我试图在ARKit中获得相机的前向(LookAt)向量,但我想我搞错了。 在做了一些研究之后,我在下面写了这个助手扩展,但我认为从我得到的数据来看它是不正确的。(当我将相机指向上方时,Y分量为负数)。 有人能告诉我在世界空间中获取相机指向的向量的错误之处吗?此外,如果有更好的方法获得它(CoreLocation?)我也对此持开放态度。extension ARCamera { The Camera forward orientation vector as
我想制作一个应用程序,让我把一个3D物体放到相机视图中,让这个3D物体与世界保持一致。我找到的一个解决办法是将ARCamera的World Center Mode设置为DEVICE_TRACKING。这似乎让我把一个3D物体放到世界中(在“统一”中),并把这个物体叠加到相机上,几乎让它看起来像一个真实世界的核心。但这并不完美:当我将设备向上/向下/左/右(旋转)倾斜时,它会正确地跟踪,但它似乎没有跟踪设备的平移运动;也就是说,当我向前/向后/向左/右移动设备时,覆