在本文中,小编将为大家介绍如何在Java中以编程的方式将【比特币-美元】市场数据CSV文件转化为XLSX 文件。...在对话框中为其他配置选择默认值后,单击 “下一步”。 (4)这将创建一个模板 ASP.NET Core WebAPI 项目,其中包含返回天气预报的示例代码。...- 在对话框中单击“是” : 然后在解决方案资源管理器 ( CTRL+ALT+L ) 中,右键单击 “依赖项” 并选择 “管理 NuGet 包”: 2)查询数据 创建一个CSV类,用于从AlphaVantage...趋势线以蓝色显示成交量的三个月移动平均线 , 以绿色显示最高价,以 红色显示最低价。...vnd.openxmlformats-officedocument.spreadsheetml.sheet", "BTC_Chart.xlsx"); } } // Get() 运行结果如下所示: 总结 以上就是在C# 中以编程的方式将
3、 架构清晰 Libgdx由audio、files、graphics、math、physics、scenes、utils这些主要类库所组成,它们分别对应了Libgdx中的音频操作,文件读取,2D/3D...渲染,Libgdx绘图相关运算,Box2D封装,2D/3D游戏组件,以及Libgdx内置工具类。...工具下载地址: libgdx jws 缺点 1、 效率差异 Libgdx也并不是十全十美的,它致力于提供一个统一的架构用于游戏开发工作,以保证在所有平台上相同的行为。可悲的是这个崇高的目标难以达到。...2、 图片资源限制 Libgdx以native方式自带图像解码器,通过其提供的Pixmap可以对指定图像进行像素级渲染操作,从而不依赖Android的Bitmap加载处理图像,不过目前只支持png、jpg...输入中的文件一般为图片,声音,视频等 2) 逻辑,主要有数学逻辑和物理逻辑,libgdx对于物理上处理是Box2D的封装,可以满足一般需求。
div我们看到一个虚拟地球在中央,默认使用Bing卫星图层,右上角的button依次为地名查找(依赖google服务)、重置到初始焦点与缩放(可以拖动缩放后点击该按钮即可复位)、地图图层投影方式(3D、...: false, // 是否显示右上角的帮助按钮 scene3DOnly: true, // 如果设置为true,则所有几何图形以3D模式绘制以节约GPU资源 clock: new Cesium.Clock...HTML面板中显示错误信息 automaticallyTrackDataSourceClocks: true, // 自动追踪最近添加的数据源的时钟设置 sceneMode: Cesium.SceneMode.SCENE3D...sceneMode:初始视图类型(SceneMode.SCENE2D、SceneMode.SCENE3D)mapProjection:地图投影(2D视图或哥伦布视图时使用)globe:传给scene的地球对象...navigationInstructionsInitiallyVisible布尔true可选,如果导航指令最初应该是可见的,还是假的,如果不应该显示,直到用户显式地单击按钮。
,编程指南、教学视频等。...cocos2d-android-1:由国内自身开发者建立发展的,他认为android发展太慢,所以创建了一个新的android 实现,以实现最新的cocos2d-iphone的版本。...========================以下是两种3d游戏引擎=============== Libgdx和jpct可以制作不太高效的3D游戏 1.Libgdx 简介:Libgdx是一款基于...OpenGL ES技术开发的Android游戏引擎,支持Android平台下的2D游戏开发,物理引擎采用Box2D实现。...我原来看过一个调查,在游戏开发者中,用unity3d开发的大约有40%+,cocos2d大约有16%+,因此在学习阶段,尽量还是使用知名的游戏引擎来进行开发。
今年,Apple发布了ARKit 2的新功能。其中之一就是图像检测。这是一个非常酷的功能,允许您在用户的环境中跟踪2D图像,并在其上放置增强现实内容。...您可以下载Final Xcode项目,以帮助您与自己的进度进行比较。 设置 如果您运行该应用程序,Apple的太空飞船将出现在您的环境中。这是AR模板。...最好的方法是创建一个SpriteKit场景(SKS),因为它是一个2D平面。由于盒子的表面是一个平面,SpriteKit场景足以满足我们的需求。...平面节点 现在,我们需要一个节点将几何体链接到它中并更改其旋转以匹配其锚定方向。然后,使planeNode成为节点的子节点。...您刚学会了如何通过检测图像将3D模型放置在您的环境中。在本课程的其余部分,我将教你如何制作动画,以及与按钮的互动。最重要的是,您将玩光照和阴影。
