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1
回答
以
一定
的
速度
在
屏幕
上
移动
对象
。(
Sprite
Kit
)
、
、
我有一个需要在
屏幕
上
上下
移动
的
对象
。第一次单击时,它会在
屏幕
上
向下
移动
到一个持续时间为3秒
的
端点。您可以随时单击
以
停止它向下
移动
,并再次
以
3秒
的
持续时间使其开始向上
移动
到不同
的
端点。这样做
的
问题是,如果您单击将
对象
向下
移动
,然后立即再次单击将其向上
移动
,则<
浏览 27
提问于2016-07-31
得票数 1
回答已采纳
2
回答
获取更新函数
速度
、
、
我正在制作一个游戏,它使用update函数
在
每次运行时将SKSpriteNode
的
position.y .y向下
移动
6个像素。它在第一个游戏中工作正常,但随后我
在
另一个视图控制器中访问了应用程序
的
商店。当我
在
访问完商店后尝试返回游戏时,更新函数似乎运行
速度
快了一倍。func update(currentTime: CFTimeInterval) {} 有没有办法获得更新函数
的
浏览 1
提问于2015-08-08
得票数 0
1
回答
iOS Spritekit与Android和Andengine之间
的
物理标准化
、
、
、
我同时
在
iOS雪碧包和AndEngine (使用Box2d)
上
开发了一个游戏。我希望游戏
的
物理特性
在
两个平台上都是一样
的
。与
在
AndEngine中一样,
Sprite
Kit
在内部使用Box2d进行物理模拟。
Kit
中,我使用
在
AndEngine中,我给出
的
速度
是设备
的</e
浏览 1
提问于2014-10-17
得票数 1
2
回答
如何在不减少向前
移动
的
情况下,将左右
移动
添加到我
的
精灵中?
、
、
、
我做了一个角色精灵,当我按下A和D时,它向左和向右
移动
,并自动向前
移动
。然而,每当字符向左或向右
移动
时,向前
移动
就会大大减少。有人知道解决办法吗?📷
浏览 0
提问于2018-09-01
得票数 1
0
回答
苹果
的
Swift雪碧包: linearDamping,这个属性是如何在数学上使用
的
?
、
、
、
不久前,我
在
Swift中使用了
Sprite
Kit
,
在
SKPhysicsBody中使用了linearDamping属性来降低SKPhysicsBody
的
速度
。我
的
问题是,如何在数学上使用它来降低
速度
?我有我
的
游戏引擎
的
速度
,但我想逐渐减慢
移动
的
对象
,但我需要知道如何使用linearDamping属性来做到这一点。任何想法或知识都会很棒,谢谢。
浏览 11
提问于2016-07-12
得票数 1
回答已采纳
1
回答
以
一定
速度
在
屏幕
上
随机
移动
对象
、
、
、
我需要让我
的
物体
在
屏幕
上
随机
移动
。当他们
移动
时,物体
在
一定
半径范围内寻找另一个物体。但我现在已经尝试了几种解决方案,但我无法使它发挥作用。当我杀死行动时,我
的
目标就会停下来
移动
。谁能告诉我,
在
浏览 4
提问于2017-05-25
得票数 2
回答已采纳
1
回答
如何在Corona
上
随机
移动
屏幕
上
的
对象
?
、
、
我希望我
的
显示
对象
在
屏幕
上
以
一定
的
速度
移动
,而不需要任何交互。我如何使用corona做到这一点呢?谢谢。
浏览 1
提问于2012-07-04
得票数 1
回答已采纳
1
回答
基于物理像素
移动
的
速度
/时间计算
、
、
、
、
在
我
的
游戏中,我像这样集成:(请假定所有变量都要声明)菜单工作-用户可以把手指放在
屏幕
上
,上下
移动
,当他们释放他们
的
手指,菜单继续滚动(*见下文
浏览 0
提问于2015-02-16
得票数 1
1
回答
当重力作用于y轴时,box2d物体沿x轴
移动
、
、
我有一个box2d物体正在通过重力
移动
到
屏幕
上
int32 positionIterations = 2;
sprite
.position = CGPointMake(b->GetPosition().x * PTM_RATIO, b->GetPosition().y * PTM_RATIO);
浏览 2
提问于2013-07-27
得票数 1
回答已采纳
1
回答
麻省理工学院应用程序发明者2-为什么使用
速度
?
在
我简单
的
学校项目中,有一个用按钮
移动
的
角色。当我决定如何
移动
一个精灵时,我偶然发现了这个困境,为什么要使用
速度
呢?到目前为止他们看上去和我差不多。这是我
的
意思(顶部和底部
的
MoveTo block似乎是一样
的
) 当然,如果我
在
屏幕
上将character.speed设置为10的话。用character.speed替换简单
的
整数值会有什么好处?
浏览 4
提问于2016-03-29
得票数 0
1
回答
如何以恒定
速度
沿窦房结运动
、
、
我有一个Java程序,它根据窦性函数asin(bx)
移动
一个
对象
。
对象
以
一定
的
速度
移动
,通过改变x参数
的
时间间隔x
速度
。但是,这只是
在
x轴
上
以
恒定
的
速度
移动
对象
。我要做
的
是沿着函数
的
曲线
以
恒定
的
切线
速度
浏览 5
提问于2015-04-02
得票数 2
回答已采纳
1
回答
如何在显示刷新率
上
运行计时器?
