值可以存储在变量中,作为参数传递或结果返回。...table Lua 中的表(table)其实是一个"关联数组"(associative arrays),数组的索引可以是数字或者是字符串。...在对一个数字字符串上进行算术操作时,Lua 会尝试将这个数字字符串转成一个数字: ?...table 不会固定长度大小,有新数据添加时 table 长度会自动增长,没初始的 table 都是 nil。 ?...function 可以以匿名函数(anonymous function)的方式通过参数传递: ? thread(线程) 在 Lua 里,最主要的线程是协同程序(coroutine)。
使用..连接字符串 print("-----") print("1".."2".."abc") 运行结果: 4. table table既可以作为哈希表,又可以作为列表、数组。...n 按先后顺序将值赋给变量,多余的值丢弃 n : (m 将值赋给变量,值少的,赋值为nil a1,b1 = 1,2 print('a1:'..a1..'...五、条件与跳出循环 1. if if判断来执行满足条件的某些代码 n = nil if(n == nil) then print('n是空') end 运行结果: 2. break...可变参数 使用...传递可变参数 -- 将所有参数相加 function sum(...)...字符串连接符 # 长度计算符
使用 # 来计算字符串的长度 在对一个数字字符串上进行算术操作时,Lua 会尝试将这个数字字符串转成一个数字 function 由 C 或 Lua 编写的函数 userdata 表示任意存储在变量中的...连接两个字符串 一元运算符,返回字符串或表的长度。...将ASCII码转成字符并连接 string.byte(str,index) 将指定的字符转成ASCII码(默认第一个字符) string.len(arg) 计算字符串长度 string.rep(str,...参数init可选, 指定搜寻过程的起点, 默认为1。 在成功配对时, 函数将返回配对表达式中的所有捕获结果; 如果没有设置捕获标记, 则返回整个配对字符串. 当没有成功的配对时, 返回nil。...很多情况下,迭代器需要保存多个状态信息而不是简单的状态常量和控制变量,最简单的方法是使用闭包,还有一种方法就是将所有的状态信息封装到table内,将table作为迭代器的状态常量,因为这种情况下可以将所有的信息存放在
print(#"123") table Lua 中的表(table)其实是一个”关联数组”(associative arrays),数组的索引可以是数字或者是字符串。...在 Lua 里表的默认初始索引一般以 1 开始。 table 不会固定长度大小,有新数据添加时 table 长度会自动增长,没初始的 table 都是 nil。...table的remove会返回自身 tb1 = {3,3,2,1} print(table.remove(tb1, 1))--3 function 支持作为变量传递 支持以匿名的方式使用 支持多个返回值...(coroutine) 与 unity3d的机制几乎一样。...连接字符串 .. #用来计算字符或者table长度 ~=这是个不等于符
注释 --[=[ 多行注释 多行注释 ]=] nil nil 类型表示一种没有任何有效值,它只有一个值 -- nil,例如打印一个没有赋值的变量,便会输出一个 nil 值 数据类型 Lua...值可以存储在变量中,作为参数传递或结果返回。...Lua 中有 8 个基本类型分别为:nil、boolean、number、string、userdata、function、thread 和 table。...boolean lua中只认为nil和false为假,其余都为真 字符串 1.字符串由一对双引号或单引号来表示。 2.也可以用 2 个方括号 "[[]]" 来表示"一块"字符串。...3.在对一个数字字符串上进行算术操作时,Lua 会尝试将这个数字字符串转成一个数字 变量 Lua 变量有三种类型:全局变量、局部变量、表中的域。
