其文有一言,直戮我心:“破题,或从数据整合开始”。...破题,或从数据整合开始。 ...“阿里巴巴计划今年开始在综合入口、垂直入口上做出很多不一样的动作,特别在应用分发入口上要上升到前三”,阿里巴巴移动事业群UC总裁何 小鹏表示,在当前新的互联网格局下,社交入口、搜索入口、浏览器跟导航入口以及应用分发入口正在发生着有趣的变化...据介绍,PP助手在2015年整合了淘宝手机助手,并获得了阿里系多个产品的导流,用户增幅超过100%,目前PP助手的iOS用户增长到1.6亿,安卓用户超过1.5亿。...(3)破题,从数据整合开始:直戮我心的一句,不解读,宁做学舌之鹦鹉“破题,从数据整合开始”; (4)数据+:其实在我的认知里,数据应该是3.0时代,应该是数据++;
在做APP的个人中心或者其它页面的时候会要求页面cell的分割线是从左边0开始的,但是系统默认是间隔了15像素的距离的,如下图1-1 图1-1 可能大家都会说自定义cell就搞定了啊,没错,但是有没有更加好一点的方法呢...毕竟自定义cell费时间啊(其实是懒),其实办法还是有的,而且也简单,在iOS7中可以通过设置setSeparatorInset:为UIEdgeInsetsZero,在iOS8改成setLayoutMargins...:方法了,为了兼容iOS7,所以要加个判断,具体代码在tableView页面添加下面的方法即可: - (void)tableView:(UITableView *)tableView willDisplayCell
渲染管线的基础知识 《OpenGL ES 2.0 (iOS)[01]: 一步从一个小三角开始》 b. 3D 变换 《OpenGL ES 2.0 (iOS)[04]:坐标空间 与 OpenGL ES...从 e、f 两点可以知道,增加的数据及绘制的方式: 因为使用 element 方式,所以增加下标信息; static const GLubyte indices[] = { ...... };...数据源的编写与绑定 数据源的书写 从 2D 到 3D : ?...右下方,线框正方体的 8 个顶点坐标分布,其实 0~7 的编号是你决定的,也就是说 0 放在那里开始都是可以的,只要是 8 个点即可; ?...2 或 1 开始,看你的喜好咯; 方向只有两个: ?
往下是正 tmpView.layer.shadowRadius = kAdjustRatio(5);//设置阴影的圆角,//阴影的扩散范围,相当于blur radius,也是shadow的渐变距离,从外围开始...往下是正 tmpView.layer.shadowRadius = kAdjustRatio(5);//设置阴影的圆角,//阴影的扩散范围,相当于blur radius,也是shadow的渐变距离,从外围开始...13适配深色模式【设置UITabBarItem上title颜色】 https://blog.csdn.net/z929118967/article/details/104487015 // 适配...iOS13导致的bug if (@available(iOS 13.0, *)) { // iOS 13以上 // self.tabBar.tintColor =...:返回YES允许右滑手势的激活,返回NO不允许右滑手势的激活 - (BOOL)gestureRecognizerShouldBegin:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer
感觉有必要把iOS开发中的手势识别做一个小小的总结。...在上一篇iOS开发之自定义表情键盘(组件封装与自动布局)博客中用到了一个轻击手势,就是在轻击TextView时从表情键盘回到系统键盘,在TextView中的手是用storyboard添加的。...longPressGesture.minimumPressDuration = 0.5; //(2秒) 5 [self.view addGestureRecognizer:longPressGesture]; 在对应的回调方法中添加相应的方法(当手势开始时执行... 开始:UIGestureRecognizerStateBegan 改变:UIGestureRecognizerStateChanged 结束:UIGestureRecognizerStateEnded...(swipe.direction == UISwipeGestureRecognizerDirectionRight) 10 { 11 //向右轻扫做的事情 12 } 13
