(本文中的项目代码示例是以cocos2d最新的v3.5版本为参考)
cocos2d 3.0 简介
关于什么是cocos2d, 以及其演进过程,本文不再赘述,大家可以自行百度,这方面的介绍还是挺多的....关于Schedule update
在cocos2d的旧版本中,为了监听每帧的变化,需要调用scheduleUpdate方法,但3.0中去除了这个方法,仅需要实现update:即可,
关于触摸
在3.0...关于物理引擎
在cocos2d的旧版本中,物理引擎有Box2D和 Chipmunk两种选择,但3.0新版本后,仅支持 Chipmunk
cocos2d 安装
cocos2d的当前最新版本为3.5, 项目安装方法与旧版本略有不同...Resource: 资源文件目录,通常用于放置游戏中的图片或音效文件
libs: cocos2d的源码库,cocos2d是一个功能丰富的框架,可以从这里查看各种功能的源码,在3.5版本后,cocos2d...对整体框架进行了功能抽离,将各个功能分别进行封装使用,这样的目的是有利于使用cocoapods 管理项目.