Array 类型的值作为函数参数 在 C/C++ 中,数组(名)是指针。将数组作为参数传进函数时,相当于传递了数组内存地址的引用,在函数内部会改变该数组的值。 在 Go 中,数组是值。...作为参数传进函数时,传递的是数组的原始值拷贝,此时在函数内部是无法更新该数组的: 1// 数组使用值拷贝传参 2func main() { 3 x := [3]int{1,2,3} 4...[7 2 3] 10} 如果想修改参数数组: 直接传递指向这个数组的指针类型: 1// 传址会修改原数据 2func main() { 3 x := [3]int{1,2,3} 4 5...ok { 13 fmt.Println("key two is no entry") 14 } 15} 16. string 类型的值是常量,不可更改 尝试使用索引遍历字符串,来更新字符串中的个别字符...string 类型的值是只读的二进制 byte slice,如果真要修改字符串中的字符,将 string 转为 []byte 修改后,再转为 string 即可: 1// 修改字符串的错误示例 2func
解决原生pack的nil截断问题 local unpack = unpack or table.unpack -- 解决原生pack的nil截断问题,SafePack与SafeUnpack要成对使用...--返回可变参数的数量,赋值给n return params end -- 解决原生unpack的nil截断问题,SafePack与SafeUnpack要成对使用 function SafeUnpack...=SafePack(nil,1,nil,3,nil) c(SafeUnpack(temp)) end b() -->nil 1 nil 3 nil #table的坑点 如果传递的数组中带有 nil...pack 2.Bind函数内部的return function(…):这里的…跟params = SafePack(self, …)中…不一样,这里是指bindFunc 传递过来的参数 3.整个逻辑...table,如果没遍历过,且深度的table 如果v的类型是普通域,直接字符串叠加 全部执行完子类的k-v,接着执行查找元表。
1.函数调用 函数调用会返回函数的返回值(table表和key索引值会作为参数传递进去) -- MetatableTest.lua local mt = { __index = function...(table和key会作为参数传递进去) -- MetatableTest.lua local mt = { __index = { c = 3, d = 4 } -- 设置 __index...__tostring __tostring 元方法用于控制如何将一个对象转换为字符串。...当将一个对象转换成字符串时(例如,使用 tostring 函数或在 print 函数中打印一个对象),如果对象的元表中定义了 __tostring 元方法,那么这个元方法将被调用。...当你尝试将一个对象当作函数调用时(例如,使用 obj(arg1, arg2) 的形式),如果对象的元表中定义了\ __call 元方法,那么这个元方法将被调用。
= nil { return } err = db.Ping() // 尝试连接数据库 if err !...= nil { return } err = db.Ping() // 尝试连接数据库 if err !...= nil { return } err = db.Ping() // 尝试连接数据库 if err !...database/sql不尝试对查询文本进行任何验证;它与编码的参数一起按原样发送到服务器。除非驱动程序实现一个特殊的接口,否则在执行之前,查询是在服务器上准备的。...例如,使用bindvars尝试参数化列或表名将不起作用: 自己拼接语句实现批量插入 // BatchInsertUsers 自行构造批量插入的语句 // 多少个User就拼接多少个(?,?)
这里留意上图我给出的一些注释,它们来自源码包中的对应方法的注释,以sql.Open()方法为例,它说了Open方法可能只是会校验参数的语法而非真正建立连接,为了验证数据源的有效性可以用Ping方法,并且第二个红框中介绍到返回的...,持有一个连接池,维护很多的连接,并且有很多参数项目:如最大连接数,最大闲置连接数等等。...) } return nil } 1.4 插入 这里要说明一下,下面的插入、更新、删除使用到的API是同一个:db.Exec,args参数是任意个占位参数。...或者说应用程序进程的工作只是将SQL命令传递给了数据库进程,最终一条SQL的执行将完全在数据库进程内完成。...以MySQL为例收到一条SQL后将涉及如下方面的工作: 语句的解析 查询的优化 存储引擎的工作: 索引的选择与实现 数据一致性的保证(redo log) 事务的实现,不同事务隔离级别如何实现(多版本并发控制