、
、
我有一个物体,它计算滚动区域
的
速度
。当用户从
屏幕
上
向上
移动
手指时,该
对象
每10 ms触发一次事件,
以
更新滚动
的
位置(相对于计算
的
速度
),并刷新
屏幕
(通过调用GLKView
对象
的
GLKView)。我只是担心将我
的
事件与实际
的
显示刷新速率同步(通常是60 fps )。
在
ios下,他们是否有任何方式
在</em
浏览 4
提问于2017-09-10
得票数 0
回答已采纳
1
回答
让所有的孩子都做点什么?
、
我想知道是否有一个简单
的
方法可以让所有的孩子同时做些什么。尤其是,我希望舞台上
的
一切都像地震一样来回摇晃。要把舞台上
的
每件事都挑出来,加上适当
的
代码有点困难,因为在给定
的
时间里,我并不总是知道舞台上孩子
的
数量。我不知道是否有一种方法可以访问所有已经是addChilded
的
东西,即使我可能没有将它们直接添加到舞台上?我确信numChildren返回
屏幕
上
对象
数
的
值,但我可能错了.我
在
浏览 3
提问于2013-09-24
得票数 0
回答已采纳
2
回答
为什么
在
spritekit中发生几次碰撞之后,我
的
物理物体会相互穿透?
我正在开发一款游戏,它涉及到一个角色
在
平台上
的
跳跃,比如涂鸦跳跃游戏。问题是角色
在
与平台发生几次碰撞后会穿过平台。对于跳跃,我使用restitution player.physicsbody.restitution = 1.0,我基于update:方法中
的
加
速度
计数据对角色
的
身体施加力。
浏览 5
提问于2014-07-19
得票数 2
1
回答
Sprite
Kit
应用程序挂起
、
、
尝试使用
Sprite
Kit
制作我
的
第一个Swift应用程序。该应用程序必须创建最多5个
对象
,这些
对象
必须在
屏幕
上
随机
移动
。
速度
每5秒增加一次,大小每5秒减少一次。场景设置正确,
对象
出现并
移动
,但一段时间后CPU使用率变为100%,FPS降至0,应用程序挂起。有时它会继续工作几秒钟,有时不会。原因是什么?我只是Xcode
的
新手--有没有可能在模拟过程中找到正在运行
的</em
浏览 0
提问于2016-03-30
得票数 0
1
回答
每秒锁定帧到60 Per
、
、
、
我从FPS
的
额外学分中看到这一集,他们提到,通常应该将fps锁定为30
的
倍数,因为它与监视器
的
刷新速率相匹配,并减少了工件。我
的
代码
以
60 the
的
速度
运行,但在运动中我仍然得到了一个非常微妙
的
工件。 private void Render() { if (RenderDelegate !graphic
浏览 4
提问于2016-01-27
得票数 1
回答已采纳
1
回答
在
Spritekit中有触摸和保持
屏幕
时,我如何将节点向上
移动
?
、
、
当用户触摸并保持
屏幕
时,我想让SKSpriteNode飞起来,在用户停止保持触摸后,它再次下降到地面。现在,我使用点击将节点向上
移动
,并在touchesEnded中将重力设置为false,使其坠落到地面。我怎么才能让这个发挥作用。谢谢!
浏览 2
提问于2015-04-23
得票数 0
回答已采纳
2
回答
SKAction抛物线运动
、
、
嗨,我
在
Sprite
Kit
中工作,我正在尝试让
sprite
从一个点
移动
到另一个点。目前,我可以用SkAction.moveTo做到这一点,并且
sprite
是直线
移动
的
。然而,我很好奇精灵是否有可能在到达目的地时
以
抛物线而不是直线
的
方式
移动
。感谢所有的帮助。
浏览 0
提问于2014-09-16
得票数 2
1
回答
雪碧套件用于物理
的
单位是什么?
、
、
我
在
雪碧套件里开发一个简单
的
球类游戏。我需要预测球
的
运动轨迹,所以我回到了我
的
物理书籍中,得到了加
速度
、时间、
速度
和空间
的
方程式。问题是
Sprite
Kit
文档没有声明测量物理物体属性
的
单位,因此很难计算所需
的
值。重力用米/S/S(米/量^2)表示。
速度
(瞬间
速度
)是m
浏览 0
提问于2014-03-24
得票数 5
1
回答
我如何使一个雪碧离开
屏幕
,并重新出现在对面?(100%
的
雪碧总是可见
的
)
、
我有一些使用Cocos2d
的
经验,但我已经有很长一段时间没有使用它了。尽管如此,我并不
一定
需要交给我
的
代码--只是指向实现我
的
需求应该采取
的
正确方法
的
指针。我
的
项目是一个简单
的
方块游戏,玩家通过滑动
移动
积木(滑块
以
准确
的
速度
移动
,没有加速)。我想要实现
的
是,当玩家
在
屏幕
外滑动一个街区时,我希望精灵中隐藏在<em
浏览 2
提问于2015-01-09
得票数 0
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