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【小三传奇】这是一个关于游戏的故事

其实,这里要讲的,是关于一个游戏的故事,这个游戏的名字叫做小三传奇,曾经在ios平台上面很火的一款游戏。...网上2048方面的教程很多,于是动了自己弄一个小三传奇的教程,附上源码,这样大家就可以一起high了。其实写之前会觉得还挺复杂的,但是基本的逻辑想通之后,会发现思路还是比较清晰简单的。...在它出来之后的几个月后,android平台上才出了一款类似的益智游戏,2048.虽然类似,但习惯了原来游戏的风格和规则之后,对2048的兴趣不大。...以下介绍一些基本的规则: 游戏初始界面是一个4*4的表格,游戏开始时,在最外层(0行,3行,0列,3列)随机位置生成两个数字,分别是1和2。...如果最后界面上填满了数字,且没有数字可以合并了,则游戏结束。可以在界面上看到用户的得分。合并的次数越多,得分越高。 原游戏图 ? 效果图 ?

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【小三传奇】这是一个关于游戏的故事

其实,这里要讲的,是关于一个游戏的故事,这个游戏的名字叫做小三传奇,曾经在ios平台上面很火的一款游戏。...网上2048方面的教程很多,于是动了自己弄一个小三传奇的教程,附上源码,这样大家就可以一起high了。其实写之前会觉得还挺复杂的,但是基本的逻辑想通之后,会发现思路还是比较清晰简单的。...在它出来之后的几个月后,android平台上才出了一款类似的益智游戏,2048.虽然类似,但习惯了原来游戏的风格和规则之后,对2048的兴趣不大。...以下介绍一些基本的规则: 游戏初始界面是一个4*4的表格,游戏开始时,在最外层(0行,3行,0列,3列)随机位置生成两个数字,分别是1和2。...如果最后界面上填满了数字,且没有数字可以合并了,则游戏结束。可以在界面上看到用户的得分。合并的次数越多,得分越高。 原游戏图 ? 效果图 ?

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    Arm 传奇

    1993 年,ARM 授权给 TI,和 TI 的合作给 ARM 带了极大的机遇和行业知名度,也证明了 IP 授权这种独特商业模式的可行性。随后三星亦加入了 ARM 的授权阵营。...为他们的下一代手机定制一颗芯片,TI 推荐采用 ARM7 架构的芯片,但是遭到了 Nokia 的反对,因为 ARM 的 32 位指令集太占内存空间了——这个手机要设计时尚的 UI 界面,并且准备搭载数款很受欢迎的游戏...CPU 架构, 和 ARM 在指令集上保持兼容,而采用 CPU IP 授权模式的 IC 设计公司无法修改 CPU 内核,只能添加外设。...这种授权费用更高,因为从某种程度上讲,在这种模式下设计出来的处理器在市场上和 Arm 自己设计的公版处理器会构成一定的竞争关系。...现在苹果、高通、华为鲲鹏、三星这些研发实力比较强的公司,都采用了这种授权模式,对 CPU 进行更深入的定制,以获得超过 ARM 公版的性能,或者更高的性价比。

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    游戏开发设计模式之策略模式

    例如,在Unity游戏开发中,策略模式可以应用于角色的不同行为、敌人的AI策略、武器选择和角色技能等方面。通过策略模式,我们可以根据不同的游戏状态、角色类型或玩家选择,动态地改变游戏的行为。...策略模式游戏开发中的具体应用案例有以下几个: 多人联机射击游戏:在设计多人联机射击游戏如《反恐精英》、《三角洲部队》和《战地》时,可以使用多种设计模式,其中策略模式用于管理不同的武器和技能。...Android游戏开发:在Android平台上开发游戏时,策略模式常用于封装游戏实体的行为,从而提高代码的可重用性和可维护性。 游戏中的算法切换:策略模式的一个重要特点是允许算法的自由切换。...(如观察者模式、状态模式)在游戏开发中的比较优势是什么?...以下是第一人称射击(FPS)和角色扮演游戏(RPG)中策略模式的应用差异: 第一人称射击游戏中的策略模式: 人工智能策略:在第一人称射击游戏中,策略模式通常与人工智能(AI)结合使用,以提高游戏的挑战性和可玩性

