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沙龙
1
回答
以
交互
方式
将
形状
添加到
Three.js
场景
我想在
Three.js
场景
中使用鼠标
交互
地绘制/删除自定义
形状
(矩形、圆形)。如果可能的话,请告诉我好吗?
浏览 9
提问于2017-07-09
得票数 0
2
回答
Cannon.js复杂
形状
、
、
我需要知道如何利用Cannon.js物理学的优势,生成一个复杂的
形状
来集成到我的
Three.js
场景
中。看着代码,我注意到兔子是用数组中的面和顶点来描述的。例如,仅使用
Three.js
,就可以
以
json格式导出搅拌器模型,并以编程
方式
将其加载到
场景
中。我需要为Cannon.js做同样的事情,但它的工作
方式
似乎不同于
Three.js
的搅拌器模型。
浏览 3
提问于2015-06-06
得票数 4
1
回答
用鼠标滚动显示的
Three.js
场景
?
、
我试图通过
将
动画对象直接映射到鼠标滚动来控制
场景
中的动画对象的移动。 可以用.scrollTop()距离来控制
three.js
场景
的定时吗?
浏览 8
提问于2016-05-26
得票数 0
回答已采纳
2
回答
Autodesk forge在浏览器中将几何图形
添加到
模型
、
、
、
我正在尝试使用Autodesk Forge API创建一个联机Revit查看器。我正在尝试实现的任务是能够编辑现有几何图形的颜色,也可以从浏览器向模型添加新的几何图形。有没有人知道怎么做,我可以从哪里开始,或者这是否可能?
浏览 9
提问于2016-08-25
得票数 0
回答已采纳
1
回答
three.js
中的挤出几何
、
、
、
我目前正在
将
一个STL弹出加载到我的
three.js
场景
中。三维
形状
是一个方形的框架(它是一个相框),没有曲线或任何其他聪明的几何。一开始,我想要创建4x3D圆柱体,
将
每个圆角旋转90度,然后把它们放在
场景
中,使其看起来像一个框架--但这并不理想。 因此,作为
浏览 0
提问于2019-03-22
得票数 1
回答已采纳
1
回答
让
Three.js
摄像机使用Sketchup导出的位置
然后,我试图让
three.js
用从Sketchup导出的相同视图显示模型。在Sketchup的视图已经被平移和旋转。如果我
将
模型加载到tree.js编辑器中并选择skp_camera_Last_Saved_SketchUp_View摄像机,那么它就会出现在Sketchup中。
浏览 3
提问于2021-11-18
得票数 0
2
回答
Three.js
: THREE.WebGLRenderer:图像不是两次幂(1600x900)。调整为1024x512
、
我目前正在学习
three.js
。我想在我的
场景
中展示一张16x9的照片。这是
将
images数组
添加到
我的
场景
中的代码: map: loader.load(images[i]),调整为1024x512 我读过纹理维数应该是2的力量,所以它可以
以
一种优化的
方式
放进内存,这让我想,如果我把我的图像放在
场景
中的
方式
是正确的,还是有另一种方法在<
浏览 0
提问于2019-01-15
得票数 0
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1
回答
未捕获的类型:加载gLTF模型和创建网格时,无法读取
three.js
中未定义的属性‘TypeError’
、
当我尝试用一个简单的球体几何
形状
和材质创建一个网格时,我遇到了一个错误,其中一个属性是未定义的。错误示例:
three.js
:16203 Uncaught TypeError: Cannot read property 'type' of undefined at WebGLIndexedBufferRenderer.setIndex在我尝试
将
模型和网格同时
添加到
场景
中之前,使用gLTF加载的模型不会出现此错误。
浏览 16
提问于2020-10-20
得票数 0
1
回答
在
Three.js
中从Worker加载纹理
、
、
、
、
当
将
一个大的纹理图像应用到网格上一段明显的时间时,
Three.js
锁定浏览器的主线程。to the scene will lock up the browser's main thread});
将
新材料分配给现有对象(已经在
场景
浏览 7
提问于2017-04-11
得票数 5
1
回答
渲染速度:更多的对象还是更多的
场景
?
、
、
、
、
我试图制作一个有三个
场景
的游戏,每个
场景
都有不同的功能,但是它们都需要相同的
three.js
对象。如果你不明白这一点,想象一下:我有一个充满
three.js
对象的
场景
,
形状
像字母,它们拼写一个段落。我想要一个新的段落与相同的字母,但它是更好的渲染速度
浏览 0
提问于2018-11-19
得票数 0
回答已采纳
1
回答
在运行时将对象
添加到
j义
场景
中
、
、
我想使用JMonkey构建一个简单的图形编辑器,用户可以使用带有正确按钮的swing界面添加和修改简单的
形状
。当JMonkey
以
与使用simpleUpdate方法SimpleApplication不同的
方式
运行时,是否可以
将
这些
形状
添加到
现有
场景
中?如果是的话,怎么做呢?
