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html5 canvas画布

--画布设置颜色-->         var c = document.getElementById("myCanvas");         var ctx = c.getContext("2d")...www.open-open.com/code/view/1454844796714 HTML 局域网 服务器 web 访问 3 个评论 zhixia 5年前 不错 luomo1991 5年前 只靠视频是学不会HTML5...tcxu 5年前 0 AnnettaMcca, 分别在创建的6个画布上,绘制了不同的内容, 启发人们开发HTML5 canvas 的潜力。...本文尽心修改了AnnettaMcca的代码如下: 通过CSS 设置: 画布的绝对位置; 各个画布的平铺叠加顺序 z-index, 创建各层的动画效果 体会到分画布创建不同动画元素的优点: 可以为每个画布...确定各个画布的平铺叠加顺序  (z-index)可以表达各个画布元素的远近。 myCanvas6产生动画背景,放在了最底层 (z-index:0), <!

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    最近看到网上一篇文章,标题叫做《2016年 最火的 15 款 HTML5 游戏引擎》。目前针对HTML5游戏的解决方案已经非常多,但谁好谁差却没有对比性资料。...bunny.position.y = 60; stage.addChild(bunny); Pixi.js中的显示架构完全参考Flash设计,所有显示对象组合为一个树状数据结构,但内部已针对WebGL渲染方式进行过优化...就像Pixi.js的定位不一样,Phaser的定位是 "Desktop and Mobile HTML5 game framework",中为称之为“桌面与移动端的HTML5游戏框架”。...Egret定位 Egret算是HTML5游戏引擎中的新起之秀,其定位已不单纯为HTML5游戏引擎。官方将其定位为“游戏解决方案”,同时也并未过多提及HTML5。...melonJS定位 melonJS是一个轻量级的HTML5游戏框架,并且通过插件机制扩展其功能。

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    游戏性能优化指南:如何将HTML5性能发挥到极致

    HTML5作为新兴领域越来越热。然而在移动设备硬件性能弱于PC的背景下,对性能的需求显得更为重要,而HTML5性能优化前与优化后有着极大的差别,如何优化才能提高性能,对此熟知的人很少。...本文以LayaAir引擎为例,通过代码示例详细阐述如何利用引擎对HTML5作出性能的极致优化。...· Canvas:三个数值 —— 每帧重绘的画布数量 / 缓存类型为“normal”类型的画布数量 / 缓存类型为“bitmap”类型的画布数量”。...优化DrawCall 1. 对复杂静态内容设置cacheAs,能大量减少DrawCall,使用好cacheAs是游戏优化的关键。 2....在游戏的资源加载中,可以将资源按照关卡、场景等分类加载。在同一时间处理的图片越好,当时的游戏响应速度也会更快。在资源使用完成后,也可以予以卸载,释放内存。 第6节:其他优化策略 1.

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    游戏渲染优化

    背景:从 PC 端游到 H5 小游戏,从一点一滴的内存到叹为观止的算法,游戏的性能一直是重点关注的话题。优秀的性能不仅能保证流畅的用户体验,也决定着复杂的动效和场景的上限。...所以我做了一次 Phaser 渲染性能优化方面的分享,本文是对这次分享的记录和总结,将会从 Pixi 的渲染机制入手来进行游戏优化。在本文的最后,会通过一个游戏开发中常见的组件进行实战优化。...这个函数不是默认启用的,我们可以在创建游戏的时候启用它,将渲染模式选为 WEBGL_MULTI。...所幸的是,我们是可以优化的。 使用批次渲染优化 我们可以看到在 fireDebug 中显示的渲染次序,一个图标,然后一行文字,然后再一个图标,再一行文字,很明显便是文字打断了图标的批次。...考虑到我们的渲染批次原理,第一个想到的优化便是将图片放到一个批次里,或者合图,然后先绘制图标,再去绘制文字。

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    【教程下载】HTML5游戏开发(全)

