结论二:系统由若干个(实体/部件/模块)组成,每个子实体也同时具有形式和功能属性,能够独立成为一个系统
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在 Linux 系统中,除了普通的文件系统外,还存在一些伪文件系统,也称为虚拟文件系统或特殊文件系统。这些文件系统不是真正的物理存储设备,而是一些特殊的文件和目录,它们提供了对系统资源的访问接口,如内存、进程、网络等。本文将介绍常见的 Linux 伪文件系统及其作用。
根据“单一职责原则”,在软件中将一个系统划分为若干个子系统有利于降低整个系统的复杂性,一个常见的设计目标是使子系统间的通信和相互依赖关系达到最小,而达到该目标的途径之一就是引入一个外观对象,它为子系统的访问提供了一个简单而单一的入口。 外观模式也是“迪米特法则”的体现,通过引入一个新的外观类可以降低原有系统的复杂度,同时降低客户类与子系统类的耦合度。
外部与一个子系统的通信必须通过一个统一的外观(Facade)对象进行,这就是外观模式。
在遇到以下情况使用facade模式: 1) 当你要为一个复杂子系统提供一个简单接口时。子系统往往因为不断演化而变得越来越复杂。大多数模式使用时都会产生更多更小的类。 这使得子系统更具可重用性,也更容易对子系统进行定制,但这也给那些不需要定制子系统的用户带来一些使用上的困难。facade可以提供一个简单的缺省视图, 这一视图对大多数用户来说已经足够,而那些需要更多的可定制性的用户可以越过facade层。 2) 客户程序与抽象类的实现部分之间存在着很大的依赖性。引入 facade将这个子系统与客户以及其他的子系统分离,可以提高子系统的独立性 和可移植性。 3) 当你需要构建一个层次结构的子系统时,使用 facade模式定义子系统中每层的入口点。如果子系统之间是相互依赖的,你可以让它们仅通过facade进行通讯,从而简化了它们之间的依赖关系。
下图是一个非常典型的生产环境的问题,很多公司都会在生产系统里使用MQ,即消息队列。
“在万物互联的时代,没有人是一座孤岛。”这是华为消费者业务CEO余承东在主题演讲当中所说的一句话。从这句话的字面意思上来看,这是一个美好的愿景,说明人们正在进入到一个万物互联的时代。反过来,我们来理解这句话,言下之意,就是人们越来越多地成为一座孤岛。
而我们今天讲到支付路由系统,也是起到类似的作用。路由系统本身并不处理具体业务,它的作用就是将支付请求转发底层支付通道。
这篇文章翻译自Aannie Hackborn发表在google+上的一篇post,她是google资深大牛,2005年就进入Android Framework团队。即使在google内部,论起对Android系统的理解把握,鲜有出其右者。在文章中,她深刻地阐明了Android设计四大组件的初衷,各个组件的目的作用,适用情景。我相信,读完此文,你会觉得重新认识了Android。如果想阅读原文,请在google+上搜索Aannie Hackborn。 “我应该怎样设计我的APP?我应该采用什么样的架构模式?我需
之前已经将资源的服务和认证的服务已经搭建成功了。现在我们就开始使用这两个服务进行测试了。
不同系统具有不同数量的输入与输出;一般来说,输入输出数目越多,系统越复杂。最简单的系统一般只有一个输入与一个输出,而且任意时刻的输出只与当前时刻的输入有关。首先介绍简单系统的基本概念以及简单系统的Simulink表示。
引入外观角色之后,用户只需要直接与外观角色交互,用户与子系统之间的复杂关系由外观角色来实现,从而降低了系统的耦合度。
本文实例讲述了PHP设计模式:外观模式Facade。分享给大家供大家参考,具体如下:
AI 科技评论按:2018 全球人工智能与机器人峰会(CCF-GAIR)在深圳召开,峰会由中国计算机学会(CCF)主办,雷锋网、香港中文大学(深圳)承办,得到了宝安区政府的大力指导,是国内人工智能和机器人学术界、工业界及投资界三大领域的顶级交流盛会,旨在打造国内人工智能领域最具实力的跨界交流合作平台。
一个经典的分布式系统理论。CAP理论告诉我们:一个分布式系统不可能同时满足一致性(C:Consistency)、可用性(A:Availability)和分区容错性(P:Partition tolerance)这三个基本需求,最多只能同时满足其中两项。
一块板砖不是系统,但一堵墙可以看成是系统。板砖是墙中的实体,混凝土提供实体中的粘合关系,墙的功能是抗风、防贼等。
现在网上很多面试题,主要是针对技术本身的提问,比如:你聊聊对Dubbo的理解?你说说分布式事务是什么?