1.png 手势驱动界面的威力 在两年以前,我在探索手势如何才能为移动应用用户界面带来价值时总结了一条规律,“手势的使用必须自然而然”。...清除UI障碍 开始设计一个更加手势驱动的界面,你面临的最大问题就是“不要总是觉得应该把一些导航元素弄成可见的”。...以Facebook和Gmail的iOS版来说,我觉得最重要的一个特性就是“side-swing”菜单。这个UI概念非常易于使用。...在所有内容下放摆放三个按钮,一定会将界面弄的混乱。这时才是使用手势的最佳时机。考虑一下双击屏幕或者长按屏幕。Instagram中,双击屏幕可以对一个内容进行Like或者Unlike。...学习曲线 在设计手势驱动的用户界面时,移走传统的导航元素,用户的学习曲线就会对应上升。如果没有适当的用户引导,很可能用户会茫然不知所措。一点小小的探索没有关系,但是必须让用户清楚从哪里开始。
,可自行选择需要了解的方向: 从runtime开始: 理解面向对象的类到面向过程的结构体 从runtime开始: 深入理解OC消息转发机制 从runtime开始: 理解OC的属性property 从runtime...开始: 实践Category添加属性与黑魔法method swizzling 从runtime开始: 深入weak实现机理 本文是系列文章的第五篇文章,也是系列文章的最后一篇从runtime开始: 深入...修饰符我们一点也不陌生在开发中经常用到,最主要的作用是为了防止引用循环(retained cycle),经常用于block和delegate,在前面几篇文章中已经讲解了weak的基本使用和引用循环,如果有兴趣可以参考文章iOS...@property探究(一): 基础详解、iOS @property探究(二): 深入理解、iOS block探究(一): 基础详解、iOS block探究(二): 深入理解,相关方法和特点本文不再赘述了...深入runtime理解weak 这部分内容参考《Objective-C高级编程:iOS与OS X多线程和内存管理》,可以看出具体的实现方式就是使用了一个HashTable。
+(NSArray *)getTwoDataMin:(NSString *)stamp1 andWith:(NSString *)stamp2{
UIViewController (ERPPresent13) + (void)load { [self addMethod:self.class method:@selector...return NO; } } else { return NO; } } return YES; } iOS...13.4 开始会优先询问shouldReceiveEvent方法,只有返回 YES 后才会继续后续的逻辑 - (BOOL)_gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer...@implementation UIViewController (ERPPresent13) + (void)load { [self addMethod:self.class method...在特定设备上有效 config.allowsPictureInPictureMediaPlayback = YES; //设置请求的User-Agent信息中应用程序名称 iOS9
在屏幕上随便划动两下,手机就会对复杂的手势进行实时识别 这项技术使用机器学习来识别手势。本文中的一些内容是特定于iOS系统的,但是Android开发者仍然可以找到一些有用的信息。...在本教程结束时,我们将有一个设置,让我们可以选择完全自定义的手势,并在iOS应用中非常准确地识别它们。 1.一个APP收集每个手势的一些例子(画一些复选标记或者心形,等等)。...1.生成数据集 首先,让我们确保我们的机器学习算法有一些数据(手势)来学习。为了生成一个真实的数据集,我编写了一个名为“GestureInput”的iOS应用,用于在设备上输入手势。...从你的设备上获取数据的最简单方法是通过Xcode下载container。...当应用程序启动时,我用一个空白图像对网络进行评估,这样用户在开始做手势时不会看到延迟。
从名称上很容易看出,它就是处理 iOS 回退的手势事件。从这里不难看出,Flutter 中 iOS 的回退手势,是一种组件行为,而 Android 中的回退返回是一种系统行为。...onStartPopGesture :返回 _CupertinoBackGestureController 的函数,开始回退手势触发时。...---- 到这里,手势事件的逻辑就很清楚了,HorizontalDragGestureRecognizer 检测触点,并在对应的时机触发相关回调,比如开始拖拽时,和拖拽更新等。...下面是Flutter 内置了四种跳转动画,但只有 _CupertinoBackGestureDetector 处理了 iOS 回退手势的校验。...WillPopScope 我看了一下源码,对 iOS 回退手势有些坑,下一篇再单独介绍一下,那本文就到这里,谢谢观看 ~
