; 2、加载大量图片时,SD会将图片进行解压(加快渲染速度,但是内存会增大差不多一倍),然后将解压后的Image数据缓存在内存中,从而导致内存暴涨; 以下代码具有内存泄露问题: // 原始方案...*image = [UIImage sd_imageWithData: self.imageData]; 就是将data转换成image。...再看看sd_imageWithData:这个方法: + (UIImage*) sd_imageWithData: (NSData *)data { UIImage *image; NSString...(); return newImage; } 然后在image =[[UIImage alloc] initWithData: data];下面调用以下: if(data.length...在SDWebImageDownloaderOperation的connectionDidFinishLoading方法里面的: UIImage *image= [UIImage sd_imageWithData
一、图片处理技巧 首先来谈一谈图片处理的一些注意事项和技巧,以下结论参考其他博文、官方文档、实际测试得出,欢迎指出错误?。...1、加载和解压 一般使用imageNamed:或者imageWithData:从内存中加载图片生成UIImage的实例,此刻图片并不会解压,当 RunLoop 准备处理图片显示的事务(CATransaction...imageWithData: 方法 使用imageWithData:方式加载图片时,不管是加载过程还是解压过程,都不会像imageNamed:缓存到全局,当该UIImage实例释放时,相关的图片信息和解压信息就会销毁...由此可见,imageNamed:适合“小”且“使用频繁”的图片,imageWithData:适合“大”且“低频使用”的图片。...以下是该框架 github 上 README 写的特性: 支持以下类型动画图像的播放/编码/解码: WebP, APNG, GIF。
想自己动手试一下的,可以下载示例: https://github.com/ios122/ios_assets_hot_update/raw/master/res/ios_assets_hot_update...imageWithData:imageData scale:2.0]; }else{ image = [UIImage imageWithContentsOfFile: imgPath];...imageWithData:imageData scale:2.0]; }else{ image = [UIImage imageWithContentsOfFile: imgPath...]; } return image; } @end 借助类目,原来的调用,可以简化为: UIImage * image = [UIImage imageNamed:@"sample"...bundle:@"main"]; self.sampleImageView.image = image; 也支持有层级结构的图片资源的读取呦: UIImage * image = [UIImage imageNamed
为方便对CALayer的学习,特记录以下内容,整理自ios核心动画高级技巧 · GitBook (墙裂推荐阅读此翻译文档) contents 属性 这个属性的类型被定义为id(这是由于MacOSX...历史原因造成的,因为在Mac中这个属性对CGImage和NSImage都起作用),意味着它可以时任何对象类型,但实际上,如果给contents赋值不是CGImageRef,得到的都将是空白图片。...可选的常量值有以下这些: kCAGravityCenter ? kCAGravityCenter kCAGravityTop ? kCAGravityTop kCAGravityBottom ?...当我们使用UIImage时,会获取高质量的图片,但CGImage没有拉伸概念,因此使用CGImage设置图片时,拉伸的因素会在转换的时候丢失,当用代码设置contents图片时,要手动设置图层的contentsScale...它与UIImage的-resizableImageWithCapInsets:方法相似。 ? contentsCenter 这个属性是可以在Interface Builder 里面进行配置的。 ?
有以下几种方法 创建dispatch_group dispatch_group_t group = dispatch_group_create(); 把异步任务提交到指定dispatch_group...1255259355826.jpg"]; NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url]; self.image1 =[UIImage...imageWithData:data]; NSLog(@"download image1 end"); }); dispatch_group_async(group...215900721128_2.jpg"]; NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url]; self.image2 =[UIImage...imageWithData:data]; NSLog(@"download image2 end"); }); //当这个队列组的所有队列全部完成
*image= [UIImage sd_imageWithData: self.imageData]; NSString *key= [[SDWebImageManager sharedManager...*image = [UIImage sd_imageWithData:self.imageData];就是将data转换成image。...再看看sd_imageWithData:这个方法: + (UIImage*)sd_imageWithData:(NSData *)data { UIImage*image; NSString...(); return newImage; } 然后在:image =[[UIImage alloc] initWithData: data];下面调用以下: if (data.length...在SDWebImageDownloaderOperation的connectionDidFinishLoading方法里面的: UIImage *image= [UIImage sd_imageWithData
*image= [UIImage sd_imageWithData:self.imageData]; NSString *key= [[SDWebImageManager sharedManager]...*image = [UIImage sd_imageWithData:self.imageData];就是将data转换成image。...再看看sd_imageWithData:这个方法: + (UIImage*)sd_imageWithData:(NSData *)data { UIImage*image; NSString*imageContentType...(); returnnewImage; } 然后在:image =[[UIImage alloc] initWithData:data];下面调用以下: if(data.length/1024 > 1024...在SDWebImageDownloaderOperation的connectionDidFinishLoading方法里面的: UIImage *image= [UIImage sd_imageWithData
