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这个问题涉及到iOS开发中的启动屏幕和SwiftUI 2.0的兼容性。在iOS开发中,启动屏幕是用户启动应用程序时显示的初始界面,用于展示应用程序的品牌标识或加载状态。而Info.plist是iOS应用程序的配置文件,其中可以指定启动屏幕的相关设置。
然而,在iOS14.0中使用SwiftUI 2.0开发应用程序时,从Info.plist添加的启动屏幕可能不起作用。这是因为SwiftUI 2.0引入了新的App结构,其中包含了Scene和WindowGroup等概念,用于管理应用程序的多个场景和窗口。启动屏幕的设置需要在SceneDelegate.swift文件中进行配置,而不是通过Info.plist。
要解决这个问题,可以按照以下步骤进行操作:
func scene(_ scene: UIScene, willConnectTo session: UISceneSession, options connectionOptions: UIScene.ConnectionOptions)
方法中,找到创建Window的代码。if let windowScene = scene as? UIWindowScene {
let window = UIWindow(windowScene: windowScene)
window.rootViewController = YourRootViewController() // 设置应用程序的根视图控制器
self.window = window
window.makeKeyAndVisible()
}
其中,YourRootViewController()
需要替换为你的应用程序的根视图控制器。
通过以上步骤,你可以在iOS14.0中使用SwiftUI 2.0开发应用程序时正确设置启动屏幕。
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请注意,以上答案仅针对问题中提到的具体情况,可能不适用于其他场景。在实际开发中,建议参考官方文档和开发者社区的最新资料,以获取最准确和全面的信息。
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