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你知道Java中final和static修饰的变量是在什么时候赋值的吗?

故宫一角——拍摄于19年冬 开始 ---- 一位朋友在群里问了这样一个问题: 本着乐于助人的想法,我当时给出的回答: 后来我总觉得哪里不对劲。...也就是说,对于非静态字段,就算你编译器加上了ConstantValue属性,JVM也会忽略掉,你加不加结果是一样的。...那单独用final修饰的实例变量到底是在什么时候赋值的呢? 这个问题也不难回答,看一下字节码就清楚了。...知道了方法是什么和putfield的含义后,结合上面的字节码,不难得出: 这些用final修饰实例变量是在实例构造器方法里面赋值的,也就是对象创建的时候赋值。...仅使用static修饰:在方法中赋值。这个方法在类加载的初始化阶段执行。

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OpenAI惨败!Dota 2首场比赛不敌人类玩家

杀死Roshan是一个至关重要的步骤,因为它奖励玩家黄金和一个允许英雄在死后迅速重生的物品,然而被Roshan杀死吸收了时间,精力和资源。与此同时,地图向对方团队开放,以消除塔楼。...这些机器人似乎也在奇数次的战斗中施放了强大的法术,有时甚至是附近有很少或没有敌人的时候。 限制游戏 Dota 2是一款复杂的游戏。有超过一百个可玩角色,每个角色各有各的优点和缺点。...有些人能够施放特别强大的魔法咒语,有些可以快速穿行,有些非常强壮,还有一个甚至配备了蜘蛛。所有这一切,再加上收集黄金以购买大量物品以加强英雄的能力,使得游戏非常复杂。...现在可以在游戏中使用更多项目,例如恢复生命点的瓶子。 只有一个可以杀死的信使,而不是五个不可战胜的信使,这样只有一个英雄可以在任何时候使用信使携带的物品,而且物品可能会丢失。...当涉及到琐碎的任务时,单击右键几乎就是肌肉记忆,但是对于关键时刻,例如知道何时用某些法术击打,人类经常会停下来进行深思熟虑,并且可能需要大约1或2秒,计算机则仍在以数百毫秒的速度运行。

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    Swift3.0 - 协议protocol

    学习目标 swift中的协议和OC 中协议的区别 swift中的协议的用法 怎么使用 swift和Object-C 协议的区别 1.OC 中的协议只能用于类,swift中的协议不仅能用于类,还能用于结构体和枚举...2.OC 中的协议可以设置可选实现,但Swift中的协议必须实现 3.Swift中的协议增加了一个关键字mutating可以决定结构体和枚举实现协议的时候,是否可以修改属性的值 ---- Swift...optional public func renderer(_ renderer: SCNSceneRenderer, updateAtTime time: TimeInterval) } 你应该注意的...在协议中定义属性的时候,必须使用set get \ get\ 修饰,但不能只用set修饰,swift要求我们属性必须有get方法 类不能多次继承同一个协议 class Student:Love,Love...需求:创建一个协议只能被类遵守 protocol MyClassDelegate: class{ func getName() } 什么时候必须使用类协议?

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    译文: 低调奢华有内涵的「Runtime」

    一起在「操场」(一语相关)上基情四射。(译者:操场——playground,是Swift的一个工具,用于学习、验证Swift)。 Swift的一个核心功能就是可以和OC进行混编。...最主要的,就是看方法的调用(什么时候、由谁决定、执行哪段代码,什么时候方法会被执行),还有类型绑定(什么时候决定一个变量会有什么类型)。...幸运的是,你有associated objects,它允许你在「运行时」将任意值和某个对象关联起来。假设你要创建一个UIImageView的category,用于下载图片。...我们报告了这个错误,并且收到了在下一个版本中会修复这个问题的回复——但悲剧的是,对方没有明确什么时候会发下一版。...要知道它具体是怎么实现的,只需要看一下JSONModel.m文件的__inspectProperties方法就可以了。

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    Flutter iOS OC 混编 Swift 遭遇动态库和静态库问题填坑

    Flutter 在 iOS 上的编译问题相信大家多多少少遇到过,不知道大家在搜索这方便的问题时,得到的答案是不是让你 clean 或者 install 多几次,很多时候就算解决完问题,也是处于薛定谔的状态...,所以本篇也简单记录下 Flutter 开发中,OC 混编 Swift 遭遇动态库和静态库的问题,希望对“蒙圈”中的你有点帮助。...首先,当我在一个 OC 项目里接入一个 Swift 插件,可能会遇到什么问题?...如下图所示,如果你是一个比较老的 Flutter 项目,那可能会出现 swift 插件出现 not found 的问题。...s.user_target_xcconfig = { 'CLANG_ALLOW_NON_MODULAR_INCLUDES_IN_FRAMEWORK_MODULES' => 'YES' } 为什么说这种方式不靠谱,因为你不知道官方会什么时候删除这种允许