你大可不必被它的名字误导,Unity既可以创建2d游戏也可以创建3d游戏。你可以使用C#, Java, 或者一种和Python类似的称为 Boo的语言进行编程。...步骤3:保存并生成场景 单击Save Scene. (保存场景),在文件夹中以[项目名称]- Assets的形式保存场景。Assets是一个你为了存储场景和脚本而事先创建好的文件夹。...将你的场景保存为Scene 或者是Main再或者是与之相似的形式,单击Build Settings (“生成设置”)文件夹。 把当前场景加入到工程中。 选择你所需要的平台。...然后在里面选择New (新的脚本),给这个新的脚本取一个例如 “playercontroller”的名字并选择一种编程语言。我选择的编程语言是CSharp。单击Create ....它是在三维空间中用来控制物体在三个维度运动的一种函数。这个函数将把用户输入的值以目标物体水平和垂直运动的方式呈现出来。因为在这个游戏中,玩家只能在两个维度移动所以该函数在上/向方向上的值为零。
1、Angle Angle是一款专为Android平台设计的,敏捷且适合快速开发的2D游戏引擎,基于OpenGL ES技术开发。...该引擎全部用Java代码编写,并且可以根据自己的需要替换里面的实现,缺陷在于文档不足,而且下载的代码中仅仅包含有少量的示例教程。 最低运行环境要求不详。...此外,该引擎还内置有按照1:1实现的J2ME精灵类及相关组件,可以将绝大多数 J2ME游戏平移到Android或PC版中。...项目地址:http://code.google.com/p/rokon/ 5、libgdx libgdx是一款基于OpenGL ES技术开发的Android游戏引擎,支持Android平台下的2D游戏开发...ES), 以Java语言为基础的,拥有功能强大的Java 3D解决方案。
在“Installs”页面中,单击“Add”按钮可获取最新版本的 Unity。...工具栏的中央是播放、暂停和跳帧按钮,让你能够直接在编辑器中测试游戏。位于 Scene 视图右上角的场景视图辅助图标表示视图的方向。...可以通过菜单栏中的“GameObject”菜单或单击 Hierarchy 窗口顶部的加号按钮 (+) 来创建游戏对象。这会将选定的游戏对象实例化到场景中。...单击 Add Component 按钮会显示一个搜索小部件,你可以使用它查找要添加的组件。在这里,你还可以选择 New Script 按钮来立即创建一个新的组件脚本并将其添加到游戏对象。...7.2 基础动画 在 Unreal 中,使用动画序列/蒙太奇创建骨架动画,通常使用动画蓝图和状态机来控制此动画。 Unity 的 Mecanim 动画系统也以类似的方式工作。
1、Angle (2D Java) Angle是一款专为Android平台设计的,敏捷且适合快速开发的2D游戏引擎,基于OpenGLES技术开发。...该引擎全部用Java代码编写,并且可以根据自己的需要替换里面的实现,缺陷在于文档不足,而且下载的代码中仅仅包含有少量的示例教程。 最低运行环境要求不详。...此外,该引擎还内置有按照1:1实现的J2ME精灵类及相关组件,可以将绝大多数 J2ME游戏平移到Android或PC版中。...项目地址:http://code.google.com/p/rokon/ 5、libgdx libgdx是一款基于OpenGL ES技术开发的Android游戏引擎,支持Android平台下的2D游戏开发...), 以Java语言为基础的,拥有功能强大的Java 3D解决方案。
芯片厂家:你只要按照我的标准为你的2D加速引擎写好驱动就行了——分分钟获得所有以Arm-2D作为底层的GUI的支持; GUI提供商:但凡你GUI中需要用到硬件加速的地方,都可以直接调用我提供的API就行了...(该Benchmark的静态截图大约就是下面这个样子,注意这是在模拟器上的效果,所以帧率很低): 让不同的图层以不同的速度和角度飘来飘去以覆盖更多可能的情况——模拟日常GUI中可能出现的不同复杂度;...简单的单击左下角的 Resolve 按钮,RTE会自动帮你勾选上所依赖的模块。 单击“OK” 按钮完成组件的添加。...1、如下图所示,通过工具栏最右边的按钮打开Pack Installer 我们会看到类似这样的窗口: 在右半部分的Packs选项卡中,找到ARM::CMSIS,确保它显示“Up to date”,如果没有就单击对应的按钮进行更新...依次单击OK关闭对话框后,我们就成功的将CMSIS加入到了编译中。这里,由于我们选择了使用源代码的方式来编译CMSIS,因此可能还需要对CMSIS-DSP的源代码进行额外的设置。