了解多线程,首先我们需要了解以下知识 进程 ●进程是指在系统中正在运行的一个应用程序,就是一段程序的执行过程,我们可以理解为手机上的一个app。...,执行一次,相当于 group 中未执行完毕任务数-1。...NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url]; // 3.设置图片 UIImage *image = [UIImage...imageWithData:data]; // 4.回到主线程,刷新UI界面(为了线程安全) [self performSelectorOnMainThread:@selector(...*image = [UIImage imageWithData:data]; // 2.回到主线程设置图片 dispatch_async(dispatch_get_main_queue
创建一个 share extension 默认继承 SLComposeViewController 则弹跳框也是固定死的 如果要diy 请继承uiviewcontroller 可以在storyboard...target =iOS 8.0+ 修改共享target需要调用到的model 等的target membership 勾上 使其可以访问 网上找一下demo preprocessor.js 非必需...downloadTask didFinishDownloadingToURL:(NSURL *)location { dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{ UIImage...*imgage = [UIImage imageWithData:[NSData dataWithContentsOfURL:location]]; [self.imgView setImage...model数组 model必须share extension 可以访问的 并且继承 NSCopying 实现以下两个必须实现的方法 - (void)encodeWithCoder:(NSCoder *
所以,今天老司机就带着你来实现一个简单的图片下载类。 让我们先分析以下我们究竟需要些什么?...Task 可以看到,老司机在现在完成的回调中一共做了以下几件事: 检验是否下载失败,若失败,抛出错误信息 若成功取到UIImage对象,使用缓存类进行数据缓存 遍历回调数组进行回调 代码都很简单,也不用多做解释...* image = [UIImage imageWithData:data]; self.downloadFinish = YES;///标志下载完成 self.image...imageWithData:data]; break; default: return nil; break;...* image = [UIImage imageWithData:[self.cache objCacheForKey:url]]; if (image) {
$ afconvert -f caff -d LEI16 Fx08822_cast.wav 1.2 图片格式优化 创建UIImage对象方法的优化 + imageNamed:类级构造方法,方法会在内存中建立缓存...[image release]; // MRR情况下调⽤用 1.3 图片裁切 1.3.1 UIImage自定义绘制的四种方法 ///方法中会自动做缩放处理 +(void) getBitmapImage...imageWithData:tempData]; } dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{ ...* newImage = [UIImage imageWithCGImage:imgref];//[UIImage imageWithCGImage:decompressedImageRef scale...2.2.2 nib文件延迟加载 相当于故事板而言nib要灵活的很多,nib文件有两种:一种是描述视图控制器的,另一种是描述视图的,加载方式有所区别。
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。...控制着设备的输入输出。...在DTCameraPreviewController中添加以下viewDidLoad方法: - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; NSAssert...imageData = [AVCaptureStillImageOutput jpegStillImageNSDataRepresentation: imageSampleBuffer]; UIImage...*image = [UIImage imageWithData:imageData]; UIImageWriteToSavedPhotosAlbum(image, nil, nil,
2.dispatch_promise 项目中我们经常会异步的下载图片 typedefvoid(^onImageReady) (UIImage* image); + (void)getImageWithURL...*image = [UIImage imageWithData:imageData]; callback(image); }); }); }复制代码 使用...imageWithData:imageData]; }).then(^{ // add code to happen next here });复制代码 我们看看源码...*image = [UIImage imageWithData:data]; if (!...这个handler存了所有待执行的block,如果把这个数组里面的block都执行,那么就相当于依次完成了上面的所有异步操作。
——叔本华 SwifterSwift 是 500 多个原生 Swift 扩展的集合,为 iOS、macOS、tvOS、watchOS 和 Linux 提供了(超过 500 个)适用于各种原生数据类型...extensions UIDatePicker extensions UIEdgeInsets extensions UIFont extensions UIGestureRecognizer extensions UIImage...extensions UIViewController extensions UIView extensions UIWindow extensions AppKit 扩展 NSColor extensions NSImage...SwifterSwift 是一个包含 500 多个属性和方法的库,旨在扩展 Swift 的功能和生产力,并忠实于原生的 Swift API 设计指南。...查看项目中的 Examples.playground 以获取一些很酷的示例! 文档 所有扩展的文档和示例都在 swifterswift.com/docs 参与其中 我们希望得到您的反馈。