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    Swift Reference Cycle中的weak,unowned,Closure Capture List

    截图Xcode版本:Xcode 10.1 如果您在用Swift做iOS开发,且暂时不是很清楚什么时候用weak、什么时候用unowned、或者不是很清楚什么是closure capture list,那么...capture list,是在closures(闭包)内,把capture(捕抓)到的对象、值,放到一个方括号中的语法。...Swift的官方文档Automatic Reference Counting中并没有对ARC进行定义,但是可以参考Objective-C中关于ARC的定义,因为Objective-C中的ARC和Swift...这时候,你把这个Apartment想象成电脑中的一块内存,因为知道这个Apartment存在的两方都被导演安排去领饭盒了,这个Apartment就白白浪费在城市中了,如果陆续出现很多这种情况,这个城市很多房产就浪费掉了...你现在还像我一样黑人问号?那可以简单点:当你不知道用weak还是用unowned的时候,用weak吧。为什么?因为群众说weak更安全——毕竟安全第一。

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    【面试必备】Swift 面试题及其答案

    问题2- Swift 1.0 or later 在Swfit中,什么时候用结构体,什么时候用类? 答案:一直都有这样的争论:到底是用类的做法优于用结构体,还是用结构体的做法优于类。...但是使用class修饰符,你可以重写属性或者函数。 当static在类中应用的时候,static就成为class final的一个别名。...如果你添加一个新的可存储的属性,你需要额外的内存来存储新的值。扩展并不能实现这样的任务。 高级 问题1- Swift 1.2 在Swift1.2版本中,你能解释一下用泛型来声明枚举的问题吗?...答案:使用下面的初始化方法: UInt(bitPattern: Int) 问题4- Swift 1.0 or later 描述一种在Swift中出现循环引用的情况,并说明怎么解决。...恭喜你到了文章的最后,如果你不知道所有问题的答案,也不要感到沮丧。 因为上面中得有些问题还是比较复杂的,并且Swift是一门富有表现力的语言,还有很多需要我们学。

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    肘子的 Swift 周报 #061|离开手机的两个小时

    肘子的话 离开手机的两个小时 上周,我的一件物品需要修理,商家告诉我大约需要两个小时,于是我带上笔记本开车前往一家购物中心。直到将物品交给商家时,我才意识到犯了一个错误:忘记带手机了。...我当然知道手机的重要性,但直到真正离开它,才会深刻体会到:在当前的都市生活中,如果没有为手机不在身边做特别准备,生活将会异常艰难。 在上期周报[3]中,我曾感慨当前电子设备过度智能化的问题。...面对这一趋势,作为一名博主,我需要借助工具来简化在不同社交媒体平台上的内容发布和管理。过去一个月里,我开始使用 Typefully 来完成这一工作。在本文中,我将分享使用过程中的一些心得与体会。...any and some[13] 在 Swift 的面向协议编程中,协议类型是开发者构建灵活 API 的重要工具。...轻松实现 Swift 中的状态共享与持久化 (Simple State Sharing and Persistence in Swift)[15] Point-Free[16]在构建TCA[17]的过程中

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    【面试必备】Swift 面试题及其答案

    Swift 用 optional 扩展了在基本数据类型和引用类型中缺少值的概念。一个 optional 类型的变量,在任何时候都可以保存一个值或者为nil。...问题2- 在 Swfit 中,什么时候用结构体,什么时候用类? ---- 答案:一直都有这样的争论:到底是用类的做法优于用结构体,还是用结构体的做法优于类。...高级 问题1- 能解释一下用泛型来声明枚举的问题吗 ---- 在 Swift 中,你能解释一下用泛型来声明枚举的问题吗?...答案:使用下面的初始化方法: 问题4- 描述一种在Swift中出现循环引用的情况 ---- 描述一种在 Swift 中出现循环引用的情况,并说明怎么解决。...恭喜你到了文章的最后,如果你不知道所有问题的答案,也不要感到沮丧。 因为上面有些问题还是比较复杂的,并且 Swift 是一门富有表现力的语言,还有很多需要我们学。

