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沙龙
1
回答
从
以
相机
为
中心
的
坐标
到
以
图案
为
中心
的
坐标
、
、
我目前在
相机
中设置了一个
相机
对齐模型作为原点
坐标
:
浏览 17
提问于2016-09-10
得票数 0
回答已采纳
1
回答
MKMapCamera更改标题
以
查看不同
的
地图
中心
、
、
例如,我
的
地图
中心
是纽约帝国大厦,并使用构造函数设置了我
的
MKMapCamera: pitch: CGFloat, heading: CLLocationDirection) 所以我现在可以正确地看到在
中心
的
帝国大厦现在,我想要做
的
是改变我
的
MKMapCamera<em
浏览 5
提问于2015-11-21
得票数 0
回答已采纳
1
回答
计算OpenCV stereoRectify后三维
相机
和图像像素
的
位置
、
、
我有一个完整
的
立体声校准与(Python) OpenCV
的
所有结果(即必要
的
输入和输出
的
)。 我
的
目标是在世界
坐标
下计算
相机
中心
和立体校正后世界
坐标
系中任意图像
坐标
(
以
像素
为
单位)
的
位置。后来,我想确定这些透视点(
从
相机
中心
到世界
坐标
系中
的
图像
坐标
)与我在
浏览 3
提问于2019-10-07
得票数 1
1
回答
如何
从
calibrateCamera结果中获得
相机
的
世界位置?
、
、
我正在执行
相机
校准使用calibrateCamera。部分输出是一组罗德里格斯旋转矢量和三维平移矢量. rvecs -
为
每个模式视图估计
的
旋转向量
的
输出向量(参见Rodrigues() )。也就是说,每一个k-旋转向量连同相应
的
k-平移向量(见下一次输出参数描述)将校准模式<
浏览 4
提问于2015-09-29
得票数 3
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1
回答
如何在Unity3D中
为
不同
的
屏幕大小保留我
的
主板?
、
、
、
*3), Quaternion.identity); } } 我现在要做
的
是缩放
相机
,以便把板放在屏幕
的
中心
(不管屏幕
的
大小)。到目前为止,我尝试
的
是将下面的脚本附加到我
的
相机
GameObject上。董事会
的
一部分仍然没有出现。 对于不同
的
屏幕分辨率
浏览 4
提问于2015-04-10
得票数 1
3
回答
更新
相机
位置
以
模拟对象旋转
、
、
我有一个3d场景,摄像头设置
为
始终在该场景
的
中心
。我使用
的
是webGL/THREE,但我相信这应该适用于任何语言/引擎
浏览 0
提问于2016-06-17
得票数 0
0
回答
TangoXYZij类中深度数据
的
参考系统是什么?
、
我报告文档中所写
的
内容:当设备处于横向时,屏幕朝向用户:+Z指向
相机
光轴
的
方向,并垂直于
相机
平面进行测量。+X指向用户
的
右侧,+Y指向屏幕底部。原点是彩色
相机
的
焦点
中心
。输出
以
米
为
单位。 我对这句话有一点怀疑:“是垂直于
相机
的
平面测量
的
”,也
浏览 6
提问于2016-07-15
得票数 0
2
回答
统一中
的
自定义摄像机视图
、
、
、
是否有可能在实际屏幕的当前视图中创建某种类型
的
边界框(与正在运行
的
应用程序)?我正在做一个用投影进行视觉输出
的
项目,我投射
的
屏幕比实际投影仪
的
分辨率要小。这意味着实际工作应用程序周围
的
未使用空间是黑色
的
,并且在视觉上是隐藏
的
。📷 由于我刚接触到团结,而且还在学习,我不确定这是否可能,因为
相机
的
使用和环境。我碰巧知道在three.js中这是可能
的
。但如果有人
浏览 0
提问于2018-07-13
得票数 2
回答已采纳
1
回答
平面的逆正交投影
、
、
、
、
我有一个自旋
为
2
的
场,也就是星系
的
形状畸变:其中ϕ是方向角。如果这个量是在天空
坐标
上测量
的
,天空
坐标
是一个球面
坐标
,假设测量
的
中心
以
(α0 ,δ0)
为
天顶点,另一个点是相对于(α ,δ)天空
坐标
的
中心
来测量这个量。如何使用
从
球面
坐标
到
笛卡尔
坐标
测量
浏览 2
提问于2014-08-17
得票数 1
3
回答
Matlab: extrinsics函数中
的
平移向量
、
、
、
我正在使用Matlab 2014a
的
'extrinsics‘函数。此函数返回摄影机相对于世界
坐标
系
的
平移和旋转。在我
的
理解中,这个函数返回
的
平移向量,即C,是摄像机
坐标
到
世界
坐标
的平移。换句话说,这个向量可以解释
为
相机
中心
在世界
坐标
中
的
位置。现在,我很困惑。如果C是
从
相机
到
世界
的
平移
浏览 2
提问于2014-05-31
得票数 2
1
回答
在openGL中使用着色器显示体素
、
、
、
、
现在,我
的
体素存储在具有大小
的
三维纹理中,例如,128x128x128。 我最初
的
场景模型是以(0,0,0)