Array 类型的值作为函数参数 在 C/C++ 中,数组(名)是指针。将数组作为参数传进函数时,相当于传递了数组内存地址的引用,在函数内部会改变该数组的值。 在 Go 中,数组是值。...ok { fmt.Println("key two is no entry") } } 16. string 类型的值是常量,不可更改 尝试使用索引遍历字符串,来更新字符串中的个别字符,是不允许的...for range 迭代会尝试将 string 翻译为 UTF8 文本,对任何无效的码点都直接使用 0XFFFD rune(�)UNicode 替代字符来表示。...若函数 receiver 传参是传值方式,则无法修改参数的原有值 方法 receiver 的参数与一般函数的参数类似:如果声明为值,那方法体得到的是一份参数的值拷贝,此时对参数的任何修改都不会对原有值产生影响...func() { fmt.Println(vCopy) }() } time.Sleep(3 * time.Second) // 输出 one two three } 另一个解决方法:直接将当前的迭代值以参数形式传递给匿名函数
将数组作为参数传进函数时,相当于传递了数组内存地址的引用,在函数内部会改变该数组的值。 在 Go 中,数组是值。...ok { fmt.Println("key two is no entry") } } string 类型的值是常量,不可更改 尝试使用索引遍历字符串,来更新字符串中的个别字符,是不允许的。...for range 迭代会尝试将 string 翻译为 UTF8 文本,对任何无效的码点都直接使用 0XFFFD rune(�)UNicode 替代字符来表示。...若函数 receiver 传参是传值方式,则无法修改参数的原有值 方法 receiver 的参数与一般函数的参数类似:如果声明为值,那方法体得到的是一份参数的值拷贝,此时对参数的任何修改都不会对原有值产生影响...func() { fmt.Println(vCopy) }() } time.Sleep(3 * time.Second) // 输出 one two three } 另一个解决方法:直接将当前的迭代值以参数形式传递给匿名函数
Lua将简单的过程语法与基于关联数组和可扩展语义的强大数据描述结构相结合。...一个全局变量在第一次赋值前的默认值就是nil,将nil赋予一个全局变量等同于删除它。boolean:包含两个值:false和true。Lua将false和nil看作是“假”,其他的都为“真”。...提供了丰富的字符串操作函数,如查找、替换、大小写转换等。使用#来获取字符串的长度。table:是Lua中唯一的一种数据结构,也是最为强大和灵活的类型之一。...Lua会先尝试将数字转换为boolean值(非零为true,零为false),然后取反print(not 0) -- 输出 trueprint(not 1) -- 输出 falseprint(not...-1) -- 输出 false需要注意的是,当对除nil和false之外的值使用not时,Lua会首先尝试将这些值转换为布尔值(通过所谓的“真值测试”),然后再进行逻辑非运算。
2.空字符串(@"")。表示会在临时目录创建一个空的数据库,当FMDatabase 链接关闭时,文件也被删除。 3.NULL. 将创建一个内在数据库。...执行查询时,如果成功返回FMResultSet对象,错误返回nil. 与执行更新相当,支持使用 NSError**参数。...: [NSNull null]语法,如果将插入字符串comment不是nil,而是将插入[NSNull null]如果它是nil。...但是如果要插入一个可选的字符串,你可能会使用comment ?? NSNull()语法(即,如果是nil,使用NSNull,否则使用字符串)。...一个Swift字符串插入也不应该将值插入到SQL中。使用?占位符将值插入到数据库中(或WHERE在SELECT语句中的子句中使用)。
所以,所有数字共享一个元表,字符串也是,等等。 元表可以控制对象的数学运算、顺序比较、连接、取长、和索引操作的行为。元表也能定义用户数据被垃圾收集时调用的函数。...Lua给这些操作的每一个都关联了称为事件的特定键。当Lua对某值执行其中一个操作时,检查该值是否含有元表以及相应的事件。如果有,与该键关联的值(元方法)控制Lua如何完成操作。...元表控制后面列举的操作。每个操作由相应的名字标识。每个操作的键是由其名字前缀两个下划线“__”的字符串;例如,操作“加(add)”的键是字符串"__add"。...下面的getbinhandler函数定义Lua如何选择二元操作的处理程序。首先尝试第一操作数,如果它的类型没有定义该操作的处理程序,则尝试第二操作数。...== "number") and (type(op2) == "string" or type(op2) == "number") then return op1 .. op2 -- 字符串连接原语
