如果场景包含多个对象,但是屏幕上只能显示一些对象,则可以它们的名称找到它,并将其添加到SCNView中呈现的Scene中: if let knight = chessPieces.rootNode.childNodeWithName...每个单独的骨骼都可以被移动和旋转,而复杂的动画需要同时对多块骨骼进行操作,如一个角色走路的动画,很可能就是从文件读取并加到对象上的 (而不是用代码一根骨头一根骨头的写)。...下面的例子表示一个光照对象通过一个节点对象来设置空间坐标,再通过 "look at" 约束,将光照对象约束到了目标对象上,即使它移动,光照也会一直朝向目标对象。...目前,在 iOS8 (首次支持 Scene Kit) 和 OS X 10.10 下,Scene Kit 和 Sprite Kit 可以协同工作:对 Sprite Kit 来说,3D 模型可以与 2D 精灵混合使用...Scene Kit 在不同入口点分别提供了对旋转矩阵、模型数据、样本贴图及渲染后输出的色值的访问。 比如,下面的 GLSL 代码被用在模型数据的入口点中,可以将模型对象上所有点沿 x 轴扭曲。
游戏主体划分为三个主要的类: 子弹类class Bullet 玩家类class Player 敌机类class Enemy 在屏幕上可见的也就是这三个东西了。自己的飞机、敌人的飞机、子弹。...然后设定self.rect.topleft=(0,0)来设定左上角的位置,从而设定这个精灵在屏幕上的显示位置。精灵特别适合用在OO语言中,比如Python。..., 成员主要是子弹的图片对象和子弹刷出来的位置,当然,还有移动速度。...接着是子弹移动 1for bullet in player.bullets: 2# 以固定速度移动子弹 3bullet.move() 4# 移动出屏幕后删除子弹 5if bullet.rect.bottom...,在render渲染到屏幕上就可以了。
对于本软件项目,游戏的核心机制是使用鼠标控制一架飞机在屏幕上移动,同时飞机会自动发射子弹来击败敌机。我们将通过Easyx来实现该项目!...大型敌机:生命值高,移动速度慢,外观较大。 1.2 玩家飞机控制: 使用鼠标控制飞机的上下左右移动,飞机的位置随鼠标位置变化。 飞机在屏幕中任意移动,给与玩家充足飞行体验,提高游戏沉浸感。...这可能包括移动位置、改变速度、检测碰撞、更新生命值等。这个方法每一帧都会被调用,以保持游戏逻辑的持续运行和响应。 执行机制: 在游戏的主循环中,每一帧都会对所有精灵对象执行draw和update方法。...update方法首先运行,以处理逻辑和状态的变更,然后是draw方法,以反映这些更新在屏幕上。 通过继承精灵对象,敌机和玩家的飞机可以复用大量的代码,使得管理游戏中的各种对象更加方便和高效。...性能优化:子弹的更新逻辑简单(单一的向上移动),这有助于在屏幕上同时处理大量子弹时保持游戏性能。 资源管理:使用动态分配的图像资源,并在对象销毁时释放,确保资源使用的正确性。
)) # 卸载所有模块,退出程序 pygame.quit() 以上代码必须写入,否则无法正常运行 如何导入图片,创建图片对象 image = pygame.image.load('图片的地址') 如何将图片绘制到屏幕上...surface.blit(image,(0,0)) 第一个参数为图片对象 第二个参数为绘制的初始位置 如何更新屏幕 pygame.display.update() 每次绘制完所有图片后一定要更新屏幕...如何创建精灵组 group = pygame.sprite.Group(精灵1对象,精灵2对象) 精灵组的三个方法 # 同时调用精灵组中所有精灵的update方法 group.update() # 同时绘制精灵组中所有精灵的位置...,需要传入屏幕对象 group.draw(屏幕对象) # 向精灵组中添加精灵的方法 group.add(精灵) 如何碰撞检测 # 精灵组与精灵组之间的碰撞检测,比如子弹与敌机之间 pygame.sprite.groupcollide...在初始化方法中要添加三个属性,分别是:加载的图片对象、图片的矩形区域,图片的移动速度。其中图片的矩形区域可以使用图片对象的 get_rect() 来获取,速度自定义设置,这里设置成 每次移动1像素。
