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【IOS开发基础系列】SDWebImageDownloader专题

;     2、加载大量图片时,SD会将图片进行解压(加快渲染速度,但是内存会增大差不多一倍),然后将解压后的Image数据缓存在内存中,从而导致内存暴涨; 以下代码具有内存泄露问题:     // 原始方案...*image = [UIImage sd_imageWithData: self.imageData]; 就是将data转换成image。...再看看sd_imageWithData:这个方法: + (UIImage*) sd_imageWithData: (NSData *)data {     UIImage *image;     NSString...();     return newImage; }         然后在image =[[UIImage alloc] initWithData: data];下面调用以下:     if(data.length...在SDWebImageDownloaderOperation的connectionDidFinishLoading方法里面的:         UIImage *image= [UIImage sd_imageWithData

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YYImage 源码剖析:图片处理技巧

一、图片处理技巧 首先来谈一谈图片处理的一些注意事项和技巧,以下结论参考其他博文、官方文档、实际测试得出,欢迎指出错误?。...1、加载和解压 一般使用imageNamed:或者imageWithData:从内存中加载图片生成UIImage的实例,此刻图片并不会解压,当 RunLoop 准备处理图片显示的事务(CATransaction...imageWithData: 方法 使用imageWithData:方式加载图片时,不管是加载过程还是解压过程,都不会像imageNamed:缓存到全局,当该UIImage实例释放时,相关的图片信息和解压信息就会销毁...由此可见,imageNamed:适合“小”且“使用频繁”的图片,imageWithData:适合“大”且“低频使用”的图片。...以下是该框架 github 上 README 写的特性: 支持以下类型动画图像的播放/编码/解码: WebP, APNG, GIF。

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    CALayer 实用属性补充

    为方便对CALayer的学习,特记录以下内容,整理自ios核心动画高级技巧 · GitBook (墙裂推荐阅读此翻译文档)  contents 属性 这个属性的类型被定义为id(这是由于MacOSX...历史原因造成的,因为在Mac中这个属性对CGImage和NSImage都起作用),意味着它可以时任何对象类型,但实际上,如果给contents赋值不是CGImageRef,得到的都将是空白图片。...可选的常量值有以下这些: kCAGravityCenter ? kCAGravityCenter  kCAGravityTop ? kCAGravityTop  kCAGravityBottom ?...当我们使用UIImage时,会获取高质量的图片,但CGImage没有拉伸概念,因此使用CGImage设置图片时,拉伸的因素会在转换的时候丢失,当用代码设置contents图片时,要手动设置图层的contentsScale...它与UIImage的-resizableImageWithCapInsets:方法相似。 ? contentsCenter 这个属性是可以在Interface Builder 里面进行配置的。 ?

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    【IOS开发进阶系列】APP性能优化专题

    $ afconvert -f caff -d LEI16 Fx08822_cast.wav 1.2    图片格式优化 创建UIImage对象方法的优化 + imageNamed:类级构造方法,方法会在内存中建立缓存...[image release]; // MRR情况下调⽤用 1.3    图片裁切 1.3.1  UIImage自定义绘制的四种方法 ///方法中会自动做缩放处理 +(void) getBitmapImage...imageWithData:tempData];         }         dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{             ...* newImage = [UIImage imageWithCGImage:imgref];//[UIImage imageWithCGImage:decompressedImageRef scale...2.2.2  nib文件延迟加载         相当于故事板而言nib要灵活的很多,nib文件有两种:一种是描述视图控制器的,另一种是描述视图的,加载方式有所区别。

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    iOS多线程 - GCD

    一、GCD 的优势 GCD 是苹果公司为多核的并行运算提出的解决方案 GCD 会自动利用更多的 CPU 内核(比如双核,四核)* GCD 会自动管理线程的生命周期(创建线程,调度任务,销毁线程) 程序只需要告诉...,不具备开启新线程的能力 异步:可以在新的线程中执行任务,具备开启新线程的能力 四、队列的类型 GCD 的队列可以分为 2 大类型 并发队列(Concurrent Dispatch Queue) 可以让多个任务并发...(同时)执行 串行:一个任务执行完毕后,再执行下一个任务 六、并发队列 //创建一个并发队列 // label :相当于队列的名字 dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create...logo_white_fe6da1ec.png"]; //加载图片 NSData *data = [NSData dataWithData:data]; //生成图片 UIImage...*image = [UIImage imageWithData:data]; //回到主线程 dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{

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    iOS 页面渲染 - UIView & CALayer

    delegate 可以通过返回以下三者之一来进行响应: 它可以返回一个动作对象,这种情况下 layer 将使用这个动作。 它可以返回一个 nil,这样 layer 就会到其他地方继续寻找。...这是因为在 Mac OS 系统中,该属性对 CGImage 和 NSImage 类型的值都起作用,而在 iOS 系统中,该属性只对 CGImage 起作用。...其实我们平时使用的 UIImage 其实是 CGImage 的一个轻量级封装, 于是很自然的, 在 UIImageView 中的 UIImage 对象直接将自己的 CGImage 图片数据作为 CALayer...但是需要注意我们传给 UIImageView 的 UIImage 中的图片可能是没有解码的,我们渲染流程中会有解码的过程。...修改 bounds 更改 bounds 的位置,也就是 origin 属性,对于当前视图没有影响,相当于更改了当前视图的坐标系,对于子视图来说当前视图的左上角已经不再是 (0,0), 而是改变后的坐标,

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    iOS开发之表视图爱上CoreData

    CoreData负责在Model的实体和sqllite建立关联,数据模型的实体类就相当于Java中的JavaBean, 而CoreData的功能和JavaEE中的Hibernate的功能类似,最基本是两者都有通过对实体的操作来实现对数据库的...CoreData中的上下文(managedObjectContext)就相当于Hibernate中的session对象, CoreData中的save操作就和Hibernate中的commit,还有一些相似之处...CoreData相当于TableView和sqllite的纽带,说的专业一些就是映射,那么我们CoreData如何使用才会简化我们的操作呢?...= nil) {     UIImage *image = [UIImage imageWithData:self.person.imageData];     [self.imageButton setImage...= nil) {     UIImage *image = [UIImage imageWithData:person.imageData];     cell.imageView.image = image

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