,可以通过以下步骤实现:
- 确保两个脚本在同一个命名空间下,或者使用using语句导入需要访问的脚本所在的命名空间。
- 在需要访问public bool的脚本中,创建一个对应的实例或引用。假设需要访问的脚本名为"ScriptA",可以在另一个脚本中创建一个ScriptA类型的变量或引用。
- 在需要访问public bool的脚本中,创建一个对应的实例或引用。假设需要访问的脚本名为"ScriptA",可以在另一个脚本中创建一个ScriptA类型的变量或引用。
- 在需要访问public bool的地方,通过实例或引用来访问该变量。
- 在需要访问public bool的地方,通过实例或引用来访问该变量。
- 这样就可以获取到ScriptA中的public bool的值。
需要注意的是,以上方法适用于public bool是实例变量的情况。如果public bool是静态变量,可以直接通过类名来访问,无需创建实例或引用。
关于Unity中的脚本访问和变量访问的更多信息,可以参考腾讯云的Unity开发文档:
https://cloud.tencent.com/document/product/1212/45942