设计思路: 游戏元素: 玩家飞机: 玩家控制的飞机,可以是简单的飞机形象,可以在屏幕上上下左右移动,也能够发射子弹。 敌机: 敌机会不断从屏幕上方出现,向下飞行,玩家需要躲避敌机的攻击。...加载图像: 加载了玩家飞机、敌机和子弹的图像,并对它们进行了缩放以适应游戏界面。 定义玩家飞机的初始位置和速度: 初始化玩家飞机的初始位置为窗口中间的水平位置,纵坐标为窗口底部。...设置玩家飞机的移动速度。 定义敌机类: 创建了一个名为Enemy的类来表示敌机。 每个敌机对象具有随机的初始位置和速度。 move()方法用于移动敌机,draw()方法用于在屏幕上绘制敌机。...每个子弹对象具有初始位置和固定速度。 move()方法用于移动子弹,draw()方法用于在屏幕上绘制子弹。...事件处理部分检测玩家的键盘输入,并根据按键移动玩家飞机或发射子弹。 敌机和子弹的移动和绘制是在游戏循环中进行的。 在循环中检查子弹是否击中敌机,如果击中,则销毁敌机和子弹,并生成新的敌机。
这些配置对象可以指定GraphicsDevice对象的不同配置。 //在多屏幕环境中,GraphicsConfiguration对象可以用于多个屏幕上的组件呈现。...该对象的中的资源可以本地资源,也可以远程机器上的。 GraphicsDevice对象可以屏幕、打印机或图像缓存,并且都Graphics2D绘图方法的目标。...strategy.contentsLost()){ //那么在屏幕上显出来--此处代码是在屏幕中显示的核心关键代码!...速率是速度和方向的组成,这样我们把速度分成水平和垂直两个方向,我们是每秒多少像素来计算移动速度。 可能我们会问:“为什么不通过更新多个frame中的怪物的位置来实现动画,而非得使用速率?”...如果,这样做,那么这个怪物在不同的机器上移动的速度就会不一样!性能好的机器上的怪物运行比较快,而性能慢的机器上的怪物运行比较慢。而怪物的动画我们使用主动呈现的技术来实现。
12.6.4 调整飞船的速度 当前,每次执行while循环时,飞船最多移动1像素,但我们可以在Settings类中添加属性 ship_speed_factor,用于控制飞船的速度。...需要移动飞船时,我们将移动1.5像素而不 是1像素。 通过将速度设置指定为小数值,可在后面加快游戏的节奏时更细致地控制飞船的速度。...12.7.4 ship.py 文件ship.py包含Ship类,这个类包含方法__init__()、管理飞船位置的方法update()以及在 屏幕上绘制飞船的方法blitme()。...1 self.y -= self.speed_factor #更新表示子弹的rect的位置 2 self.rect.y = self.y def draw_bullet(self): """在屏幕上绘制子弹...接下来, 我们将self.rect.y设置为self.y的值(见2)。属性speed_factor让我们能够随着游戏的进行或根 据需要提高子弹的速度,以调整游戏的行为。
游戏循环所做的第一件事是处理用户输入以允许玩家在屏幕上移动。因此,您需要某种方式来捕获和处理各种输入。您可以使用pygame事件系统执行此操作。...回想一下,aSurface是一个可以在其上绘图的矩形对象,就像一张白纸。screen对象是Surface,您可以创建自己的Surface与显示屏幕分开的对象。...这被存储以rect备后用。 使用.blit()和.flip() 仅仅创建一个新Surface的不足以在屏幕上看到它。为此,您需要将blit复制到Surface另一个Surface....pygame提供了一个Sprite类,该类旨在保存您想要在屏幕上显示的任何游戏对象的一个或多个图形表示。要使用它,您需要创建一个扩展的新类Sprite。这允许您使用其内置方法。...稍后您将使用它来让您的玩家移动! 用户输入 到目前为止,您已经学习了如何pygame在屏幕上设置和绘制对象。现在,真正的乐趣开始了!您将使用键盘控制播放器。
代码见下面: 3 调整飞船的速度 当前,每次执行while循环时,飞船最多移动1像素,但我们可以在Settings类中添加属性ship_speed_factor,用于控制飞船的速度。...4 ship.py 文件ship.py包含Ship类,这个类包含方法__init__()、管理飞船位置的方法update()以及在屏幕上绘制飞船的方法blitme()。...在主循环中,我们将使用这个编组在屏幕上绘制子弹,以及更新每颗子弹的位置: import sys from settings import Settings from ship import Ship import...game_functions as gf import pygame from pygame.sprite import Group def run_game(): # 初始化游戏并建立一个屏幕对象...我们还需修改update_screen(),确保在调用flip()前在屏幕上重绘每颗子弹。