projectionPicker: ProjectionPicker实例,用于选择不同的地球投影方式。 scene: Scene实例,表示三维场景,包含了所有的3D对象和图层以及相机参数等信息。...vrButton: 是否显示VR按钮,默认为false。(需要支持WebVR才能生效)。当用户在支持WebVR的设备中使用时,可以启用VR模式以获得更加沉浸式的体验。...如果设置为false,则需要用户手动点击导航帮助按钮才能查看导航说明。 scene3DOnly: 是否仅允许3D场景模式,默认为false。...terrainShadows: ShadowMode类型,表示地形产生阴影的模式。 mapMode2D: 在2D场景模式下是否显示地图,默认为true。...这个属性对于在Web应用程序中使用Cesium Viewer时很有用,因为用户可能需要与其他DOM元素进行交互,例如输入文本或单击按钮。
然后,单击“Next”。为新项目填写相关信息:输入产品名称,例如 PDFViewer。选择并输入您要发布的应用程序的Apple开发者帐户。...输入您的组织标识符的名称 (com.example.pdfviewer)。为界面选择情节提要。选择编程语言“Swift”。单击“下一步”按钮。将项目放置到所需的位置。然后,单击“创建”。...使用快捷方式“Command_B”构建项目。如果没有报错,则说明配置正确,可以进行下一步。如果报错,需要检查错误原因。如果您无法识别错误,您可以联系我们的技术团队来解决问题。...否则,请查看本文末尾的“故障排除”部分或查看控制台中的错误日志,以快速识别并解决问题。编译并运行该项目。第 5 步:显示 PDF 文档准备一个测试PDF文件,将其拖放到新创建的pdfView项目中。...view.addSubview(pdfView)连接您的设备或模拟器,然后使用快捷方式“Command+R”运行应用程序。 打开PDF 文件并显示。
简单的单击左下角的 Resolve 按钮,RTE会自动帮你勾选上所依赖的模块。 单击“OK” 按钮完成组件的添加。...1、如下图所示,通过工具栏最右边的按钮打开Pack Installer 我们会看到类似这样的窗口: 在右半部分的Packs选项卡中,找到ARM::CMSIS,确保它显示“Up to date”,如果没有就单击对应的按钮进行更新...此外,如果你不确定RTE中所使用的CMSIS是否为最新的版本的话,可以单击Select Packs按钮: 看到窗体顶部 “Use latest Software Packs for Target”...依次单击OK关闭对话框后,我们就成功的将CMSIS加入到了编译中。这里,由于我们选择了使用源代码的方式来编译CMSIS,因此可能还需要对CMSIS-DSP的源代码进行额外的设置。...在使用DMA来进行辅助刷新的时候,推荐将 PFB 池中的PFB数量修改为2或者3,以获得双缓冲的效果: static void __user_scene_player_init(void) {
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 1、Angle Angle是一款专为Android平台设计的,敏捷且适合快速开发的2D游戏引擎,基于OpenGL ES技术开发。...该引擎全部用Java代码编写,并且可以根据自己的需要替换里面的实现,缺陷在于文档不足,而且下载的代码中仅仅包含有少量的示例教程。 最低运行环境要求不详。...此外,该引擎还内置有按照1:1实现的J2ME精灵类及相关组件,可以将绝大多数 J2ME游戏平移到Android或PC版中。...项目地址:http://code.google.com/p/rokon/ 5、libgdx libgdx是一款基于OpenGL ES技术开发的Android游戏引擎,支持Android平台下的...ES), 以Java语言为基础的,拥有功能强大的Java 3D解决方案。
游戏物体创建与操作 在Unity中,游戏物体是构建游戏的基本单位。可以通过拖拽的方式将预制体(Prefab)放置到Scene视图中,并对其进行缩放、旋转和移动等操作。...通过拖拽组件到Inspector面板中的相应位置,可以为游戏物体添加或修改功能。 7. 脚本语言C# Unity支持多种编程语言,但最常用的是C#。...Unity物理引擎的高级模拟技巧包括以下几个方面: 复杂碰撞处理:在游戏开发中,尤其是2D游戏中,处理复杂的碰撞情况是一个挑战。...此外,还可以通过脚本进行更精细的碰撞检测和处理,以确保对象在不同场景中的正确互动。 物理动画:利用物理引擎来模拟真实世界的物理效果,如重力、碰撞和布料摆动等,可以创造出更加逼真和自然的动画效果。...它们的成功展示了Unity引擎在不同类型游戏开发中的广泛应用。 Flappy Birds:这是一个简单的2D飞行游戏,因其艺术性和娱乐性而广受欢迎。