# iOS 11 通用相关 # Edge Protect iPhone X 刚出来的时候苹果第一时间更新了新设备的交互文档,其中针对了大家最关心的 “系统手势和 App 自带手势冲突” 的问题也给出了相应的解决办法...: 虽然苹果用黑体字写着强烈不建议开发者干涉系统的手势,但是为了增强用户体验还是开出了接口,苹果管这个叫做 "edge protect" 因为进入 App 后系统手势都是从边缘触发,引起冲突的地方也会是在边缘中...根据官方文档描述,在冲突区域第一次执行手势的时候会优先触发 App 的内部手势,当短时间内再次进行同样的操作则会触发系统手势。也就是将系统手势延迟到下一次执行。...(7_0); 因为不论我们从 shang、左、下、右边都可触发系统手势,所以方法保护了四个边框,将边界触发的手势延迟执行,这个方法从 iOS11 开始使用,不过枚举中虽然有左右的边界保护,但是系统手势中还不清楚左右滑动会触发什么效果...正常来说他在底部,就应该受到 UIRectEdgeBottom 或者是 UIRectEdgeAll 控制,但是一开始苹果并没有这么做,不论怎么写代码,他都有着最高的优先级,在 iPhone X 刚发布我就试图去处理交互问题
前言 iPhone拥有很好的用户交互体验,这源于iOS系统对交互事件的高效处理和高优响应; App开发者处理用户交互非常便捷,这源于iOS系统和UIKit对用户操作做了封装和默认处理; 本文围绕iOS...UIKit会从UIWindow开始寻找目标视图,先调用UIWindow的hitTest方法询问是否有响应的视图,hitTest方法首先会先调用UIWindow的pointInside方法询问是否在点击范围内...从subview数组的末尾开始调用hitTest,subview数组下标越小,视图层级越低。...从另外一种角度来思考,touchesBegan方法中会用到UITouch,而UITouch中的view属性是目标视图,所以手势的处理应该也放在UIKit寻找目标视图之后。...但是当手势识别成功之后,默认会cancel后续touch操作,从目标视图开始的响应链都会收到touchesCancelled方法,而不是正常的touchesEnded方法,堆栈如下: ?
在支持的iOS设备上可以使用NFC从现实世界对象的电子标签中读取数据。例如:购物者可以识别店内标志以访问优惠券,手机靠近公交车的刷卡器可以进行扣费。...五、手势(Gestures) 用户在触摸屏上用不同的手势来与iOS设备上进行交互。这些手势让用户与内容紧密联系在一起,增强了用户对屏幕内容的直接操纵感。 尽可能地使用标准手势。...但在其他APP中,最好使用标准手势,因为这样用户无需花额外的精力去发现和记住新手势。 避免使用标准手势执行非标准动作。除非您的应用是活跃游戏中的游戏,否则重新定义标准手势的含义会导致混乱和复杂性。...在运行iOS 13或更高版本的设备上,用户将手指放在照片就可激活实况照片; 在支持3D Touch设备上,用户短时间触摸并按下就可激活实况照片。...在iOS 13及更高版本中提供两个生成自定义触觉模式的基本构建: 瞬态事件:短暂、紧凑的体验,感觉像点击或脉冲,例如:在主屏幕上轻点手电筒按钮的体验 连续事件:感觉像是持续的振动,比如信息中的激光效果。
你要知道的runtime都在这里 转载请注明出处 https://cloud.tencent.com/developer/user/1605429 本文主要讲解runtime相关知识,从原理到实践,由于包含内容过多分为以下五篇文章详细讲解...,可自行选择需要了解的方向: 从runtime开始: 理解面向对象的类到面向过程的结构体 从runtime开始: 深入理解OC消息转发机制 从runtime开始: 理解OC的属性property 从runtime...开始: 实践Category添加属性与黑魔法method swizzling 从runtime开始: 深入weak实现机理 本文是系列文章的第三篇文章从runtime开始: 理解OC的属性property...,主要从runtime出发讲解属性property相关的底层实现和相关方法,由于之前的博客已经详细讲解了property的底层实现,所以本文不再赘述,如有需要可以查看相关文章:iOS @property...探究(一): 基础详解该文主要讲解property的基础以及修饰符详解,iOS @property探究(二): 深入理解该文主要深入代码理解property的底层实现,由于与本文的内容由很大的重复,因此本文不再赘述上述相关内容