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    物联网的工作原理及未来展望

    一个物品、设备,可以透过许多种方式来接收信息,所谓信息包含外在的温度、湿度、压力、方位,也包含人类使用模式,当物体装设如陀螺仪、RFID 读取器、压力传感器、温度传感器等,就可以接受这些信息,记录外在环境的变化及使用者的使用习惯...接受信息之后该怎么传送到云端计算? 当然只能接收信息还不够,让信息全部储存在物品里无法运用这些信息,必须让这些信息传送到计算器里分析,这要怎么做到?...云端主机接收到信息,将所收到的信息加以分析整理,主机分析用户行为模式后,能提供个人化服务,给予使用者有用的建议,而目前的 IPv6 技术让每个物品都可以有自己的 IP,因此若和手机连上,则使用者能以手机知道目前物品的定位...,所有的信息都传递到手机中,所有的指令也都从手机中发出,人手一机的时代,只要有手机就掌握一切。...周末在家时,感应设备也会记录你的生活模式以及用电的习惯,了解你在哪些电器上的用电量较大,什么时候是用电高峰,哪些电器没有常在用,可以拔除插头等等,电力公司也能够搜集到每个人的资料,估计什么时候会供电不足

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    论嵌入在 OpenAI 的 5v5 DOTA2 AI 中的妙用

    更新:在较新版本的网络中,AI 之间有一个共享的最大池化层,可以将其视为单向广播通信信道。 图中网络的上半部分处理观察结果。它将来自各种来源的数据连接起来,并将所有内容传递到一个 LSTM 单元格中。...同样它也是有理可依的——虽然所有英雄的技能都不同,但它们肯定有一些共性,例如:他们的技能是主动施放还是被动,如果他们需要目标,那么这个目标是另一个单位还是一个区域等。...动作的嵌入 Dota 2 中大概有 170,000 个不同的动作,包括正常的动作,如移动和攻击,还包括技能施放、物品使用、状态升级等。...在每个时间点上并非所有操作都可以使用——比如可能还没有学这个技能,或者背包里没有这个装备。但你仍然可以使用大约 1000 种不同的操作。...更新:在更新版本的网络中,他们先用动作嵌入来调制 LSTM 输出,再使用单位注意键产生点乘积前,我猜如果不做这个更改的话,不同的动作(例如攻击和治疗)就会锁定到一个单位上去。

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    iOS 开发面试通关指南:67 个必知问题!

    在你看来,什么时候该用,什么时候不该用?这只是一个简短的问题,是为了了解你是否懂得Scrum自有其适用的地方,但不必一直使用。 6.你对code review有何看法?...随便说点什么都行——如果你对两种语言都有经验,你就会知道在每种语言身上你最喜欢或最想念的是什么。 21.你听说过method swizzling吗?是什么意思?在Swift中可以用吗?...你平时用不用? 33.如何在Swift中解析JSON?如何在Swift中解析XML?JSON的那一题很简单。如果你知道的话,也顺便讨论一下你的密钥解码策略。...48.你在iOS中制作过的最复杂的动画是什么?你是怎么做的?如果你做过一些精美的东西,那就自信地说出来吧。 49.在不嵌套多个UIView.animate方法的前提下,如何做出复杂的动画?...阅读博客,收听播客,关注有关Apple开发人员的新闻,即使你有很大概率在新工作中并不需要知道所有那些知识,对新知识持开放态度总是好的,并且,你可以让面试官知道你一直在不断的学习。

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    Swift多线程:GCD进阶,单例、信号量、任务组1. dispatch_once,以及Swift下的单例2. dispatch_after3. 队列的循环、挂起、恢复4. 信号量(semaphore

    其实这个标题不知道怎么写了,都很碎,也没有想到特别合适的例子能够全部放在一起的。索性就这么平铺开吧。...static var背后已经在使用dispatch_once了,所以从Swift 3开始,就干脆把dispatch_once显式的取消了。 凸(艹皿艹 ),那Swift里面的单例怎么写呐?...有时候多个线程对一个数据进行操作的时候,会造成一些意想不到的效果。多个人同时对同一个数据进行操作,谁知道怎么搞啊! 为了保证同时只有一个线程来修改这个数据,这个时候我们就要用到信号量了。...两个任务都是多线程,我们其实并不知道什么时候才能执行完毕。这个时候,就可以靠信号量,让大家互相等待。 为了更简化这个过程,例子里面模拟了一个在另外一个方法中需要耗时1秒的一个操作。...DispatchGroup的职责就是当队列中的所有任务都执行完毕后,会发出一个通知来告诉告诉大家,任务组中所执行的队列中的任务执行完毕了。 既然是组,里面就肯定有很多队列啦,不然怎么能叫做“组”呐。

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    100个iOS开发设计程序员面试题汇总,你将如何作答?