,所以只有一部分地图同一时间在屏幕上显示。...// 当sprite对象在屏幕上时需要唤醒creature对象 if (sprite instanceof Creature &&...这里我们分开来绘制sprite对象,它的思路如下: 区分sprite与屏幕尺寸的区域,只在屏幕中可视部分绘制sprite对象。...跟踪列表中的第一个可视化的sprite对象,当sprite移动时,确保该列表是被保存过的 实现列表中的每个sprite的run方法,检查它们是可视的 前两个思路不用置疑的,因为在地图有许多sprite对象...另外,该方法可以处理地图左边界或者右边界是否与create发生了碰撞,以保证creature对象在地图。
Cocos2d-x是一种快速,强大且易于使用的开源2D游戏引擎。 它与Apple的Sprite Kit非常相似,但具有一个关键优势– Cocos2d-x是跨平台的。...每个怪物(monster)都会在屏幕上移动相同的距离,因此改变持续时间会导致怪物(monster)的速度随机。...3.最后,该方法创建一个动作,该动作使怪物(monster)从右到左在屏幕上移动,并指示怪物(monster)运行它。 下面将对此进行详细说明。...这意味着您可以让怪物在场景中移动,并在到达目的地时将其从屏幕上移开。 在让忍者进城之前,还有最后一件事要做-您需要实际调用创建怪物的方法! 为了使事情变得有趣,您将创建不断产生的怪物。...还记得早先的物理学世界吗? 好吧,您可以在其上设置一个联系人代表,以在两个物理物体碰撞时得到通知。 在那里,您将编写一些代码来检查对象的类别,如果它们是怪物和弹丸,则可以使其蓬勃发展!
在本例中将会接触简单的面向对象编程和继承 。面向对象编程是提取项目中某种事物的关键属性进行抽象 ,抽象模型中包括数据和行为 ,类是对象的抽象 ,对象是类的实例 。 源代码获取方式见置顶留言 。...先送上一波效果图(被压缩的时间略短) 效果图 游戏简介 :在游戏《外星人入侵》中 ,玩家控制着一艘最初出现在屏幕底部中央的飞船 。玩家可以使用箭头键左右移动飞船 ,还可使用空格键进行射击 。...游戏开始时 ,一群外星人出现在天空中 ,他们在屏幕中向下移动 。玩家的任务是射杀这些外星人 。玩家将所有外星人都消灭干净后 ,将出现一群新的外星人 ,他们移动的速度更快 。...;在主函数中将对象实例化 ,对对象中的成员变量和函数进行调用实现移动 、击杀等操作 ;本节实现飞船和子弹类和基本功能 。...run_game()定义了主函数 ,首先绘制屏幕 , 对象 screen 是一个 surface ,在 pygame 中,surface 是屏幕的一部分 ,显示游戏元素 。
但是屏幕上最多只展现3颗子弹。 一旦,我军飞机与敌军飞机碰撞,或者敌军飞机抵达底部。我军损失一条生命,一共三条。 敌军飞机全部消灭完,则到下一关,移动速度会更快。...中导入的Sprite类""" def __init__(self, ai_settings, screen, ship): """在飞船所处的位置创建一个子弹对象"""...def draw_bullet(self): """在屏幕上绘制子弹""" pygame.draw.rect(self.screen, self.color,...# 外星人设置 self.fleet_drop_speed = 10 #默认10 # 以什么样的速度加快游戏节奏 self.speedup_scale...(self.image, self.rect) def center_ship(self): """让飞船在屏幕上居中""" self.center = self.screen_rect.centerx
另外,还将使用Group对象的方法draw在Surface上绘制Sprite对象。 2.4.pygame.font 模块pygame.font将包含类Font。...在简单的游戏(如本项目)中,只需创建一个名为sprites或allsprites之类的Group,并将所有Sprite都添加到其中。...使用pygame.display.get_surface获取屏幕表面,使用方法fill以白色填充屏幕表面,再调用pygame.display.flip现实所做的修改。 (2)加载铅锤图像。...绘制Sprite对象时,将用到这两个属性。通过修改self.rect,可移动Sprite对象。 Surface对象包含方法convert,可用于创建使用不同颜色模式的副本。...你无需关心细节,只需在调用convert时不提供任何参数即可。这将根据当前显示量身定制一个Surface对象,从而最大限度的提高其显示速度。