系统设计的第一个问题是定义系统的目标与规格。在最高层,系统设计受到硬件选择和系统类型的影响。
今天这节课也是讲解文件系统的logging,这节课讲的是Linux中的广泛使用的ext3文件系统所使用的logging系统,同时我们也会讨论在高性能文件系统中添加log需要面对的一些问题。首先我会花几分钟来回顾一下,为什么我们要学习logging。
在计算机出现之前其实就有文件系统的概念了,此时的文件系统指的是用于管理(存储和检索)纸质文件的系统,而在计算机发明之后,文件系统逐渐指的是管理存储介质的系统,它通过简单的接口给用户,方便用户使用存储设备。
每一个系统都做一套登录功能,登录了A系统之后,如果想要使用B系统,那么需要再登录一次,即使两个系统的账号是一致的。
有挺长时间没有更新博客了。一来是公司比较忙,二是自己也在思考一些新的问题。最近一个月,在我脑海回想最多的一个词语是“插件化架构”。作此文,也是想简单分享一下我对这个问题的见解。
在 Linux 中,最直观、最可见的部分就是 文件系统(file system)。下面我们就来一起探讨一下关于 Linux 中国的文件系统,系统调用以及文件系统实现背后的原理和思想。这些思想中有一些来源于 MULTICS,现在已经被 Windows 等其他操作系统使用。Linux 的设计理念就是 小的就是好的(Small is Beautiful) 。虽然 Linux 只是使用了最简单的机制和少量的系统调用,但是 Linux 却提供了强大而优雅的文件系统。
在门面模式中,通常只需要一个门面类,并且此门面类只有一个实例,也就是说,它是一个单例类。
不论是在 x86 平台上,还是在嵌入式平台上,系统的启动一般都经历了 bootloader 到 操作系统,再到应用程序,这样的三级跳过程。
此文是对《系统架构》中第2章系统思维的笔记,前前后后看了很多遍,为了达到活学活用,尝试用系统思维分析一个生动的现实生活中的案例,这样有助于更深刻的理解及现实的建模能力。现分享给大家一起讨论。
这个系列文章描述了一个单一的语义数据模型来支持物联网和建筑、企业和消费者的数据转换。 这种模型必须简单可扩展, 以便能够在各行业领域之间实现插件化和互操作性。 对于一个目前从事智能硬件的老码农,觉得这些文字具有积极的参考意义。本节讨论业务和设备本体论的交叉点, 以及两者的元素如何能够提高可伸缩性。
外观模式是一种结构型设计模式,它提供了一个统一的接口,用于访问子系统中的一组接口,外观模式隐藏了子系统的复杂性,使得客户端可以通过简单的接口与子系统交互,而不需要了解子系统的内部细节。
系统引导环节是操作系统启动过程中的最重要环节,也是最容易出问题的环节之一。按照个人计算机的硬件标准,引导环节发生在计算机的硬件系统检测完毕之后。具体的引导工作,是由BIOS完成的。BIOS维持一个可用于引导计算机的硬件设备列表,比如本地硬盘、本地光驱、网络、USB接口设备等,然后做一个排序。BIOS会试图从整个序列的第一个设备开始,检查其状态和引导能力。比如针对光驱,则首先会判断光驱中是否存在光盘,如果不存在,则跳过光驱设备,进入下一个设备的检测过程。如果发现有光盘存在,则试图读取光盘的第一个扇区,并检查这是否是一个可引导扇区(比如通过检查扇区的最后两个字节是不是0x55AA)。如果发现不是一个可引导扇区,则也是跳过光盘,再检查引导序列中的下一个设备,直到发现一个可引导的扇区为止。如果遍历完整个引导设备列表,未找到任何可引导的扇区代码,则引导过程失败,BIOS会提示无法找到可启动设备。如果在这个过程中能够找到一个可引导扇区,则BIOS会把该扇区的内容加载到内存,并跳转到该扇区,执行引导代码。这个跳转指令,就是BIOS程序在计算机启动过程中的最后一条指令,至此,BIOS的工作结束。后续工作,将由引导扇区代码完成。
OS的正常工作依赖于存储程序原理、堆栈、中断三个部分。 linux内核从一个初始化上下文环境的函数开始执行,即start_kernel函数,创建多个进程或者fork(创建一个与原来进程几乎完全相同的进程)若干进程,我们为每个进程维护一个进程描述和以及进程间的关系PCB。 当中断发生的时候,如mykernel中就是时钟中断发生之后,接下来OS就会为各进程进行调度,利用Swich_to函数在调度队列中选取出一个适合的进程(系统会根据中断向量号来调用相应的中断异常程序)。由CPU和内核堆栈保存当前进程的各寄存器信息(CPU要做两件工作,一是将当前的eip和esp压入到当前进程的内核栈,二是将esp指向当前进程的内核栈,并将eip指向中断处理入口,进入到内核态。),将eip指向要调度的进程执行的代码区,开始执行。
一个 overlay 文件系统包含两个文件系统,一个 upper 文件系统和一个 lower 文件系统,是一种新型的联合文件系统。overlay是“覆盖…上面”的意思,overlay文件系统则表示一个文件系统覆盖在另一个文件系统上面。
