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(2514)
视频
沙龙
1
回答
使用
平行
光
、
平面
和
投射
阴影
投射
阴影
、
、
、
、
在WWDC 2017视频中,苹果解释了一种
使用
平行
光
添加
阴影
的技巧。添加
平行
光
将
投射
阴影
,添加
平面
将显示
阴影
。但是我似乎找不到
投射
阴影
属性的模式
和
颜色选项。我不希望通过编程来做到这一点。那么,有没有办法在Xcode中将
阴影
类型更改为延迟呢?
浏览 13
提问于2018-01-11
得票数 3
回答已采纳
1
回答
不需要的自我遮蔽
、
、
、
、
我有一个
使用
SceneKit渲染的ARKit应用程序。我
使用
的是
平行
光
,它将
阴影
投射
到不可见的楼层
平面
上。为了做到这一点,我必须(?)在灯光上
使用
shadowMode = .deferred。但这导致了图像中丑陋的自我
阴影
: 我如何才能避免这种情况,同时仍然将
阴影
保留在地板
平面
上?
使用
shadowMode = .forward时,灯光看起来很好,但我在地板上看不到
阴影
浏览 6
提问于2019-01-21
得票数 0
1
回答
如何让
阴影
与ArCore统一工作?
我不想让物体
投射
阴影
。如果我
使用
USB即时预览,它会工作得很完美,但当我构建时,没有
阴影
可见。 我错过了什么设置?同样,我对单个对象下的投影不感兴趣,而是实时从我的
平行
光
或从光源烘焙的自
阴影
。
浏览 1
提问于2018-10-14
得票数 0
2
回答
Three.js
阴影
投射
故障
、
我正在尝试用三个in来创建卡通的天气可视化,所以我决定首先设置一个基本的场景,为美好的一天做好一切准备,但我在
投射
阴影
方面遇到了困难。我从stackoverflow上复制了灯光的代码,示例可以工作,但当我在我的项目中
使用
它时,它失败了。有什
浏览 1
提问于2012-09-28
得票数 0
2
回答
多个透明
平面
上的SceneKit延迟
阴影
、
、
、
、
问题所在 我已经设置了一个最小的SceneKit项目,其中包含一个默认的飞机,它有一个透明的
平面
作为
阴影
接收器。我复制了这个设置,所以有两个飞机
和
两个透明的
阴影
平面
。有一个
投射
阴影
的
平行
光
,其shadowMode特性设置为.deferred。当两个
阴影
平面
重叠时,离摄影机较近的
平面
会在距离摄影机较远的
平面
上剪切出
阴影
。然而,如果没有这一点,延迟的
浏览 2
提问于2019-04-23
得票数 3
4
回答
Three.js -
使用
延迟渲染将
阴影
添加到区域
光
、
、
、
、
我正在
使用
WebGLDeferredRenderer制作一个简单的场景(由一个模拟房间的立方体
和
两个用于测试
阴影
的小立方体组成),但我不能显示场景中
使用
的areaLight生成的任何
阴影
!在中有3个区域
光
,但它们都不会在单个对象上产生
阴影
(它们只是照亮“房间”)。 有没有什么特别的着色器可以用来解决这个问题?或者better...is是否有机会在延迟渲染中
投射
阴影
?:)
浏览 1
提问于2013-02-23
得票数 2
回答已采纳
2
回答
ThreeJS创建太阳
、
、
、
我想在我的太阳下放一盏灯,让它360度
投射
光线。我的行星应该
投射
和
接收
阴影
。要实现这一点,我的灯光需要360度
投射
阴影
。有没有可能做这样的事情?如果是这样的话,是怎么做的?我应该
使用
哪种类型的灯光?
浏览 2
提问于2013-01-07
得票数 1
回答已采纳
1
回答
ThreeJS -充当聚光灯的点光源
阴影
、
、
我有一个场景
和
环境光和一个点光源,我希望在网格下面有
阴影
,就像在图片中一样,但在中心部分周围有一个
阴影
区域。我用以下代码创建了一个小提琴: 如何在不减小距离的情况下摆脱圆圈周围的灰色区域?我能用
平行
光
做到这点吗?为什么我看不到
平行
光
的任何
阴影
浏览 12
提问于2017-01-25
得票数 3
回答已采纳
1
回答
光线穿透网格
、
我
使用
平行
光
作为阳光
投射
窗户
和
门的
阴影
,但光线穿透墙壁,落在每个物体上。有没有办法避免光线穿透墙壁?我已经读过并弄明白了三个am中的
光
不遵循物理定律,但我只是好奇。
浏览 1
提问于2015-11-14
得票数 1
2
回答
Unity3D:为什么粒子照明会使方向
阴影
消失?