浏览 2
提问于2014-11-26
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何利用树形数据结构来提高复杂几何上的碰撞检测性能?
、
、
、
我已经构建了一个类似于的VR应用程序,它允许使用VR控制器与众多3d对象进行
交互
。这意味着用户可以用VR控制器抓取一个对象,并可以移动或缩放它。首先,它对
场景
中的所有三维物体进行迭代,比较它们的边界球和控制器的边界球。然后用THREE.Raycaster测试重叠对象
以
找到合适的对象。问题:当
场景
中存在复杂的三维物体,即具有很大顶点的THREE.Mesh对象时,碰撞检测过程中的光线投射就会变得非常缓慢。因此,我的问题不是
场景
中三维物体的数量,而是一个物体的几何
形状
的复杂性。我发现允许<em
浏览 0
提问于2017-08-09
得票数 3
1
回答
如何让播放器控件与
three.js
中的墙发生冲突
、
我有一个
three.js
场景
与一个大的网格作为我的地图(从搅拌机导出)。
浏览 1
提问于2012-12-20
得票数 1
回答已采纳
3
回答
如何在
Three.js
场景
中添加2D实时动态文本?
、
、
、
我需要一个更好的解决方案来添加2d文本到我的
three.js
场景
。我尝试过使用TextGeometry,但我不能实时更新文本(
以
一种不会影响性能的
方式
),而且我不想绘制三角形。有没有人知道有什么库或替代方案可以
将
2d文本
添加到
场景
中?我需要能够方便地实时更新文本。如果你知道一个库,如果你能提供一个代码示例,我将不胜感激。谢谢。
浏览 66
提问于2020-05-20
得票数 2
1
回答
从独立元素与WebGL
场景
交互
、
、
、
、
是否可以从网页上的其他元素与WebGL (使用
three.js
编程)中的
场景
进行
交互
?例如,从独立的画布操作WebGL画布上的
场景
,或者使用标准表单和一些javascript将对象
添加到
场景
中。
浏览 2
提问于2013-05-06
得票数 0
回答已采纳
1
回答
将
交互
式模型从Sketchup导出到
three.js
、
、
、
我已经用Google完成了我的3D模型的设计,我的模型包含
场景
和动态移动,换句话说,我的模型响应用户的点击(单击模型,然后移动模型或做某事),我的查询是,如果我
将
模型上传到
three.js
,它是否仍然与用户
交互
浏览 2
提问于2013-09-14
得票数 2
1
回答
搅拌器模型导出(在.dae中)到
THREE.JS
可能没有显示
、
、
、
、
我使用“云生成器插件”在搅拌器中生成了一个“云”,然后将其
以
".dae“格式导出到
three.js
: localObject.updateMatrix();return localObject;我可以成功地看到正在导入的物体;但是云层的表面看起来是与原始物体无关的几何空白
形状
更新:我包括了
three.js
场景
和原始搅拌机
场景</e
浏览 3
提问于2017-09-11
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何
将
three.js
旋转转换为搅拌机旋转?
我在
场景
中有一些物体,并使用OrbitControls在
场景
中移动相机。我已经找到了一些理想的相机位置/旋转来进行漂亮的渲染,所以我读取了相机的位置和旋转,并尝试直接在搅拌器中输入它们
以
获得相同的视图。从
three.js
粘贴到搅拌器相机的位置工作得很好-我得到的位置与
three.js
中的轨道相机相同。旋转
以
不同的
方式
工作,即使要记住Y和Z是交换的。它不应该以同样的
方式
工作吗(只是切换Y和Z)?如果不是这样,如何转换这些值,以便能够
将<
浏览 13
提问于2013-04-20
得票数 5
0
回答
如何在scene.add(Object)之后移动多个对象;
我正在使用
Three.js
创建一个100个立方体的动画。对于每个立方体,我设置了它的几何
形状
和材质,然后使用以下命令将其
添加到
场景
中:scene.add(立方体);我一直
将
立方体的位置存储在三个数组中: cube_x99 cube_y99 cube_z99当
场景
中只有一个立方体时,以下方法适用于一个立方体:我试着把立方体做成一个数组来保存100个立方体的xyz位置。但我似乎不能调用scene.add(cu
浏览 8
提问于2017-12-04
得票数 0
回答已采纳
1
回答
PointLight仅影响一个模型,而不影响所有
场景
我在我的
场景
中放置了一些pointLights,并添加了一些墙(从搅拌器导出)(迷宫类型)和地板和天花板(两者都以与墙相同的
方式
从搅拌器导出,并以与墙相同的
three.js
编码
方式
);问题是灯光只影响墙壁
浏览 2
提问于2014-06-23
得票数 0
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