    点击“蚂蚁HTML5社区”,快速关注,每天一个免费开源程序。 HTML5有望成为网络游戏开发的热门新平台。...HTML5游戏能够运行于包括iPhone系列和iPad系列在内的计算机、智能手机以及平板电脑上。今天,我们加入HTML5游戏开发的急先锋,明日将成为时代的弄潮儿。...本书将展示如何使用最新的HTML5和CSS3 Web标准来构建纸牌游戏、绘图游戏、物理游戏,甚至是多人网络游戏。本书讲解清晰、系统全面,参照本书的讲解就能构建出6款示例游戏。...HTML5、CSS3以及相关的JavaScript API是网络上最新的热点话题。这些标准给我们带来一个新的游戏市场—HTML5游戏。...通过新的功能,我们能用HTML5元素、CSS3属性,以及JavaScript来设计运行于浏览器的游戏。 本书根据关注话题的侧重点而分成9章。

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    畅行HTML5游戏世界——Egret引擎

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    今天学习《前端篇》第1章创建第一个小游戏项目的第2课,学完这一课,下一课就可以进入HTML5实战环节了。...学习目标 学习画布如何创建画布,如何清空画布,如何绘制矩形; 学习如何绘制网像,了解如何实现动画; 学习如何进行人机交互; 从整体上理解微信小游戏是如何运行的,如何展示界面并与用户进行交互的; 学习如何命名变量...主要知识点/技能点 在小游戏中画布是使用 wx.createCanvas接口创建的,第一个被创建的是上屏画布,第二次、第三次及后面第N次创建的画布则是离屏画布,离屏画布上绘制的内容默认不会显示在屏幕上。...还有一点,小游戏的Canvas API与HTML5 Canvas API具有极高的重合度,两者仅是在极少的细微处有不同。...在使用小游戏的Canvas API遇到问题时,都可以将“小游戏”三个字换成“HTML5”尝试进行问题查找。 2022年12月28日 如果有问题,有以下三种方式。 除训练营学生外,不要私信问群主问题。

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    手把手教你使用CanvasAPI打造一款拼图游戏

    一、canvas简介 canvas是HTML5提供的一种新标签,双标签; HTML5 canvas标签元素用于图形的绘制,通过脚本 (通常是JavaScript)来完成; canvas标签只是图形容器,...必须使用脚本来绘制图形; Canvas是一个矩形区域的画布,可以用JavaScript在上面绘画; 二、案例目标 我们今天的目标是使用HTML5画布技术制作一款拼图小游戏,要求将图像划分为3*3的9块方块并打乱排序...--页面标题--> HTML5画布综合项目之拼图游戏 HTML5画布API。...HTML5的新特性canvas画布标签打造了简单的9宫格拼图游戏,总体来说没有特别的复杂,主要是图片的分割方块移动事件的绑定,以及重新游戏的初始化操作,明确了游戏逻辑之后其实代码的编写其实不难。

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    HTML5版的String Avoider小游戏

    HTML5版的String Avoider小游戏 http://www.newgrounds.com/portal/view/300760 蛮简单也蛮考验耐心,从游戏起始点移动鼠标到终点位置,鼠标移动过程绘制出移动轨迹的...String平滑曲线,整个过程不能碰撞到边界,从技术角度来说其核心就是根据鼠标移动位置生成String线的算法,该游戏是ActionScript写的Flash版,这里将其改造成HTML5版的JavaScript...除了绘制String线外还有个技术点就是监测碰撞,该Flash游戏的边界都是线段,因此第一想到的监测方式就是线线相交的思路,算法可参考 http://en.wikipedia.org/wiki/Line...%E2%80%93line_intersection ,如果以LineLine的相交思路只需要遍历所有point间的线段,判断是否与游戏关卡定义的边界线相交,但这种方式对不规则边界就比较麻烦,监测性能也不高...考虑到我们还需要提供用户可DIY自定义游戏关卡的功能,我们将采用监测颜色透明度信息的方式,由于正常游戏时场景无需用户动态修改,因此边界的信息可提前缓存到ImageData内存中,并且我们300个点的距离都是

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