一、GCD 的优势 GCD 是苹果公司为多核的并行运算提出的解决方案 GCD 会自动利用更多的 CPU 内核(比如双核,四核)* GCD 会自动管理线程的生命周期(创建线程,调度任务,销毁线程) 程序只需要告诉...,不具备开启新线程的能力 异步:可以在新的线程中执行任务,具备开启新线程的能力 四、队列的类型 GCD 的队列可以分为 2 大类型 并发队列(Concurrent Dispatch Queue) 可以让多个任务并发...(同时)执行 串行:一个任务执行完毕后,再执行下一个任务 六、并发队列 //创建一个并发队列 // label :相当于队列的名字 dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create...logo_white_fe6da1ec.png"]; //加载图片 NSData *data = [NSData dataWithData:data]; //生成图片 UIImage...*image = [UIImage imageWithData:data]; //回到主线程 dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
,继承自Error,主要有requestCancelled(请求取消)、imageSerializationFailed(请求失败)两种错误 AFIError // 定义图片对象,主要用来适配mac(NSImage...)和ios(UIImage)平台 Image // 图片内存缓存对象 ImageCache // 图片下载对象(下载基于Alamofire) ImageDownloader // 图片滤镜对象(CoreGraphics...: URLRequestConvertible, placeholderImage: UIImage?...http://nshipster.cn/nsurlcache/ 三、加载动画和滤镜 对于这一部分内容,我自己也没有使用过,所以下面只贴出源码加注释,有兴趣的读者可以自己去研究 1.动画 // 加载动画...= nil) -> UIImage? { var image: CoreImage.CIImage?
delegate 可以通过返回以下三者之一来进行响应: 它可以返回一个动作对象,这种情况下 layer 将使用这个动作。 它可以返回一个 nil,这样 layer 就会到其他地方继续寻找。...这是因为在 Mac OS 系统中,该属性对 CGImage 和 NSImage 类型的值都起作用,而在 iOS 系统中,该属性只对 CGImage 起作用。...其实我们平时使用的 UIImage 其实是 CGImage 的一个轻量级封装, 于是很自然的, 在 UIImageView 中的 UIImage 对象直接将自己的 CGImage 图片数据作为 CALayer...但是需要注意我们传给 UIImageView 的 UIImage 中的图片可能是没有解码的,我们渲染流程中会有解码的过程。...修改 bounds 更改 bounds 的位置,也就是 origin 属性,对于当前视图没有影响,相当于更改了当前视图的坐标系,对于子视图来说当前视图的左上角已经不再是 (0,0), 而是改变后的坐标,
40、UITextField文字周围增加边距 41、比较两个UIImage是否相等** 42、代码方式调整屏幕亮度 43、float数据取整四舍五入 44、让正在滑动的scrollView停止滚动(...、直接使用即可:label.font = [UIFont fontWithName:@"你刚才导入的ttf文件名" size:20.0]; 9.动态方法的动态执行 使用以下代码调用即可: if (!...[self becomeFirstResponder]; 3、实现以下方法 // 开始摇动 - (void)motionBegan:(UIEventSubtype)motion withEvent:...imageWithData:data]; } 19.检查一个rect是否包含一个point // point是否在rect内 BOOL isContains = CGRectContainsPoint...], [UIImage imageNamed:@"animate_2"], [UIImage imageNamed:@"animate_3"]]; imageView.animationDuration
sd_setImageWithURL:imagePath1 placeholderImage:[UIImage imageNamed:@"default"] completed:^(UIImage *...// 以下代码在需要监听网络状态的方法中使用 AFNetworkReachabilityManager *mgr = [AFNetworkReachabilityManager sharedManager...[UIImage imageNamed:@"placeholderImage"]; // 从内存\沙盒缓存中获得原图, UIImage *originalImage = [[SDImageCache...思路,改写sd_imageWithData方法的源代码,可参考https://blog.csdn.net/benyoulai5/article/details/50462586 5.2 SD怎样解决Cell...SD为设置UIImageView提供的API,归根结底调用的是下面API: - (void)sd_setImageWithURL:(NSURL *)url placeholderImage:(UIImage
CoreData负责在Model的实体和sqllite建立关联,数据模型的实体类就相当于Java中的JavaBean, 而CoreData的功能和JavaEE中的Hibernate的功能类似,最基本是两者都有通过对实体的操作来实现对数据库的...CoreData中的上下文(managedObjectContext)就相当于Hibernate中的session对象, CoreData中的save操作就和Hibernate中的commit,还有一些相似之处...CoreData相当于TableView和sqllite的纽带,说的专业一些就是映射,那么我们CoreData如何使用才会简化我们的操作呢?...= nil) { UIImage *image = [UIImage imageWithData:self.person.imageData]; [self.imageButton setImage...= nil) { UIImage *image = [UIImage imageWithData:person.imageData]; cell.imageView.image = image
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