我有两个实体-- A类和B类--对于A类,只有一个B类的实例。通过一个应用程序生命周期,我需要为A创建B的新实例,但是对于历史日志,我需要用指向这个A实例的链接来存储B的先前实例。所以我创建了下一个映射:
@Entity
class A {
@OneToOne
@JoinColumn(name="B_ID")
B b;
}
@Entity
class B {
@OneToOne
@JoinColumn(name="A_ID")
A a;
}
///////
CREATE TABLE A_TABLE (ID uui
我正在测试tornadofx框架(主要是复制粘贴示例),我有一个奇怪的问题,表格内容在编辑后没有更新。我看到的内容
val persons = FXCollections.observableArrayList<Person>()
val selectedPerson = PersonModel()
正在改变,但视图不变。因为我举了tornadofx github的例子,我很困惑。
下面是一些类
class Person(id: Int, name: String) {
var id by property(id)
fun idProperty() = getPro
public ImageSource imagesource
{
get
{
string constring=@"Provider=Microsoft.Jet.OLEDB.4.0;DataSource='C:\picdata.mdb'";
OleDbConnection cn = new OleDbConnection(constring);
cn.Open();
OleDbDataAdapter da = new OleDbDataAdapter("select * from picdat
我正在为我的硕士论文开发一个基于CM12.1的定制android系统。
自定义rom的用例是捕获任意应用的使用数据,包括启动、关闭和调用不同的系统资源。所有这些都应该发生在手机的正常使用上。目前,我希望利用应用程序类,以便它在其onCreate()方法中发送广播意图。
[...]
class Application extends ContextWrapper implements ComponentCallbacks2 {
[...]
public void onCreate() {
// fire intent for capturing
Bundle bundle = n
我有下面的代码。当给定游戏状态时,我希望能够修改主动玩家的生命。我想出了一个activePlayer透镜,但是当我尝试将它与-=操作符结合使用时,我会收到以下错误:
> over (activePlayer.life) (+1) initialState
<interactive>:2:7:
No instance for (Contravariant Mutator)
arising from a use of `activePlayer'
Possible fix:
add an instance declaration
如果我有一个必须保留某些功能的超类,因此需要setters/getters (我意识到这并不理想,但这并不重要),那么当我实现子类时,是否应该在子类中包含对超类的setters/getter的调用,即使我可以在技术上调用它们而无需再次编写代码?
我已经张贴了一个例子,我的意思如下。
class Parent {
private int x;
public void myMethod() {
// Code here.
}
public void setX(int y) {
x = y;
}
public int getX()
我编写了一个从Progressbar派生的自定义控件,它在value reached上实现动画(该值填充了一个双动画,直到到达目标)。
var duration = new Duration(TimeSpan.FromSeconds(2.0));
var doubleanimation = new DoubleAnimation(value, duration)
{
EasingFunction = new BounceEase()
};
BeginAnimation(ValueProperty, doubleanimation);
使用了一个新的属性"TargetValue
我在IBDesignable视图中有一个IBInspectable按钮。我尝试了几种方法,但当我运行我的程序时,我的图标不显示。最糟糕的是:我可以在我的视图内的故事板上看到它,但当我运行时,图标没有设置。 我做错了什么,我不明白 @IBDesignable class CustomView: UIView {
@IBOutlet weak var firstIcon: UIButton!
//Not working
override func prepareForInterfaceBuilder() {
let designTimeBundle = Bun