    就你而言,你会如何在磁盘中对数组对象进行序列化? ·你会如何储存用户的认证信息? ·请问何为Keychain服务? ·为什么移动设备上的缓存和压缩是不可或缺的?...·Swift和Objective-C分别是什么?两者相比有何不同之处,又有何联系? ·为什么Optional在Swift语言中非常重要? ·请解释一下NSError。...在Swift中,什么情况下能使用NSError,什么情况下不能? ·请说明如何使用Instancetype及其重要性。 ·在Swift中,什么时候该用let,什么时候该用var?...·你会选择什么工具来追踪Bug? ·如果在Cocoa中发现一个Bug,你会如何处理? ·如果应用的新版本出现了Regression的情况,该如何补救?如何防止用户在使用过程中遇到新的Bug?...关于AppStore ·应用内购买(In-AppPurchases)是怎么回事?IAP能够为用户带来哪些新体验? ·你是否在AppStore上发布过应用?能否概括一下过程?

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    iOS程序员面试,绝对会遇到这些问题!

    就你而言,你会如何在磁盘中对数组对象进行序列化? 你会如何储存用户的认证信息? 请问何为Keychain服务? 为什么移动设备上的缓存和压缩是不可或缺的?...Swift和Objective-C分别是什么?两者相比有何不同之处,又有何联系? 为什么Optional在Swift语言中非常重要? 请解释一下NSError。...在Swift中,什么情况下能使用NSError ,什么情况下不能? 请说明如何使用Instancetype及其重要性。 在Swift中,什么时候该用let,什么时候该用var?...你会选择什么工具来追踪Bug? 如果在Cocoa中发现一个Bug,你会如何处理? 如果应用的新版本出现了Regression的情况,该如何补救?如何防止用户在使用过程中遇到新的Bug?...关于App Store 应用内购买(In-App Purchases)是怎么回事?IAP能够为用户带来哪些新体验? 你是否在App Store上发布过应用?能否概括一下过程?

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    六个方向关于iOS100个面试题,你都会了吗?

    就你而言,你会如何在磁盘中对数组对象进行序列化? 你会如何储存用户的认证信息? 请问何为Keychain服务? 为什么移动设备上的缓存和压缩是不可或缺的?...Swift和Objective-C分别是什么?两者相比有何不同之处,又有何联系? 为什么Optional在Swift语言中非常重要? 请解释一下NSError。...在Swift中,什么情况下能使用NSError ,什么情况下不能? 请说明如何使用Instancetype及其重要性。 在Swift中,什么时候该用let,什么时候该用var?...你会选择什么工具来追踪Bug? 如果在Cocoa中发现一个Bug,你会如何处理? 如果应用的新版本出现了Regression的情况,该如何补救?如何防止用户在使用过程中遇到新的Bug?...关于App Store 应用内购买(In-App Purchases)是怎么回事?IAP能够为用户带来哪些新体验? 你是否在App Store上发布过应用?能否概括一下过程?

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    窥探Swift之类的继承与类的访问权限

    在Swift这么面向对象的编程语言中,也有类似的概念,不过其具体表达的方式以及每种权限的作用域不同罢了。在Swift中的访问权限有private, internal与public。...在介绍继承和访问权限时,在恰当的地方会类比一下Objc, 如果你没有接触过Objc, 那么没关系,你可以把类比的部分给忽略掉,这并不影响你对Swift相应内容的理解。好~开始今天博客的内容。   ...子类可以继承父类的一些东西,在继承之时,父类可以选择一些东西留给子类,同时也可以保留一些东西作为私有(private)物品。...在Father类中有两个初始值为空串的属性变量,并且有一个含有默认值参数的构造器,还有一个是输出变量值的displayAllName()的方法。类中的代码比较简单,具体如下所示。...举个例子,有些小夫妻呢,就不想要孩子,那么怎么办呢?在Swift中也是有final关键字的,被final关键字所修饰的类是不能用来继承的。

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    win10 uwp 商业游戏 1.1.5 商店可以卖出数多个游戏修炼游戏相关文章

    假设一个商品在一天的市场需要数是 UgetkmeOulajjz ,假设这个值是 100 ,通过随机提供的数量 KadzufmVtvnpn 获得商店还剩下多少这个商品。...修炼游戏 下面告诉大家如何写修炼游戏,这是一个挂机游戏,需要用户不停点击。 游戏很简单,估计看一下就知道怎么做。 定义接口 人物有属性,修为。通过修为可以用来提升技能、自己的属性。...那么先写一个人物接口,因为还不知道人物类需要什么东西,如何加上商业游戏,所以就写接口,定义接口的好处是可以通过别的地方给使用地方值。这样不依赖实现是比较好的。...幸运——影响怪物死亡时物品的掉落,幸运值高更大概率掉落好物品 格挡——影响完全抵消本次物理攻击的几率,格挡越高,完全抵消本次物理攻击的概率越大 破盾——影响无视格挡的几率,破盾越高无视格挡的几率越高...override void DqqTsb() { DklvubnuiTeqch += 1; } } 可以看到点击添加修为的时候,发现不知道怎么把修为给人添加

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