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1
回答
如何将
Box2d
纳入cocos2d-x项目?
cocos2d-x
、
cocos2d-x-3.0
、
cocos2d-x-3.x
在cocos2d-x v3.13.1中,如果我只想使用
Box2d
(而不是集成花栗鼠物理),我所要做
的
就是:但是在升级到v3.17之后,它就不能工作了相反,有一个错误说: 如何将
Box2d
包含在最少
的
小题大做中?我
的
项目
是
跨平台
的
(iOS和Android),所以我不需要对每个平台都有单独
的
步骤,而是寻找一些像我以前使用3.1
浏览 3
提问于2018-05-29
得票数 1
1
回答
平台
的
Box2D
和类sonic物理
cocos2d-iphone
、
physics
、
box2d
我正在为使用
Box2D
和cocos2D
的
iPhone开发一个平台。我正在尝试找出一种方法来为我
的
受控角色创建类似于在Sonic the Hedgehog游戏中找到
的
行为,但保持使用
Box2D
物理库,因为我希望投射物和一些关卡对象根据真实
的
物理行为,以及涉及受控角色
的
某些情况我遇到
的
主要问题
是
,当通过凸起曲线时,保持角色在地面上,并保持与地面的接触感,直到达到与地面的明显距离。我只希望角色在地面上对左右命令做出反应,但我
的</e
浏览 1
提问于2010-08-04
得票数 0
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3
回答
Cocos2d +
Box2d
或花栗鼠
cocos2d-iphone
、
box2d
、
chipmunk
好了,我正在试着把我在这里做
的
一个游戏
的
iphone版本做得
更好
,
是
box2d
或者
是
花栗鼠,每种游戏
的
教程都在哪里?
浏览 0
提问于2010-01-22
得票数 21
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1
回答
如何使
Box2D
中
的
动力学实体在不使用关节
的
情况下
仅
水平移动?
box2d
我在我
的
游戏中有一个动态
的
身体(这是2D侧滚平台),我想让它在平台上来回移动,但不受任何垂直力
的
影响。我不能使它成为运动学实体,因为我需要使用它进行
碰撞检测
,而
box2d
不支持运动学实体
的
碰撞检测
。 我也不能做一个棱柱状
的
关节,因为没有第二个物体来连接关节。那么,在这种情况下,如何使动力学实体在不使其成为运动学实体和不使用关节
的
情况下严格水平移动?
浏览 1
提问于2013-06-23
得票数 0
1
回答
从tilemap高效地生成
Box2D
body(碰撞贴图)
java
、
box2d
、
libgdx
、
tiles
、
game-physics
我已经制作了一个整齐
的
瓦片地图编辑器,带有设置产卵点等
工具
,但现在我想要能够在编辑地图后测试,玩游戏,为了将来
的
使用,我当然需要集成物理,这是我用LibGDX附带
的
Box2D
做
的
!我正在创建一个方法来创建一个碰撞贴图从瓦片地图,其中有数据,如果瓦片
是
可碰撞
的
或不可碰撞!所以我想出了这个好主意: 循环遍历地图,如果我们发现通过其相邻切片
的
碰撞切片循环,并查看它们是否也发生碰撞,然后执行此操作,直到当我们设置碰撞矩形
的
宽
浏览 1
提问于2013-01-23
得票数 1
回答已采纳
1
回答
日冕SDK +瓷砖+瓷砖发动机:创建碰撞地图?
lua
、
coronasdk
、
ceramic-tile-engine
我正在做一个简单
的
基于平铺
的
游戏,用一个: -- Load Maplocal map = ceramic.buildMap("maps/map.lua")function moveLe
浏览 2
提问于2013-10-14
得票数 0
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2
回答
仅对于
碰撞检测
,花鼠或
Box2d
是
更好
的
工具
?
ios
、
cocos2d-iphone
、
box2d
、
chipmunk
对于一个基于Cocos2d
的
项目,我只想使用一个物理
工具
包来进行
碰撞检测
。使用花栗鼠或
Box2d
的
优缺点是什么?
浏览 5
提问于2011-10-06
得票数 6
回答已采纳
1
回答
如何在ShapeRenderer中处理与LibGDX
的
冲突
java
、
android
、
libgdx
、
collision
、
shape-rendering
我正试图用LibGDX为安卓系统做一个小游戏,并且在
碰撞检测
方面遇到了困难。);shapeRenderer.end();shapeRenderer.beginshapeRenderer.rect(0, Gdx.graphics.getHeight()-50, Gdx.graphics.getWidth(), 50);我
的
问题
是<
浏览 2
提问于2017-06-24
得票数 0
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2
回答
iOS游戏开发
的
各种框架之间
的
差异?
ios
、
opengl-es
、
cocos2d-iphone
、
sparrow-framework
很难区分iOS游戏开发
的
框架。希望在我遇到
的
以下框架之间进行比较:
Box2D
还是
花栗鼠?