为
中心
,它在正轴和负轴上都有扩展。然而,纹理
以
tex
坐标
(63,63)
为
中心
。我
为
可视化实现了一个简单
的
射线标记,但它没有考虑
到
相机
的
运动(我只能从非常固定
的
位置渲染,因为我
的
光线必须考虑
到</e
浏览 0
提问于2014-06-24
得票数 1
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2
回答
二维
坐标
到
三维世界
坐标
、
我想将2D图像
坐标
转换为3D世界
坐标
。我使用
的
是ZED
相机
,它是一个立体
相机
,随附
的
sdk提供了视差图。因此我有深度。这两个照
相机
是平行
的
。虽然这个问题是微不足道
的
,但我无法弄清楚转换背后
的
数学原理。我有以下信息2)我也知道两台
相机
的<
浏览 6
提问于2016-08-12
得票数 4
回答已采纳
2
回答
查找二维和三维
坐标
之间
的
平移
、
、
、
、
并将我
的
相机
的
2d
坐标
(x,y)转换为我
的
机械臂
的
3d
坐标
。现在我可以用我
的
opencv python代码找到2d
坐标
,用我
的
教学方法
从
我
的
机器人程序中找到3d
坐标
,但在不同
的
原点。然而,我用来将2d
坐标
转换为3d
坐标
的方法仍然是错误
的
。因为机械臂和摄像机
的
原点不是同一点。所
浏览 2
提问于2018-07-06
得票数 0
2
回答
两幅垂直二维图像
的
OpenCV -三维真实世界
坐标
、
、
我需要
的
是
从
两个摄像机录制
的
视频中找到3D
坐标
。设置如下:我似乎搞不懂该怎么做。我拥有的是 现在怎么办?我不知道主要点在哪里,以及如何找到它(cx,cy),我只能假设将其设置
为
0不会是灾难性
的
。而且,看起来它只使用
浏览 3
提问于2015-07-06
得票数 2
1
回答
估计
相机
到
地平面点
的
距离
、
、
如何
从
图像计算
相机
到
地平面上
的
点
的
距离? 我有
相机
的
内部参数和位置(高度,间距)。有没有什么OpenCV函数可以估计这个距离?
浏览 18
提问于2018-02-13
得票数 2
回答已采纳
2
回答
创建
以
坐标
点
为
中心
的
ee.Geometry.Rectangle并以像素
为
单位指定大小
、
我想创建一个
以
特定
坐标
点
为
中心
、
以
像素
为
单位具有特定宽度和高度值
的
ee.Geometry.Rectangle。ee.Geometry.Rectangle接受矩形
的
最小和最大角
的
坐标
点;但是,我不想传递这些
坐标
点,而是执行类似于folium库
的
操作 folium.Map(location=[lon,lat], zoom_start=19, width=256, height=256)
浏览 4
提问于2020-03-19
得票数 0
1
回答
目标距离
的
三角剖分-图像
到
世界
坐标
、
、
、
、
我正在从事计算机视觉项目,用立体图像来确定物体
的
距离,我按照以下步骤使用OpenCV实现了我
的
目标: 1.摄像机
的
标定;2.冲浪匹配
以
寻找基本矩阵3;
以
svd
为
方法
的
旋转和平移矢量在Zisserman和问题:用最小二乘三角剖分法求出与物体
的
真实距离。它以0.79856 ( .354541 .258 )
的
形式返回值。我将如何将它映射到现实世界
的
坐标
中,以求出与物体
的
距离。首先从左<e
浏览 1
提问于2014-01-31
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如何在球体上做立方体贴图纹理?
、
、
、
、
我需要做
的
是在球体上做一个立方体贴图纹理。 有谁有任何材料或任何东西可以帮助我做这件事吗?我在互联网上找不到这样
的
东西可以帮助我:如果你在这方面有什么想法,我会很有帮助
的
。球体是由代码创建
的
,通过创建三角形,然后进行着色。
浏览 0
提问于2015-11-13
得票数 0
2
回答
三维
到
二维投影
、
我正试图用Java (实际上是)编写一个具有一些酷3D效果
的
游戏。假设我有一组
坐标
(x,y,z)在三维空间中浮动。我怎样才能在2D屏幕上画出这个点(透视)?为了澄清,我只需要
的
最低(不考虑
相机
的
位置,我可以通过抵消点)-我没有重写OpenGL。 是的,我看到在这方面还有很多其他
的
问题--但这些问题似乎都没有明确
的
答案。
浏览 1
提问于2012-06-26
得票数 3
回答已采纳
2
回答
二维和弦
到
三维弦解析度及
相机
矩阵
、
、
我试图估计
相机
的
三维
坐标
,相对于棋盘。标定摄像机->,得到摄像机矩阵和畸变系数 罗德里格斯-> rvec
到
RMatrix但是我
的
翻译并没有给我提供接近正确值
的
任何东西。不仅在正确
的
距离单位,而且x,y和z值甚至没有意义,相对于彼此。根据我
的
结果,棋盘
的
起源是一些任意
的</
浏览 5
提问于2014-11-20
得票数 1
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