之前我们已经说了,OAuth2.0就是一个协议,使用这个协议,我们就可以让一个系统操作另一个系统。既然一个系统要操作另一个系统,那么系统A就要有权限操作B系统啊。所以用户就需要授权给A系统,让他操作B系统。
随着项目的持续发展,系统基本上都是会往功能更全面的方向发展,那么也就意味着我们的系统将会变得更加复杂。
Javaweb系统中的session是通过socket建立网络连接之后生成的连接对象connection。javaEE开发的系统是部署在服务器节点上面。客户端的浏览器连接网络和远程的服务器集群或者是单机节点服务之后会自动生成一个客户端session会话。客户端会话session是web系统在客户端浏览器的信息缓存。登录web系统有web session 缓存。缓存使用计算机系统的动态内存,加载系统运行信息更快。
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随着当今技术的飞速发展,互联网中所积累的数据量也与之倍增,人们在海量数据前越来越觉得束手无策,这时候我们需要一些技术从海量的内容中找出用户所关心的展示给用户,从而减少建立用户与事物之间联系的时间。
我们使用HAL库来开发项目,如果框架设计的好的话,在rtos上面代码不需要改动太多。
单点登录的解决方案有很多,各个解决方案有自己的特点。本文不是为了介绍某一种单点登录方案,只是介绍单点登录的思路,以及必要的技术基础。
作业管理的主要功能是把用户的作业装入内存病投入运行,一旦作业进入内存,就称为进程。
目前对消息队列并不了解其原理,本篇文章主要是通过慕课网学习归纳的一些笔记,为后续学习打下基础。 众所周知在对网站设计的时候,会遇到给用户“群发短信”,“订单系统有大量的日志”,“秒杀设计”等,服务器没法处理这种瞬间迸发的压力,这种情况要保证系统正常有效的使用,就需要“消息队列”的帮助。本篇主要通过消息队列的思路进行学习。 主要了解如下知识: 1、队列是个什么东西,他能干什么? 2、对列的应用场景有哪些? 3、如何使用队列对业务进行解偶? 4、如何使用Redis队列来消除高压力? 5、专业的对列系统RabbitMQ如何使用? 归纳如下主要内容 @消息队列的概念,原理和场景 @解耦案例:队列处理订单系统和配送系统 @流量削峰案例:Redis的List类型实现秒杀 @RabbitMQ:更专业的消息系统实现方案
两年前我作为一名拥有后台开发经验的移动端软件工程师入职 Uber,并负责 APP 端支付功能的开发以及重构。后来我进入了工程师管理团队,并独立带领一个团队。由于我的团队负责很多后端支付相关的系统,因此我有更多的机会接触整个支付系统的后端知识。
最近,我刚好在和我的同事一起重写 VSCode 的一部分小功能,重写过程中有一些特定的感受。正好就着最近流行的操作系统话题,写写我的想法。因为某种协议的存在,不想为自己寻找麻烦,我这里就称为第三个系统。
俗话说,一个系 统的伸缩性的好坏取决于应用的状态如何管理。为什么这么说呢?咱们试想一下,假如我们在session中保存了大量与客户端的状态信 息的话,那么当保存状态信息的server宕机的时候,我们怎么办?通常来说,我们都是通过集群来解决这个问题,而通常 所说的集群,不仅有负载均衡,更重要的是要有失效恢复failover,比如tomcat采 用的集群节点广播复制,jboss采 用的配对复制等session状 态复制策略,但是集群中的状态恢复也有其缺点,那就是严重影响了系统的伸缩性,系统不能通过增加更多的机器来达到良好的水平伸缩!
在 Linux 系统中,有几个目录是比较重要的,平时需要注意不要误删除或者随意更改内部文件。
对于Linux软件开发人员肯定已经非常熟悉Linux系统的目录结构。文件系统可以根据它们的结构而变化,但在大多数情况下,它们应该符合文件系统层次标准。执行ls -l /命令查看根目录下列出的目录,你的目录可能与我的目录有些许的不同,但目录应该大致如下所示:
今天给大侠带来 FPGA Xilinx Zynq 系列 第三部分 Part C 操作系统 & 系统集成,第三部分是关于 Zynq SoC 开发的操作系统的,回顾和讨论了应用程序、动机、 交易、操作系统和产品特性。这里也进一步地深入探讨了在 Zynq 上部署 Linux 的问题,如何把 Linux 与基于 PL 的部分组合起来来形成一个嵌入式系统。
大部分操作系统提供了特定的基础概念和抽象,例如进程、地址空间、文件等,它们是需要理解的核心内容。下面我们会简要介绍一些基本概念,为了说明这些概念,我们会不时的从 UNIX 中提出示例,相同的示例也会存在于其他系统中,我们后面会进行介绍。
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