是
cocos2d
的
唯一选择吗?如果我使用
的
是
上面列出
的
任何其他框架,例如openGL ES --
box2d
可以与该框架一起使用吗?或者其他一些流行
的
框架可以提供
更好
<e
浏览 2
提问于2012-03-20
得票数 1
1
回答
Bx2D体雪碧同步
java
、
libgdx
、
box2d
鉴于
box2D
的
身体
是
如何不能调整大小
的
,我对身体和我
的
动画精灵有一个问题。 毫无疑问,这里
的
情况并不是唯一
的
:我
的
精灵
的
尺寸在不同
的
动作中略有变化,比如攻击,行走,跳跃。就像我即将使用
box2D
body进行
碰撞检测
一样,这可能会引起相当大
的
问题。到目前为止,我想到了解决这个问题
的
三种方法。不使用
box2d
体进行
碰撞检
浏览 0
提问于2014-06-08
得票数 1
回答已采纳
2
回答
联系
box2d
监听器不能正常工作
libgdx
、
box2d
Constants.Enemy || b.getUserData() == Constants.Enemy) { } } 当物体处于下图所示
的
阶段时,上面的方法打印出"yes“,这是不正确
的
,因为精灵彼此没有接触。
浏览 1
提问于2015-06-06
得票数 0
1
回答
Box2D
中
的
高级
碰撞检测
-冲突点、力等
ios
、
cocos2d-iphone
、
collision-detection
、
box2d
、
collision
我正在使用Cocos2d和
Box2d
为iOS编写简单
的
游戏。我已经实现了
碰撞检测
,但并不是以我想要
的
方式工作。有几个如何获得碰撞点
的
教程,但没有一个对我有效。我找到了一些使用b2CollisionPoint
的
示例,但看起来这在当前版本
的
Box2d
中不起作用。其他示例实现了b2CollisionPoint
的
"Result“方法,但它也不起作用-看起来它适
用于
Box2d
的
以前
浏览 0
提问于2011-10-10
得票数 2
1
回答
cocos2d中
的
水效应
iphone
、
cocos2d-iphone
、
quartz-graphics
我想在我
的
应用程序
的
背景层上有一个水
的
效果。这种效果不需要对触摸或任何东西做出反应-它只需要稍微挥动一下图像。有没有其他我可能想试试
的
效果?或者可能我用了错误
的
方式使用当前
的
效果?) duration:1]; id wave = [CCWaves3D actionWith
浏览 1
提问于2010-10-14
得票数 4
回答已采纳
1
回答
基于opengl
的
二维像素完美
碰撞检测
opengl
、
2d
、
sprite
、
collision-detection
我正在写一个2D
的
,基于精灵
的
游戏,我很难做
碰撞检测
。首先,我很清楚其他方法,事实上,我正在使用
Box2D
的
四叉树查询来过滤不重叠
的
精灵。因此,像素完美检测将只
用于
被发现重叠
的
精灵,并且每帧只使用几次。精灵在旋转,但没有缩放。问题
是
,我需要用像素来完成,因为精灵会随着时间
的
推移而改变,例如制作和使用
Box2D
的
几何图形来近似位图会变得非常复杂。从我在网络遮挡上发现
的</em
浏览 1
提问于2013-05-07
得票数 4
3
回答
炸弹- Cocos2d/
Box2d
iphone
、
cocos2d-iphone
、
box2d
我需要做
的
就是,当球与炸弹相撞时,炸弹爆炸,将球推离炸弹,方向与球被扔进去
的
方向相反。这有可能吗?如果
是
这样的话,有没有人能把我引向正确
的
方向?
浏览 0
提问于2011-07-30
得票数 1
回答已采纳
3
回答
法西尔
还是
Box2D
?自上而下
的
射击物理实现
xna
、
physics
、
box2d
、
game-physics
、
farseer
哪个更适合自上而下
的
射手?它不会只在一个自上而下
的
射手身上
浏览 8
提问于2010-02-07
得票数 6
回答已采纳
2
回答
libGDX-精确
的
碰撞检测
-多边形创建?
image
、
libgdx
、
textures
、
polygon
、
collision
我有一个关于libGDX
碰撞检测
的
问题。因为这是一个相当具体
的
问题,我还没有在互联网上找到任何好
的
解决方案。另一种方法
是
创建具有该技能形状
的
多边形,并将它们
用于
碰撞检测
。 物理体编辑器连接到
Box2
浏览 7
提问于2015-09-27
得票数 3
回答已采纳
2
回答
在代码中更新
Box2D
::块项目- <
Box2D
/
Box2D
不能
是
found>
c++
、
box2d
、
codeblocks
我正在尝试更新代码::块和MinGW
的
最新版本
的
有一年历史
的
项目。我对图书馆
的
工作很陌生,所以我会非常感激你
的
回答! 该项目使用来自.a
的
Box2D
库文件。据我理解,为了更新项目,我需要构建
Box2D
的
最新版本,它将生成所需
的
.a文件,并使用这些文件替换旧
的
项目文件。我从
Box2D
下载了最新
的
构建,并将其解压缩到主项目之外
的
一个位置。提供了一些帮
浏览 10
提问于2013-07-24
得票数 1
回答已采纳
3
回答
应用程序图形制作(透明且无额外空间)
objective-c
、
xcode
、
graphics
我
是
一个程序员,但不是一个图形制造者。我可以体面地生产符合质量标准
的
图形,虽然我不能产生技术上“工作”
的
图形。这就是我
的
意思: 我使用CGRectIntersectsRect来碰撞图像。我
的
图像有一些额外
的
空间,我已经使用实现了完全透明,但是即使这个额外
的
透明空间
是
不可见
的
,当这两个图像发生冲突时,它看起来就像什么都没有击中,因为这个额外
的
不可见
的
透明空间
是
图像
的
浏览 2
提问于2011-10-07
得票数 2
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