的原因可能是由于渲染资源的竞争和性能瓶颈导致的。当同时使用多个SCNRenderers时,每个渲染器都需要占用一定的计算资源和内存,这可能会导致渲染任务的调度和执行时间延迟。
为了解决这个问题,可以考虑以下几个方面的优化:
SCNSceneSource
的load(_:options:completionHandler:)
方法来异步加载场景。总之,优化多个SCNRenderers的性能和避免动画和SCNTransactions延迟的关键在于资源管理、性能优化、线程管理和合适的硬件设备选择。通过合理的优化策略,可以提高渲染效率和响应速度,从而减少延迟现象的发生。
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