):
# path_num表示散弹中 子弹是哪一个
def __init__(self, screen, planex, planey, path_num):
# 调用父类初始化方法
# pygame.sprite.Sprite...self.bullets.add(bullet)
# 把子弹添加到类的all_bullets里 用来碰撞检测
EnemyPlane.all_bullets.add(bullet)
def bomb(self...):
# path_num表示散弹中 子弹是哪一个
def __init__(self, screen, x, y):
# 调用父类初始化方法
# pygame.sprite.Sprite....返回的碰撞到的 敌机列表
collide_enemys = pygame.sprite.spritecollide(self.hero, self.enemys, False, pygame.sprite.collide_mask...2],碰撞的子弹2:[打中的敌机1,打中的敌机5]}
collode_dict = pygame.sprite.groupcollide(self.hero.bullets, self.enemys,