文章目录 缘起 环境搭建 运行方式 注释 起名字 变量 数据类型 table function 变量 索引 循环 分支语句 函数 运算符 字符串操作 数组 一维数组 多维数组 区间迭代器 模块与包 加载机制...不会固定长度大小,有新数据添加时 table 长度会自动增长,没初始的 table 都是 nil。...要删除键也很简单,将nil赋值给那个键、 常用方法: tips: 当我们获取 table 的长度的时候无论是使用 # 还是 table.getn 其都会在索引中断的地方停止计数,而导致无法正确取得...同样的,lua 也支持将函数作为参数进行传参,我更愿意称之为:“函数指针”。 同样,多返回值性质也直接对标Python。 可变参数也一样,对标: function add(...)...2、… :连接运算符,连接两个字符串。 3、 # :返回字符串或表的长度。 运算符优先级一般我是不管的,只要我括号加的勤。
循环代码跟do关键字 条件判断为then 类似 do-while 循环 x = 10 repeat print(x) until false 只有until为真才能退出,正好与C相反 函数的例子...= 0 for index = 1,#myTable do sum = sum + myTable[index] end print(sum) --output:15 小tips 在参数传递过程中...当函数参数是table类型时,是按引用传递的,其他都是按赋值传递的。...Account:new(conf)等同于Account.new(self, conf),相当于将调用者自身当做第一个参数,使用冒号调用就相当于隐式地传递self参数。...参考部分连接整理 菜鸟教程 面向对象解释 Metatable
1 基本数据类型 值可以存储在变量中,作为参数传递或作为结果返回。...字符串,可由一对单引号或双引号表示 userdata 表示任意存储在变量中的 C 数据结构 function 由C 或 lua 编写的函数 thread 表示执行的独立线程,用于执行协同程序 table...lua中的表,其实是一个关联数组,数组的索引可以是数字、字符串或表类型。...2.1 nil nil 是一种空数据类型,在 lua 中将 nil 用于表示“无效值”。变量在首次赋值前的默认值,就是 nil,将 nil 赋给全局变量后,即等同于删除该变量。...线程与协程的区别: 线程可以同时多个运行,协程在任意时刻只能运行一个,且处于运行状态的协程只有被挂起时,才会暂停。
因此,我们始终Lua的数字转换成整数的回复,这样将舍去小数部分。如果你想从Lua返回一个浮点数,你应该将它作为一个字符串(见比如ZSCORE命令)。...2 3) (integer) 3 4) "foo" 正如你看到的 3.333 被转换成了3,并且 nil后面的字符串bar没有被返回回来。...这也说明了执行 EVAL 命令时,使用正确的格式来传递键名参数和附加参数的重要性:因为如果将参数硬写在脚本中,那么每次当参数改变的时候,都要重新发送脚本,即使脚本的主体并没有改变,相反,通过使用正确的格式来传递键名参数和附加参数...沙箱(sandbox)和最大执行时间 脚本应该仅仅用于传递参数和对 Redis 数据进行处理,它不应该尝试去访问外部系统(比如文件系统),或者执行任何系统调用。...其参数分三个部分,分别为Lua脚本、操作的键的个数与键值、其他参数。
2 array * int [or] array * str 返回一个新的数组,新数组通过连接 self 的 int 副本创建的。带有 String 参数时,相当于 self.join(str)。...如果传递一个模式或一个字符串,只考虑当字符串匹配模式或者以该字符串开始时的情况。...24 array.each { |item| block } 为 self 中的每个元素调用一次 block,传递该元素作为参数。...25 array.each_index { |index| block } 与 Array#each 相同,但是传递元素的 index,而不是传递元素本身。 26 array.empty? ...[or] array.zip(arg, ...){ | arr | block } 把任何参数转换为数组,然后把 array 的元素与每个参数中相对应的元素合并。