精灵状态 如果你有复杂的游戏角色或交互式对象,你可能希望该角色根据游戏环境中发生的情况,以不同的方式运行。每个单独的行为称为状态。...如果你在精灵上定义状态,那么只要游戏中出现与该状态相对应的事件,就可以触发这些状态。...状态播放器只是四个新属性和方法的集合,用于控制精灵动画状态。 fps:用于设置精确的动画速度的属性,以每秒帧数为单位。...它的默认值是12,fps 与游戏循环 fps 无关,这意味着你可以让精灵动画以独立于游戏或应用程序速度的速度播放。 playAnimation:一种播放精灵动画的方法。...把制作动画精灵和定义状态还有键盘响应所学到的知识相结合,就可以制作一个步行游戏角色。 ? 查看效果 如果希望精灵在屏幕上移动得更快或更慢,就在箭头键方法中更改 vx 和 vy 的值。
在 Laya 中显示 cad 坐标对象 基本原则:不改变数据坐标,改变Laya 容器坐标。...其中很重要的一点是: 在未对子容器的坐标系进行变化处理时,子容器的坐标系默认与容器重合。容器的缩放以容器的坐标原点为中心完成。 这也是我们多容器操作的基础。...同理,我们也可以通过对容器的坐标平移、缩放等变换处理, 在当前屏幕中,显示传入的全部数据, 代码如下: let drawingSp = new Laya.sprite(); // 不对 drawing...坐标系处理,对子容器 viewSp 处理 let viewSp = new Laya.sprite(); // sp 坐标移动到左下角,并给一定的偏移 viewSp.pos(xoffset, Laya.Browser.Height...); // 等比例缩放,将容器放大或缩小以适应展示数据 通过以上转换,我们就可以将数据在当前屏幕上显示。
继续探索Python中Pygame的强大功能~~ Fighting ^ ▽^ 前边已经讲到,看似简单的动画实际上并不简单。...下面就要介绍这一篇的主角——动画精灵,pygame有一个特殊的模块来处理动画精灵。 一. 什么是动画精灵 动画精灵表示一个单位来移动和显示一组像素,这是一种图形对象。...“动画精灵”这个词是从老式计算机和游戏机流传下来的。这些老式游戏机不能很快地绘制和擦除图形来保证游戏正常工作。这些游戏机有一些特殊的硬件,专门用来处理需要快速移动的游戏对象。...这些对象就称为“动画精灵”。它们有一些特殊的限制,不过可以非常快地绘制和更新……如今,一般来讲,计算机的速度已经足够快了,不需要专门的硬件也可以很好地处理类似动画精灵的对象。...不过‘动画精灵’这个词仍用来便是二维游戏中的所有动画对象。 可以把动画精灵想成一个小图片——一种可以在屏幕上移动的图形对象,并且可以与其他图形对象交互。 二.
get_rect会返回Surface的矩形的区域,.centerx和.bottom是其两个属性 改写plane_war.py将小飞机绘制在屏幕上 ? ?...调整速度 现在的小飞机一次是按1px来移动的,那速度是相当的缓慢,修改一下小飞机的移动速度 首先在setting.py中添加一行 ? 现在对plane.py做修改 ? ?...在主循环中,我们将使用这个编组在屏幕上绘制子弹,以及更新没颗子弹的位置。 ? ? 开火 通过修改game_func.py中的函数来完成发射子弹的操作 ? ?...这里导入了一下新创建的Spaceship类,在while循环外创建一个实例,给update_screen传递一个飞船的实例 让飞船出现在屏幕上 修改update_screen函数 ?...我们的游戏的屏幕宽度在settings.py中的screen.width存储,但需要在屏幕两遍都留下一定的边距,把它设置为小飞船的宽度。
发射子弹的函数 5. 操控飞机移动的4个函数 6. 敌机类 7. 资源初始化及参数配置 8. 游戏主循环 ? 今天给大家免费分享一下Python飞机游戏的源码。 ?...# 初始化玩家飞机速度,这里是一个确定的值 self.bullets = pygame.sprite.Group() # 玩家飞机所发射的子弹的集合...= pygame.sprite.Group() # 存储被击毁的飞机 enemies_down = pygame.sprite.Group() # 初始化射击及敌机移动频率 shoot_frequency...if enemy_frequency >= 100: enemy_frequency = 0 for bullet in player.bullets: # 以固定速度移动子弹...移动出屏幕后删除敌人 if enemy.rect.top < 0: enemies1.remove(enemy) #敌机被子弹击中效果处理 #将被击中的敌机对象添加到击毁敌机
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