我有一个非常简单的立方体的设置在一个
平面
上,包括一个四边形网格。一个方向的
光
以一个角度照射在场景中,从立方体产生一组
阴影
到四边形上。现在我试图用团结粒子系统产生爆炸效应,但是当我在粒子系统中加入点
光
时,它会导致所有的定向照明
阴影
消失,不管它们是否在粒子的视线内。有什么想法吗?这简直把我逼疯了。 编辑:我应该提到添加到粒子系统的点
光
被设置为投
阴影
。统一标准粒子包默认
浏览 12
提问于2017-06-19
得票数 2
回答已采纳
1
回答
根据特定的灯光
投射
阴影
?
、
我的场景中有两个
平行
光
(light1
和
light2)
和
一个立方体。我希望立方体
投射
阴影
基于light1,而不是基于light2。有没有办法做到这一点?
浏览 0
提问于2015-11-13
得票数 0
2
回答
尝试在Unity中再现光源Lara Croft Go
、
、
、
我想有一个灯光
投射
到我的水平几何体的多个
平面
上,以模拟这个视频中的效果:但我的只在
平面
上投影,而不是像Lara Croft Go游戏中那样在垂直
平面
上投影
浏览 3
提问于2017-09-21
得票数 0
1
回答
使SceneKit灯光仅
投射
阴影
而不照亮场景
、
、
、
、
我在ARKit中
使用
基于物理的照明来照亮我的场景,但是,我也想添加
阴影
以使其更加逼真。我尝试添加一个
平行
光
,并将强度设置为尽可能低,但我仍然无法达到我想要的效果。我基本上希望灯光只
投射
阴影
,而不会对场景中的照明产生影响。有什么办法可以达到这个效果吗?
浏览 26
提问于2018-07-11
得票数 2
1
回答
光线穿透物体
、
我可能错过了一些基本的概念,因为我尝试了所有的光线形式
和
材料,但我无法阻止光线穿过飞机,反之亦然。
浏览 0
提问于2016-04-30
得票数 1
2
回答
带
阴影
的Povray透明背景
、
我想
使用
Pov-Ray来生成图片,这些图片可以在任何背景颜色的网站上
使用
。图片需要有一个透明的背景,但要有反射
和
阴影
投射
在透明的
平面
上。甚至可以通过在
平面
(或任何其他对象)上
使用
颜色Clear来获得透明的反射曲面。但是,如果将对象的颜色设置为Clear,则不会在其上
投射
阴影
。 在透明物体上
投射
阴影
是可能的吗?
浏览 3
提问于2014-11-26
得票数 4
2
回答
墙上的SceneKit
阴影
、
、
、
、
我在我的SceneKit应用程序中有一个立方体,一面墙
和
两个lightNodes,我想让这个立方体在墙上
投射
一个
阴影
。wall.physicsBody = SCNPhysicsBody.staticBody()正如您所看到的,所有节点(包括立方体)都有
投射
阴影
的属性
浏览 1
提问于2015-04-23
得票数 1
2
回答
box2d
光
-
阴影
是相同的颜色照明。
、
、
我是libGDX
和
Box2dlights的新手,我做了一个点
光
,但是有一个非常奇怪的问题--
阴影
是点
光
的相同颜色--当我的精灵穿过
光
范围时,它用点
光
的颜色
投射
出一个
阴影
。
浏览 5
提问于2016-07-21
得票数 0
回答已采纳
1
回答
Three.js导致暗疮的原因以及如何修复它
、
、
为了渲染所有
阴影
,我将shadow.camera.top / bottom / left / right设置为
平行
光
(
投射
阴影
),但它会导致
阴影
粉刺。我尝试
使用
shadow.bias,但仍然不正确。是什么导致暗疮
和
如何修复它? ? 这是我的代码。
浏览 8
提问于2019-05-08
得票数 4
回答已采纳
1
回答
SceneKit中的
阴影
、
在我的场景中,我有一个环境光和一个全
光
,没有一个投下
阴影
。我的游戏有点像太阳穴跑,玩家一直沿着z轴前进。我想添加一个光线,从左到右,
平行
于z轴,在每个节点上从左到右
投射
一个
阴影
,有点像在这个游戏中:我试着
使用
"Spot“类型的SCNLight,但是光来自太空中的一个特定点。我尝试了定向照明,但我所能得到的只是一个
光
,从后到前,并创造了非常长的
阴影
。如果我能改变光影的长度
和
方向,那就太好了。
浏览 3
提问于2016-02-27
得票数 3
回答已采纳
1
回答
如何计算接收
阴影
?
使用
to库,我想找出物体互相落在一起的
阴影
。有了on,我可以创建物体的
阴影
,但我不知道如何获得落在物体上的
阴影
。如何计算
投射
在物体上的
阴影
或
光
量?
浏览 0
提问于2016-11-21
得票数 1
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