2019-06-04 发表在 apple 3481 iOS13本次更新: iOS13 developer beta ①Face id 解锁速度增加30% ②App打开速度快三倍 ③黑暗模式...60% ①⓪Safari支持下载文件 ①①音量设计改变 支持机型:SE.6s-XsMax(以及iPod touch7) 本次更新仅支持线刷 iPadOS(单独列出为iPad系统) ❶支持下载自选字体 ❷新手势...❸复制粘贴删除新手势 ❹Apple pencil时延降低至9ms ❺iPad键盘可缩小 ❻新型多任务(例如同时打开两个备忘录) ❼可外接内存 新增硬件 Mac Pro(最高28核处理器) 6K视网膜显示器...iOS 13.0(17A5492t) 下载 iTunes补丁 下载 以上固件下载了,还需要一步Mac电脑,如果macOS不是10.15 需要安装一个iTunes的补丁 如有疑问请加入iOS13交流群咨询...iOS13交流群群号:258621773 百度网盘地址: iOS 13 IPSW 下载 iPhone XS,XS Max 链接:https://pan.baidu.com/s/1kKquAPxLjEDSHRI9xWwO8A
手势UIGestureRecognier简介 iOS 3.2之后,苹果推出了手势识别功能(Gesture Recognizer),在触摸事件处理方面,大大简化了开发者的开发难度。...UIGestureRecognizer是一个抽象类,对iOS中的事件传递机制面向应用进行封装,将手势消息的传递抽象为了对象。其中定义了所有手势的基本行为,使用它的子类才能处理具体的手势。 二....selector: - (void)addTarget:(id)target action:(SEL)action; 与之相对应的,我们也可以将一个selector从其手势对象上移除: - (void)...UIGestureRecognizerStateBegan, // 手势开始被识别的状态 UIGestureRecognizerStateChanged, // 手势识别发生改变的状态...这就涉及到第二个属性delaysTouchesBegan,这是因为手势识别是有一个过程的,拖拽手势需要一个很小的手指移动的过程才能被识别为拖拽手势,而在一个手势触发之前,是会一并发消息给事件传递链的,所以才会有最开始的几个
UIKit除了定义UI组件元素,还定义对象如何实现功能,例如手势识别、绘图、辅助功能和打印支持。 从编程的角度来看,UI组件元素其实是视图的子类,因为它们继承了UIView。...在这种情况下,你必须关联两个需要变化的方向,并且允许人们在这两个方向切换直到他们开始(了解并执行)应用的主体任务。一旦人们开始执行主要任务,那就开始按程序设定的那样来响应设备的动作。...有几个比较好的办法是在屏幕上半部分放置主要内容——遵循从左到右的习惯——从靠近左侧的屏幕开始: ? 使用不同的视觉化重量和平衡来告诉用户当前屏显元素的主次关系。...照片管理中给分享按钮增加了边框,从其他解释性文本中区分出来。 ? 时钟在秒表和计时页面中给按钮增加背景来强调开始和暂停按钮,并且使按钮在易分散注意力的内容中更容易点击。 ?...例如,使用选择器或者表格代替纯文本,因为大部分用户觉得从列表中进行选择要比打字容易的多。 ? 适时地从iOS中获取信息。设备上存储了大量的用户信息。
self action:@selector(segmentControlChangeValue:) forControlEvents:UIControlEventValueChanged]; 2.2 手势事件大全...iOS官方了20中手势,可以用来监听。...UIControlEventPrimaryActionTriggered NS_ENUM_AVAILABLE_IOS(9_0) = 1 13, // semantic action: for buttons...UIControlEventTouchDragEnter: 当触摸从控件窗口之外拖动到内部时。 UIControlEventTouchDragExit: 当触摸从控件窗口内部拖动到外部时。...UIControlEventEditingDidBegin: 当文本控件中开始编辑时发送通知。 UIControlEventEditingChanged: 当文本控件中的文本被改变时发送通知。
系统通过hitTest方法沿视图层级树从底向上(从根视图开始),从后向前(从逻辑上更靠近屏幕的视图开始)进行遍历,最终返回一个适合响应触摸事件的 View,并在过程中为 UITouch 记录了 view...原生触摸事件从 Hit-Testing 返回的 View 开始,沿着响应链从头到尾进行传递。 UITableView、UICollectionView 的 cell 点击也是通过响应链来实现的。...的触摸事件不会调用,当手势识别失败时才开始调用 touchesBegan 函数。...同时,从UIGestureRecognizer提供的view属性我们可以看出,一个手势可以添加给一个 View,如果添加给多个,只有最后一个 View 是可以识别手势的。...相关链接 由手势与 UIControl 冲突引发的「事件处理全家桶」探索[4] iOS 事件(UITouch、UIControl、UIGestureRecognizer)传递机制[5] iOS | 事件传递及响应链
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