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    游戏开发设计模式之工厂模式

    例如,在Unity3D游戏开发中,工厂模式被广泛应用于各种设计模式中,帮助开发者写出低耦合高内聚的项目。 游戏开发中工厂模式的最佳实践是什么?...在游戏开发中,工厂模式是一种非常常用的设计模式,属于创建型模式。...工厂方法模式游戏开发中的具体应用案例有哪些? 工厂方法模式游戏开发中的具体应用案例主要体现在角色对象的创建和管理上。...抽象工厂模式与简单工厂模式游戏开发中的比较优劣是什么? 在游戏开发中,抽象工厂模式与简单工厂模式各有其优缺点。...如果项目较大且需要处理复杂的产品系列,抽象工厂模式则更为适合。 在游戏开发中,如何根据不同类型的游戏需求选择合适的工厂模式? 在游戏开发中,选择合适的工厂模式取决于不同类型的游戏需求。

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    游戏开发设计模式之装饰模式

    例如,在Unity游戏开发中,装饰模式可以帮助开发者实现复杂的游戏对象装饰,而无需对游戏对象进行根本性的修改。具体来说,装饰模式允许开发者在不改变原类文件和使用继承的情况下,动态地扩展一个对象的功能。...装饰模式游戏开发中的具体应用案例是什么? 装饰模式游戏开发中的具体应用案例可以参考Unity平台上的实例。...装饰模式游戏开发中的具体应用案例包括但不限于角色控制器的扩展和游戏角色的变身功能。 如何在Unity中实现装饰模式以动态扩展游戏对象的功能?...有哪些著名的游戏使用了装饰模式来增强其游戏机制或用户体验? 装饰模式游戏设计中被广泛使用,以增强游戏机制和用户体验。...以下是一些著名的游戏,它们使用了装饰模式来提升游戏体验: 这款游戏添加了一个名为“家园设计”(Home Design)的新模式,玩家需要对莉莉房子的不同房间进行装修,并获得各种增益道具和游戏内货币。

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    游戏开发设计模式之状态模式

    如何在游戏开发中有效地结合状态模式与享元模式以优化资源使用? 在游戏开发中,有效地结合状态模式与享元模式可以显著优化资源使用。...状态模式在不同类型的游戏开发(如2D、3D、在线游戏)中的应用差异有哪些? 状态模式在不同类型的游戏开发中,如2D、3D和在线游戏中的应用存在一些差异。...在多人联机射击游戏中,状态模式被广泛用于管理游戏角色的不同状态,例如正常状态、暂停状态和阵亡状态等。这种模式允许开发者根据不同状态实现不同的行为,从而提高游戏的可维护性和灵活性。...此外,状态模式还可以用于管理玩家角色的生命值、健康条、盔甲条和特殊能力等信息。 状态模式也常用于游戏场景的切换。例如,在载入场景时,可以使用状态模式来加载游戏的一些初始化工作,如动画等。...这种模式确保了不同客户端之间的一致性,并减少了网络延迟对游戏体验的影响。 在3D游戏中,状态模式同样用于管理复杂的角色行为和环境互动。

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    游戏开发设计模式之外观模式

    提高可扩展性:当需要添加新的子系统时,外观模式允许在不修改现有客户端代码的情况下进行扩展,从而提高了系统的可扩展性。 在游戏开发中,外观模式可以用于简化游戏引擎、图形渲染、物理引擎等复杂系统的使用。...外观模式游戏开发中的具体应用案例是什么? 外观模式游戏开发中的具体应用案例可以参考《游戏开发中的设计模式》一文中的描述。...在游戏开发中,外观模式可以用于简化游戏主程序架构设计,使得开发者只需要了解外观模式提供的接口,而不需要直接与复杂系统的内部子系统进行交互。...例如,在游戏中引入经典和现代两种HUD选项,可以让用户根据自己的喜好选择界面风格,从而提升游戏的沉浸感和可玩性。 面对复杂的游戏子系统,外观模式如何保证性能不受影响?...例如,在游戏开发中,可以使用外观模式来封装复杂的子系统,如物理、渲染、粒子、UI、音频等,提供一个简单的接口给游戏开发者,从而简化开发流程。