,此种方式不仅将数据导入了,同时也将数据的含义导入,即将txt 文本中所有内容导入,表格上方黄色填充单元内的内容可以根据需要修改定义的。...,右击鼠标选择粘贴: 此处只以两列数据的情况进行举例,对于多列数据的,同样可以如上操作。...③单击菜单命令【Plot】→【Symbol】→【Y Error】或2D Graphs工具栏的【Y Error】按钮。...②单击菜单命令【Plot】→【Symbol】→【Bubble】或 2D Graphs工具栏上的【Bubble】按钮。 6....②单击菜单命令【Plot】→【Specialized】→【Zoom】或2D Graphs工具栏上的【Zoom】按钮,初步绘制结果如图所示。 ③将图层1中的放大区域选取框拖动到要放大的区域。
接下来,您将创建书签以快速导航到兴趣点。 6.在地图选项卡的导航组中单击书签按钮并选择新建书签。 7.对于名称,输入 Venice,然后单击确定。...12.在编辑选项卡的管理编辑内容组中,单击保存按钮以保存所有编辑内容。 13.单击快速访问工具栏上的保存以保存您的工程。 您已符号化图层并修改了要素。在之前,地图的符号化方式过于平淡且不够清晰。...尽管此图层没有高程数据,但您可以通过更改图层的显示方式为图钉符号指定深度。 1.在内容窗格的 2D 图层部分下,将 Landmarks 图层从 2D 图层组拖动到 3D 图层组中。...9.在内容窗格中,右键单击 Structures_Copy 图层并单击移除。选中 Structures 图层以将其打开。 10.在地图选项卡的选择组中单击按位置选择按钮。...17.在地图选项卡的选择组中单击选择按钮。 18.找到圣马可广场南端的不重叠要素,单击将其取消选中。 提示: 如需通过平移、缩放或倾斜以拉近要素,请按住 C 键以启用浏览工具。
公共安全 智慧塔杆广泛分布于城市的公路、街道和园区,对人口密集处有良好的渗透,通过在杆体上部署摄像头和紧急求助按钮等,与远程监控系统组网,已经成为城市安防场景中不可或缺的重要组成部分。...它在 3D 场景中作为一个 billboard 类型存在,里面所变化的文本即我们在 2D 编辑器中所提前绑定好的属性。这里我们仅提供绑定随机数作为参考。...切换至 2D 界面后,这里面也有一个小的 3D 场景,为了查看设备的局部和宏观,其交互方式跟大的一样,都包含了拉近还原等效果,并且会在点击菜单时切换。...关于这些 2D 面板的切换,我们在图标制作时也都为各自做了细致的封装,保证通过鼠标事件点击面板中的特定元素时,能够切换所包含模块信息。...通过返回按钮,来控制 2D 部分的隐藏: // 切换2D eventbus.on('switch2D', function() { // 背景显示 background.s('2d.visible
{ /** * Stage:就是你能看到的整个软件界面(窗口) * Scene:就是除了窗口最上面有最大、最小化及关闭按钮那一行及窗口边框外其它的区域(场景) * 场景(Scene)...、最小化及关闭按钮那一行及窗口边框外其它的区域(场景) * 场景(Scene)是一个窗口(Stage)必不可少的 */ @Override public void start(Stage stage...scene = new Scene(borderPane, 400, 300); // 样式文件最好在Scene中引入,这样其他子组件就都可以使用了(哲理注意替换斜杠\,不能会报错找不到路径)...菜单最基本的作用就是单击做一些事情这是要用到单击事件:setOnAction(EventHandler value) 这里有个坑,Menu的setOnAction不生效,或者说...{ /** * Stage:就是你能看到的整个软件界面(窗口) * Scene:就是除了窗口最上面有最大、最小化及关闭按钮那一行及窗口边框外其它的区域(场景) * 场景(Scene)是一个窗口(Stage
下面介绍基于react框架创建cesium项目的两种方式: 使用cesium的vite插件 vite-plugin-cesium 把cesium依赖包放到public文件夹下直接引入 第一种方法 安装vite-plugin-cesium...scene3DOnly:是否禁用2D地图模式。 shouldAnimate:是否自动运行动画。 clockViewModel:ClockViewModel对象,用于控制时间和动画。...useDefaultRenderLoop:是否使用Cesium的默认渲染循环。 targetFrameRate:目标帧速率,以帧/秒为单位。...sceneMode:场景模式(2D、3D或双眼立体)。 mapProjection:地图投影类型。 globe:Globe对象,用于控制球形地球的外观和行为。...requestRenderMode:渲染模式(RENDER_ONCE、ANIMATE、SCENE2D、SCENE3D和MORPH)。
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