我
使用
以下代码成功地
使用
了一个
平铺
的WMS层: 'getTileUrl但是,我需要在同一映射中添加另一个
图层
,其中
图层
是单个图像,而不是瓷砖。由于我在google中找不到单一瓦片WMS层的对象,所以我尝试设置一个
平铺
地图
,其
浏览 4
提问于2016-05-31
得票数 1
回答已采纳
1
回答
更改andengine中的tmx磁贴
、
、
在我们的游戏中,我一直在
使用
来更改磁贴,但我注意到当同时更改许多磁贴时,性能会有相当大的损失。我正在
使用
该技术在TMX
地图
上制作瓦片动画。我想知道是否有人注意到
使用
该方法更改tmx tiles的性能问题?有没有一种更有效的方法来改变TMX
平铺
?lTileHeight, Color.WHITE_ABGR_PACKED_FLOAT); 注意:我
使用
的是
浏览 2
提问于2013-04-07
得票数 2
回答已采纳
1
回答
Mapbox gl重复标记
、
、
、
当我将
地图
移动到无穷远时,我会尝试在相同的坐标上重复一个标记,就像
图层
一样。有没有人知道该怎么做?谢谢
浏览 7
提问于2016-12-23
得票数 0
1
回答
平铺
: gzip压缩不可用
、
、
、
、
我最近开始
使用
Slick2D (用于2D游戏开发的java lib ),并且我想
使用
平铺
来创建
使用
平铺
集的
地图
。问题是Slick需要一个用gzip压缩的base64格式的
地图
,我认为这应该包含在分块的中。 我遇到的问题是,我的
平铺
并没有像在中看到的那样提出这个选项。我尝试过
使用
zlib进行压缩,但是Slick不接受生成的map,所以如果任何人有想法,或者曾经遇到过同样的问题,我们将非常感谢您的帮助!
浏览 4
提问于2018-09-27
得票数 0
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