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    游戏开发设计模式之命令模式

    命令模式游戏开发中的具体实现案例是什么? 命令模式游戏开发中的具体实现案例主要体现在以下几个方面: 回放功能:在Unity中,通过使用命令模式可以实现游戏的回放功能。...这允许玩家重新观看或重播之前的游戏场景或动作,增强了策略类游戏的可玩性和互动性。 撤销与重做功能:命令模式被广泛应用于游戏中的撤销与重做功能。...命令模式与其他设计模式(如观察者模式、状态模式)在游戏开发中的比较优劣是什么? 在游戏开发中,命令模式、观察者模式和状态模式各有其优缺点,适用于不同的场景和需求。...观察者模式 观察者模式是一种行为设计模式,允许对象在状态改变时通知其他对象,从而实现松耦合的设计。在游戏开发中,观察者模式常用于实现事件驱动的系统,例如玩家操作、游戏事件等。...在游戏开发中,状态模式常用于实现状态机,例如游戏场景的切换、角色的行为等。

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    游戏开发设计模式之组件模式

    总之,组件模式游戏开发中具有重要的应用价值,能够显著提高开发效率和系统的可维护性。 组件模式游戏开发中的具体应用案例是什么?...组件化设计是一种核心的游戏开发模式,它允许开发者将游戏对象的不同功能分解为独立的组件,并将这些组件附加到游戏对象上。为了实现高复用性,应基于单例模式和发布-订阅者模式,实现各功能模块的完全解耦。...组件模式与其他设计模式(如观察者模式、状态模式)在游戏开发中的比较优势在哪里? 在游戏开发中,组件模式、观察者模式和状态模式各有其独特的比较优势。...以下是对这三种设计模式游戏开发中的优势进行详细比较: 组件模式 组件模式游戏开发中的优势主要体现在其高度的模块化和灵活性上。...这种模式特别适用于大型游戏项目,因为它可以有效地管理复杂的游戏逻辑和数据,避免代码的冗余和混乱。 观察者模式 观察者模式游戏开发中的优势在于其能够实现对象之间的松散耦合。

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    游戏开发设计模式之原型模式

    这种模式游戏开发中非常有用,因为游戏通常涉及大量的对象,这些对象可能具有相似的属性和行为。 原型模式的实现步骤 创建原型对象:首先,需要创建一个原型对象,这个对象将作为其他对象的模板。...原型模式的优点 减少代码重复:原型模式可以减少大量重复的代码量,特别是当需要创建大量相似对象时。例如,在游戏中,可以使用一个原型对象来创建多个怪物对象。...通过使用原型模式,可以提高开发效率,减少代码重复,并优化资源使用。 原型模式游戏开发中的具体应用案例是什么? 原型模式游戏开发中的具体应用案例主要体现在怪物的生成和角色的定制上。...在大型游戏项目中,原型模式对开发效率的影响有多大? 在大型游戏项目中,原型模式对开发效率的影响是显著的。...例如,在游戏开发中,经常需要创建大量的怪物、宝箱等对象,使用原型模式可以避免重复构造这些对象,提高游戏运行效率。

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    游戏开发设计模式之单例模式

    游戏开发中,单例模式具有广泛的应用和重要的作用。 单例模式的定义与实现 单例模式的核心思想是通过对类的实例化进行控制,确保只能创建一个实例。通常情况下,单例模式通过静态变量或方法来实现。...单例模式游戏开发中的应用 在游戏开发中,单例模式被广泛应用于各种场景: 全局状态管理:例如在Unity中,单例模式经常用于管理全局游戏状态、资源管理和对象池等方面。...单例模式游戏开发中的最佳实践是什么?...模块化重要功能:对于一些重要的模块,如玩家分数管理、游戏进度等,可以使用单例模式来确保全局状态的一致性和可维护性。...这对于游戏开发来说非常重要,因为游戏具有广泛的变化和不断变化的玩法元素。

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    游戏开发设计模式之责任链模式

    例如,在游戏中,不同的事件(如按键按下、鼠标点击等)可以通过责任链模式传递给不同的处理器进行处理。 责任链模式是一种有效的设计模式,能够帮助开发者构建松散耦合、灵活且易于扩展的系统。...通过合理使用责任链模式,可以显著提升游戏开发的效率和质量。 责任链模式游戏开发中的具体应用案例是什么?...在游戏开发中,责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)的具体应用案例主要体现在Cocos游戏开发中。...责任链模式是一种行为型设计模式,它允许以一种松散耦合的方式组织对象,以便它们可以按顺序处理请求。在Cocos游戏开发中,责任链模式可以用于处理游戏事件、输入处理、状态更新等多种情况。...具体来说,责任链模式在Cocos游戏开发中的应用案例包括: 游戏事件处理:在游戏开发中,事件处理是一个常见的需求。

