在C++代码中插入Lua脚本的步骤如下:
lua_State *L = luaL_newstate();
声明并初始化C++对象表示Lua虚拟机。#include<iostream>
#include <lua.hpp> // 包含 Lua API
int main() {
lua_State *L = luaL_newstate(); // 创建新的 Lua 虚拟机,这里需要初始化虚拟机
// 如果需要在 Lua 中导入其他库,请在以下代码末尾添加导入代码:
// luaL_openlibs(L); // 打开Lua提供的标准库
// 调用 Lua 函数 "print_hello" 代替函数"add_three_numbers"
std::cout << "Lua: print_hello(23, 42, 5)"<< std::endl;
// 释放虚拟机
lua_close(L);
return 0;
}
scriptString
插入到C++代码中。然后在C++中调用lua_dofile(L, scriptString)
将Lua脚本编译和执行。const char *scriptString = R"(
-- 将 "print_hello(1, 2, 3)" 放入 Lua 脚本
print_hello(42, 53, 67)
)";
int result = luaL_dostring(L, scriptString);
/*
在这里,如果脚本是有效的,那么 result 将是脚本名称。您可以使用以下代码检索返回的脚本的名称:
std::string scriptName = lua_tostring(lua_touserdata(lua_state()), -1);
*/
print_script_result(result, scriptString); // 输出脚本的名称和结果
lua_pop(lua_state(), sizeof(lua_State)); // 删除 Lua 栈顶元素
return 0;
将以上代码插入到C++代码中,并运行它,就会将Lua脚本转换为Lua脚本来运行。您可以将 Lua 代码作为一个字符串插入到 C++ 代码中执行。
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云