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    游戏开发设计模式之桥接模式

    例如,在游戏开发中,可以使用桥接模式游戏引擎和场景分离开来,使得用户可以在不同的场景之间进行切换,而不需要修改游戏引擎的代码。...桥接模式游戏开发中的应用非常广泛,例如在角色扮演游戏中,可以使用桥接模式来管理不同类型的武器和角色之间的关系。...总之,桥接模式是一种非常实用的设计模式,在游戏开发中可以有效地分离抽象与实现,提高系统的灵活性和可维护性。 桥接模式游戏开发中的具体应用案例是什么?...通过使用桥接模式,可以使得游戏引擎的各个部分更加灵活,易于扩展和维护。 桥接模式与其他设计模式(如适配器模式、模板方法模式)在游戏开发中的比较优势是什么?...在使用桥接模式进行游戏开发时,有哪些常见的最佳实践和常见错误需要避免? 在使用桥接模式进行游戏开发时,有一些常见的最佳实践和常见错误需要避免。

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    游戏开发设计模式之中介者模式

    游戏中的事件管理器:通过中介者模式管理游戏中的各种事件,使得事件处理更加灵活和可扩展。 中介者模式的实现方式 中介者模式的实现方式通常包括以下几个步骤: 定义抽象中介者接口。...中介者模式游戏开发中的具体应用案例是什么? 中介者模式游戏开发中的具体应用案例可以从多个角度进行阐述。...中介者模式可以管理这些对象之间的交互,避免它们直接相互通信,从而降低耦合度。例如,在泡泡堂游戏中,中介者模式可以用于管理玩家角色与其他玩家或游戏对象之间的组队和互动。...例如,在Cocos2D-X游戏开发中,中介者模式可以用于管理游戏世界中的对象关系。 在桌面角色扮演游戏(如Duckman RPG)中,中介者模式可以用于管理玩家与其他角色之间的互动。...中介者模式游戏开发中广泛应用于管理复杂的对象交互、降低耦合度、整合游戏系统以及简化游戏世界的对象关系等方面。 如何在大型项目中有效地实现和维护中介者模式

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    游戏开发设计模式之模板方法模式

    模板方法模式游戏开发中的具体应用案例是什么? 在游戏开发中,模板方法模式的具体应用案例可以参考以下内容: 角色行为定义:在游戏开发中,模板方法模式可以用于定义游戏中的角色行为。...例如,一个关卡可能需要玩家完成一系列的任务,而这些任务的执行顺序和具体细节可以通过模板方法模式来实现。 游戏流程控制:模板方法模式可以用于控制游戏的基本流程,如初始化游戏、开始游戏、结束游戏等步骤。...例如,在游戏开发中,游戏算法通常包含多个步骤和逻辑分支。使用模板方法模式可以方便地创建不同算法的实现。 如何在不同类型的游戏(如角色扮演游戏、策略游戏等)中实现模板方法模式?...在不同类型的游戏(如角色扮演游戏、策略游戏等)中实现模板方法模式,可以通过以下步骤进行: 定义抽象类:首先,定义一个抽象类,该类公开定义了游戏的基本流程或步骤。...同样,在游戏中,可以将游戏的基本流程定义在抽象类中,具体的游戏类可以通过实现抽象方法来定制游戏的流程。 模板方法模式与其他设计模式(如观察者模式、状态模式等)相比,有哪些优势和劣势?

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    游戏开发设计模式之迭代器模式

    迭代器模式游戏开发中的具体应用案例是什么? 迭代器模式游戏开发中的具体应用案例可以通过王者荣耀和英雄联盟英雄信息的遍历来理解。...这表明在游戏开发中,迭代器模式可以用于遍历和访问游戏中的英雄信息,而无需暴露这些信息的内部表示,这与迭代器模式的定义相吻合。...文章通过遍历游戏中的英雄信息,展示了迭代器模式游戏开发中的应用,即访问游戏数据结构中的元素,而无需直接操作这些数据结构的内部表示。 如何在Unity3D中实现迭代器模式以提高代码复用性和可读性?...迭代器模式与开闭原则的关系及其对游戏开发的影响是什么?...在游戏开发中,迭代器模式、观察者模式和状态模式各有其独特的优势和劣势。

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